Promo Banner Promo Banner
Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)

Wydawca: Chaosium Inc.
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Śmierć i odkrycie w wzgórzach Vermontu. Po niefortunnej ekspedycji badawczej Uniwersytetu Miskatonic do Vermontu pod koniec 1929 roku, kiedy jeden student zginął w wypadku wspinaczkowym, a dwóch zniknęło bez śladu, było prawie nie do pomyślenia, że profesorowie Roger Harrold i Ashley Learmonth rozważą wysłanie kolejnego zespołu studentów z powrotem do Cobb's Corners. A jednak, rok później, dokładnie to zostało zaplanowane. Wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi. Co się wydarzyło rok temu? Gdzie są zaginieni studenci? Co znaleźli studenci geologii w odległych wzgórzach Vermontu? Jakie sekrety są pochowane w mieście Cobb's Corners? Czy legendy o potworach w wzgórzach są prawdziwe? Może nowa ekspedycja rzuci światło na te pytania i wydobędzie kilka odpowiedzi? A Time to Harvest to sześcioczęściowa kampania, która zaczyna się w sierpniu 1930 roku i koncentruje się na pozornie spokojnej i obfitej dolinie otaczającej miasto Cobb's Corners w Vermont. Śledczy staną twarzą w twarz z pradawnymi legendami, oszukanymi kultystami i obcymi bytami, które przekraczają ich najdziksze wyobrażenia. Odpowiednia zarówno dla klasycznego Call of Cthulhu, jak i Pulp Cthulhu, gracze przyjmują role studentów i pracowników akademickich Uniwersytetu Miskatonic, wybranych przez profesorów Harrolda i Learmontha, aby kontynuować pracę rozpoczętą dwanaście miesięcy wcześniej. Od Vermontu do Arkham, a także do Detroit i dalej, śledczy zagłębiają się w zapomnianą wiedzę, dziwną naukę i kosmiczne horrory. - Przegląd kampanii, szczegółowo opisujący scenerię Cobb's Corners oraz różne zagrożenia, z jakimi mogą się zmierzyć śledczy. - Porady dotyczące tworzenia studentów-śledczych i jak włączyć istniejące postacie. - Materiały dla śledczych i mapy obejmujące wszystkie kluczowe lokalizacje kampanii. - Dziesięciu klasycznych, wstępnie wygenerowanych śledczych, gotowych do gry. - Wskazówki dotyczące gry w stylu pulp i klasycznym. - Opcjonalna szósta przygoda dla Pulp Cthulhu. Ta książka dotyczy dojrzałych tematów i jest przeznaczona dla dojrzałych graczy. Ta kampania została napisana z myślą o nowicjuszach Keeperach, chociaż jest wiele, aby utrzymać bardziej doświadczonych prowadzących w gotowości. Kampania ma ścisły fokus i postępuje przez rozdziały w logiczny i liniowy sposób. To nie oznacza, że gracze i ich śledczy nie mają agencji ani zdolności do wpływania na fabułę - mają, ale bezpośrednia linia fabularna ma na celu pomoc tym, dla których będzie to pierwsza próba prowadzenia kampanii wieloczęściowej. Przez cały czas dostarczane są wskazówki, aby pomóc Keeperowi nawigować przez przygody, w tym opcje lepszego dostosowania wydarzeń i scen do ich grupy graczy. Rozdział 1: Wycieczka, śledczy udają się do Cobb's Corners, Vermont, aby kontynuować badania nad folklorem i geologią lokalną. Rzeczy są dalekie od tego, jak się wydają, a różne siły zdają się działać przeciwko nim. Rozdział 2: Powrót do szkoły, śledczy wracają do Arkham, aby odkryć, że w Uniwersytecie Miskatonic dzieją się dziwne rzeczy. Zachowanie kolegów i przyjaciół budzi niepokój, a nie tylko los Biblioteki Orne jest zagrożony, ale także los śledczych i jednego z ich wykładowców jest również kwestią, jeśli nie podejmą działań, aby opanować sytuację. Rozdział 3: Federated Oil and Chemical, potężny człowiek składa śledczym ofertę. Jeśli ją zaakceptują, śledczy znajdą się w pracy dla człowieka, który pragnie zemsty. Zawiera opcjonalną przygodę poboczną. Rozdział 4: Ciemne wykopaliska, śledczy wracają do Cobb's Corners, aby wznowić swoje badania. Jeszcze raz wszystko nie jest tym, czym się wydaje, a śledczy są w poważnym niebezpieczeństwie. Ich odkrycia mogą zaprowadzić ich do szczególnie nieoczekiwanych terytoriów! Rozdział 5: Wielkie zbiory, śledczy zostają wrzuceni w koszmar ognia i krwi i muszą biec, aby...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781568823836
