|
|
|
|
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
Wydawca: Green Eye Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
39,91€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two dodaje czterech nowych Wielkich Starych do Cthulhu Wars, a wszyscy czterej są dostępni dla każdej frakcji na zasadzie kto pierwszy, ten lepszy. Jeśli obudzisz Father Dagon jako pierwszy, nikt inny nie ma do niej dostępu... chyba że będą mogli ją zabić i obudzić na nowo dla siebie. Każdy Wielki Stary ma swoją własną specjalną zdolność oraz unikalną księgę zaklęć, która jest zdobywana oddzielnie od twojej.
• Atlach-Nacha ma specjalną zdolność, która pozwala ci umieścić jeden token sieci w obszarze, w którym się znajduje, a jeśli masz kompletny łańcuch tokenów sieci na mapie, otrzymujesz jego księgę zaklęć i wygrywasz grę.
• Bokrug nie znika, jeśli zostanie zabity, ale zamiast tego wymaga, abyś umieścił go w obszarze bez jednostek wroga podczas sprzątania. Wadą jest to, że jeden z twoich przeciwników usuwa jednego z twoich kultystów z planszy podczas sprzątania. Na szczęście możesz przekazać Bokruga przeciwnikowi, zmuszając do straty kultysty tego gracza zamiast twojego.
• Father Dagon daje ci akcję, która zmywa jednostki wroga z brzegu w głębiny morza, a gdy masz jego księgę zaklęć w grze, musisz poświęcić kultystę co turę w zamian za 6 mocy.
• Ghatanothoa mumifikuje wrogich kultystów, a jego księga zaklęć pozwala ci robić to jeszcze szybciej.
• Atlach-Nacha ma specjalną zdolność, która pozwala ci umieścić jeden token sieci w obszarze, w którym się znajduje, a jeśli masz kompletny łańcuch tokenów sieci na mapie, otrzymujesz jego księgę zaklęć i wygrywasz grę.
• Bokrug nie znika, jeśli zostanie zabity, ale zamiast tego wymaga, abyś umieścił go w obszarze bez jednostek wroga podczas sprzątania. Wadą jest to, że jeden z twoich przeciwników usuwa jednego z twoich kultystów z planszy podczas sprzątania. Na szczęście możesz przekazać Bokruga przeciwnikowi, zmuszając do straty kultysty tego gracza zamiast twojego.
• Father Dagon daje ci akcję, która zmywa jednostki wroga z brzegu w głębiny morza, a gdy masz jego księgę zaklęć w grze, musisz poświęcić kultystę co turę w zamian za 6 mocy.
• Ghatanothoa mumifikuje wrogich kultystów, a jego księga zaklęć pozwala ci robić to jeszcze szybciej.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569977632 |
| wNcart Obejrzano go 3776__TOK_1__ razy | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two dodaje czterech nowych Wielkich Starych do Cthulhu Wars, a wszyscy czterej są dostępni dla każdej frakcji na zasadzie kto pierwszy, ten lepszy. Jeśli obudzisz Father Dagon jako pierwszy, nikt inny nie ma do niej dostępu... chyba że będą mogli ją zabić i obudzić na nowo dla siebie. Każdy Wielki Stary ma swoją własną specjalną zdolność oraz unikalną księgę zaklęć, która jest zdobywana oddzielnie od twojej.
• Atlach-Nacha ma specjalną zdolność, która pozwala ci umieścić jeden token sieci w obszarze, w którym się znajduje, a jeśli masz kompletny łańcuch tokenów sieci na mapie, otrzymujesz jego księgę zaklęć i wygrywasz grę.
• Bokrug nie znika, jeśli zostanie zabity, ale zamiast tego wymaga, abyś umieścił go w obszarze bez jednostek wroga podczas sprzątania. Wadą jest to, że jeden z twoich przeciwników usuwa jednego z twoich kultystów z planszy podczas sprzątania. Na szczęście możesz przekazać Bokruga przeciwnikowi, zmuszając do straty kultysty tego gracza zamiast twojego.
• Father Dagon daje ci akcję, która zmywa jednostki wroga z brzegu w głębiny morza, a gdy masz jego księgę zaklęć w grze, musisz poświęcić kultystę co turę w zamian za 6 mocy.
• Ghatanothoa mumifikuje wrogich kultystów, a jego księga zaklęć pozwala ci robić to jeszcze szybciej.
• Atlach-Nacha ma specjalną zdolność, która pozwala ci umieścić jeden token sieci w obszarze, w którym się znajduje, a jeśli masz kompletny łańcuch tokenów sieci na mapie, otrzymujesz jego księgę zaklęć i wygrywasz grę.
• Bokrug nie znika, jeśli zostanie zabity, ale zamiast tego wymaga, abyś umieścił go w obszarze bez jednostek wroga podczas sprzątania. Wadą jest to, że jeden z twoich przeciwników usuwa jednego z twoich kultystów z planszy podczas sprzątania. Na szczęście możesz przekazać Bokruga przeciwnikowi, zmuszając do straty kultysty tego gracza zamiast twojego.
• Father Dagon daje ci akcję, która zmywa jednostki wroga z brzegu w głębiny morza, a gdy masz jego księgę zaklęć w grze, musisz poświęcić kultystę co turę w zamian za 6 mocy.
• Ghatanothoa mumifikuje wrogich kultystów, a jego księga zaklęć pozwala ci robić to jeszcze szybciej.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569977632 |
| wNcart Obejrzano go 3776__TOK_1__ razy | |
