Promo Banner Promo Banner
Granny Apples
add-wishlist
add-collection
5.71
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
2-6
15'
8
Niezależny od języka

Granny Apples

Gra planszowa pt Leviticus Williamson
Wydawca: Gamewright
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Granny Apples
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Granny Apples to sympatyczna gra planszowa, która stymuluje spostrzegawczość i szybkość obliczeń. Z małego pojemnika musimy rzucić 8 drewnianymi pionkami w kształcie połówki jabłka. Celem gry jest być najszybszym w liczeniu, ile jabłek jest przedstawionych w rzucie, biorąc pod uwagę pewne zmienne. Jeśli pionek wyląduje pokazując jabłko, będzie to 1 punkt. W drugiej połowie możemy znaleźć symbole: pół jabłka, które ma wartość 1/2, robaka, który przebija jabłko i dlatego ma wartość -1, pisklę, które zjada robaka i tym samym go anuluje, ciasto, które konsumuje 2 jabłka, oraz babcię, która służy tylko do odmierzania czasu gry. Szybko obliczając na podstawie widocznych stron, pierwszy gracz, który zgadnie prawidłową liczbę jabłek, bierze tyle znaczników jabłka, ile wynosi zadeklarowana wartość. Jeśli się pomyli, traci połowę swoich znaczników. Jeśli pojawi się babcia, odkłada się jeden znacznik, a po osiągnięciu ustalonej liczby (zwykle 12) gra się kończy, a gracz z największą liczbą znaczników jabłka wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Edukacyjne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8717249690634
Obejrzano go 14765__TOK_1__ razy
Opis Opis
Granny Apples to sympatyczna gra planszowa, która stymuluje spostrzegawczość i szybkość obliczeń. Z małego pojemnika musimy rzucić 8 drewnianymi pionkami w kształcie połówki jabłka. Celem gry jest być najszybszym w liczeniu, ile jabłek jest przedstawionych w rzucie, biorąc pod uwagę pewne zmienne. Jeśli pionek wyląduje pokazując jabłko, będzie to 1 punkt. W drugiej połowie możemy znaleźć symbole: pół jabłka, które ma wartość 1/2, robaka, który przebija jabłko i dlatego ma wartość -1, pisklę, które zjada robaka i tym samym go anuluje, ciasto, które konsumuje 2 jabłka, oraz babcię, która służy tylko do odmierzania czasu gry. Szybko obliczając na podstawie widocznych stron, pierwszy gracz, który zgadnie prawidłową liczbę jabłek, bierze tyle znaczników jabłka, ile wynosi zadeklarowana wartość. Jeśli się pomyli, traci połowę swoich znaczników. Jeśli pojawi się babcia, odkłada się jeden znacznik, a po osiągnięciu ustalonej liczby (zwykle 12) gra się kończy, a gracz z największą liczbą znaczników jabłka wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Edukacyjne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8717249690634
Obejrzano go 14765__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem