|
|
|
|
2-4
25'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Cthulhu Realms
W Cthulhu Realms każdy gracz stara się doprowadzić swoich przeciwników do szaleństwa lub mieć więcej zdrowia psychicznego niż przeciwnicy, gdy talia się wyczerpie.
Każdy gracz zaczyna grę z małą talią składającą się z inicjatorów, zbirów i zwolenników. Pięć kart z talii tworzy rząd dostępnych kart na stole; przy więcej niż dwóch graczach umieść trzy dostępne karty między każdą parą graczy.
W każdej turze zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, grając te karty w kolejności, aby wprowadzić lokalizacje do gry, zwiększyć własne zdrowie psychiczne lub zmniejszyć zdrowie psychiczne innych, zbierać moc przywołania, aby zdobywać nowe karty i usuwać karty z gry. Możesz używać mocy swoich lokalizacji raz w każdej turze. Na koniec swojej tury odrzuć wszystkie karty, które masz jeszcze w ręku, oraz wszystkie byty i artefakty, które zagrałeś.
Jeśli stracisz całe swoje zdrowie psychiczne, wypadasz z gry. Jeśli jesteś jedyną osobą przy stole, która wciąż jest przy zdrowych zmysłach, wygrywasz. W przeciwnym razie gra kończy się, gdy talia się wyczerpie, a ten, kto ma najwięcej zdrowia psychicznego, wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 15757__TOK_1__ razy | |
W Cthulhu Realms każdy gracz stara się doprowadzić swoich przeciwników do szaleństwa lub mieć więcej zdrowia psychicznego niż przeciwnicy, gdy talia się wyczerpie.
Każdy gracz zaczyna grę z małą talią składającą się z inicjatorów, zbirów i zwolenników. Pięć kart z talii tworzy rząd dostępnych kart na stole; przy więcej niż dwóch graczach umieść trzy dostępne karty między każdą parą graczy.
W każdej turze zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, grając te karty w kolejności, aby wprowadzić lokalizacje do gry, zwiększyć własne zdrowie psychiczne lub zmniejszyć zdrowie psychiczne innych, zbierać moc przywołania, aby zdobywać nowe karty i usuwać karty z gry. Możesz używać mocy swoich lokalizacji raz w każdej turze. Na koniec swojej tury odrzuć wszystkie karty, które masz jeszcze w ręku, oraz wszystkie byty i artefakty, które zagrałeś.
Jeśli stracisz całe swoje zdrowie psychiczne, wypadasz z gry. Jeśli jesteś jedyną osobą przy stole, która wciąż jest przy zdrowych zmysłach, wygrywasz. W przeciwnym razie gra kończy się, gdy talia się wyczerpie, a ten, kto ma najwięcej zdrowia psychicznego, wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 15757__TOK_1__ razy | |