|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Dice Town: Stella Sceriffo in metallo
Każdy gracz otrzymuje kubek z pięcioma kośćmi pokerowymi i ośmioma dolarami. W każdej turze gracz tworzy rękę pokerową, a w zależności od rzutu przejmuje kontrolę nad różnymi kluczowymi miejscami w Dice Town, co pozwala mu wykonać odpowiednią akcję w danej lokalizacji.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i zabrać wszystkie banknoty - każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według własnego wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Damki: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do nieruchomości warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz nie wygrał nic w danej turze, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do nieruchomości, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z talii sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy w kopalni nie ma już złotych nuggetów lub gdy wszystkie roszczenia do nieruchomości zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę ze sklepu ogólnego i nieruchomości za jej wartość.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | NOEAN_7797 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 7716__TOK_1__ razy | |
Każdy gracz otrzymuje kubek z pięcioma kośćmi pokerowymi i ośmioma dolarami. W każdej turze gracz tworzy rękę pokerową, a w zależności od rzutu przejmuje kontrolę nad różnymi kluczowymi miejscami w Dice Town, co pozwala mu wykonać odpowiednią akcję w danej lokalizacji.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i zabrać wszystkie banknoty - każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według własnego wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Damki: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do nieruchomości warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz nie wygrał nic w danej turze, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do nieruchomości, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z talii sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy w kopalni nie ma już złotych nuggetów lub gdy wszystkie roszczenia do nieruchomości zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę ze sklepu ogólnego i nieruchomości za jej wartość.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | NOEAN_7797 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 7716__TOK_1__ razy | |