wNcart Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy
Opis Opis
Śmierć i odkrycie w wzgórzach Vermontu. Po niefortunnej ekspedycji badawczej Uniwersytetu Miskatonic do Vermontu pod koniec 1929 roku, kiedy jeden student zginął w wypadku wspinaczkowym, a dwóch zniknęło bez śladu, było prawie nie do pomyślenia, że profesorowie Roger Harrold i Ashley Learmonth rozważą wysłanie kolejnego zespołu studentów z powrotem do Cobb's Corners. A jednak, rok później, dokładnie to zostało zaplanowane. Wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi. Co się wydarzyło rok temu? Gdzie są zaginieni studenci? Co znaleźli studenci geologii w odległych wzgórzach Vermontu? Jakie sekrety są pochowane w mieście Cobb's Corners? Czy legendy o potworach w wzgórzach są prawdziwe? Może nowa ekspedycja rzuci światło na te pytania i wydobędzie kilka odpowiedzi? A Time to Harvest to sześcioczęściowa kampania, która zaczyna się w sierpniu 1930 roku i koncentruje się na pozornie spokojnej i obfitej dolinie otaczającej miasto Cobb's Corners w Vermont. Śledczy staną twarzą w twarz z pradawnymi legendami, oszukanymi kultystami i obcymi bytami, które przekraczają ich najdziksze wyobrażenia. Odpowiednia zarówno dla klasycznego Call of Cthulhu, jak i Pulp Cthulhu, gracze przyjmują role studentów i pracowników akademickich Uniwersytetu Miskatonic, wybranych przez profesorów Harrolda i Learmontha, aby kontynuować pracę rozpoczętą dwanaście miesięcy wcześniej. Od Vermontu do Arkham, a także do Detroit i dalej, śledczy zagłębiają się w zapomnianą wiedzę, dziwną naukę i kosmiczne horrory. - Przegląd kampanii, szczegółowo opisujący scenerię Cobb's Corners oraz różne zagrożenia, z jakimi mogą się zmierzyć śledczy. - Porady dotyczące tworzenia studentów-śledczych i jak włączyć istniejące postacie. - Materiały dla śledczych i mapy obejmujące wszystkie kluczowe lokalizacje kampanii. - Dziesięciu klasycznych, wstępnie wygenerowanych śledczych, gotowych do gry. - Wskazówki dotyczące gry w stylu pulp i klasycznym. - Opcjonalna szósta przygoda dla Pulp Cthulhu. Ta książka dotyczy dojrzałych tematów i jest przeznaczona dla dojrzałych graczy. Ta kampania została napisana z myślą o nowicjuszach Keeperach, chociaż jest wiele, aby utrzymać bardziej doświadczonych prowadzących w gotowości. Kampania ma ścisły fokus i postępuje przez rozdziały w logiczny i liniowy sposób. To nie oznacza, że gracze i ich śledczy nie mają agencji ani zdolności do wpływania na fabułę - mają, ale bezpośrednia linia fabularna ma na celu pomoc tym, dla których będzie to pierwsza próba prowadzenia kampanii wieloczęściowej. Przez cały czas dostarczane są wskazówki, aby pomóc Keeperowi nawigować przez przygody, w tym opcje lepszego dostosowania wydarzeń i scen do ich grupy graczy. Rozdział 1: Wycieczka, śledczy udają się do Cobb's Corners, Vermont, aby kontynuować badania nad folklorem i geologią lokalną. Rzeczy są dalekie od tego, jak się wydają, a różne siły zdają się działać przeciwko nim. Rozdział 2: Powrót do szkoły, śledczy wracają do Arkham, aby odkryć, że w Uniwersytecie Miskatonic dzieją się dziwne rzeczy. Zachowanie kolegów i przyjaciół budzi niepokój, a nie tylko los Biblioteki Orne jest zagrożony, ale także los śledczych i jednego z ich wykładowców jest również kwestią, jeśli nie podejmą działań, aby opanować sytuację. Rozdział 3: Federated Oil and Chemical, potężny człowiek składa śledczym ofertę. Jeśli ją zaakceptują, śledczy znajdą się w pracy dla człowieka, który pragnie zemsty. Zawiera opcjonalną przygodę poboczną. Rozdział 4: Ciemne wykopaliska, śledczy wracają do Cobb's Corners, aby wznowić swoje badania. Jeszcze raz wszystko nie jest tym, czym się wydaje, a śledczy są w poważnym niebezpieczeństwie. Ich odkrycia mogą zaprowadzić ich do szczególnie nieoczekiwanych terytoriów! Rozdział 5: Wielkie zbiory, śledczy zostają wrzuceni w koszmar ognia i krwi i muszą biec, aby...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781568823836
wNcart Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy