phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
add-wishlist
add-collection
7.95
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
45'
15
Niezależny od języka

Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)

Gra planszowa pt John Poniske
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
79,90€
IT bezpłatny
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
82,42€
Cena bez rabatów
82,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
84,94€
Cena bez rabatów
85,50€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
84,94€
Cena bez rabatów
85,50€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 80: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis
Hearts and Minds, Trzecia Edycja to nieskomplikowane podejście do bardzo skomplikowanego konfliktu. Osiem scenariuszy wprowadza graczy w zaangażowanie USA w Azji Południowo-Wschodniej, w tym scenariusz po wycofaniu się USA z Wietnamu, pełne scenariusze kampanii oraz wysoką zdolność do gry solo. Gracze doceniają możliwość rozpoczęcia w dowolnym roku wojny, który chcą, i walki do końca dowolnego innego roku wojny. Gra zapewnia kompleksowe podejście historyczne, wykorzystując mechaniki, które obejmują wojnę partyzancką, różnicowanie frakcji, zawirowania polityczne i przewagi weteranów. Ten projekt został już wykorzystany jako skuteczne narzędzie dydaktyczne. Jest to projekt oparty na kartach i obszarach o niskiej gęstości żetonów i znacznie uproszczonym systemie walki. Każdy scenariusz reprezentuje rok, a gracze mają elastyczność rozpoczęcia w dowolnym roku wojny i zakończenia w dowolnym późniejszym roku wojny. Gracze wybierają albo Sojuszników (USA, ARVN, Kambodżan i Laotańczyków), albo Komunistów (NVA, VC, Kambodżan i Laotańczyków). Gracze angażują się w wojnę partyzancką – jednostki VC pozostają ukryte, dopóki nie zostaną zaangażowane. Jednostki VC mogą być prostymi jednostkami lub jednostkami wzmocnionymi lub po prostu fałszywymi informacjami. Gdy ustali się, że są to fałszywe informacje, gracze rzucają na Tabeli Wydarzeń Busha, która obejmuje wydarzenia od odkrycia chińskich wojsk po przybycie pokazów USO z Johnem Wayne'em i Bobem Hope'em. Ta edycja obejmuje użycie trzech talii kart, czerwonej talii (komunistycznej), niebieskiej talii (sojuszniczej) i czarnej talii (wymiennej). Przed każdą grą połowa czarnej talii jest tasowana w każdej z czerwonych i niebieskich talii, co zapewnia inną grę za każdym razem. Karty wskazują ilość RP (Punktów Zasobów), które mogą być wydawane lub gromadzone, sytuację historyczną i jej efekty w grze. Niektóre karty są specyficzne dla roku. W każdej czerwonej i niebieskiej talii znajduje się szereg kart kampanii, które mogą być wybierane przez każdego gracza, co pozwala na zwiększone umiejętności, ale tylko w określonym obszarze. Gra nie ignoruje politycznych konsekwencji. Wydarzenia kartowe obejmują masowe protesty w USA i, co ważniejsze, niestabilność rządu Wietnamu Południowego. Gracz sojuszniczy kontroluje większą siłę ognia, ale musi balansować na linie między stratami USA a ARVN (południowowietnamskimi). Zbyt wiele strat USA prowadzi do szybkiego wzrostu morale komunistycznego. Zbyt wiele strat ARVN spowoduje zamach stanu, który ma znaczące strategiczne korzyści dla gracza komunistycznego. Podczas gdy w Kambodży i Laosie zniszczenie wszystkich sił rządowych oznacza upadek tych rządów. W całej grze obie strony walczą o „Serca i Umysły” w każdej prowincji. Kontrola polityczna określa dostępność i ekspansję wpływów VC. Hearts and Minds, Trzecia Edycja oferuje graczom łatwiejszą do śledzenia instrukcję z prostszymi warunkami zwycięstwa. Zawiera również: przetestowane zasady solitarne i oddzielną pomoc dla gracza solitarnego; premium zamontowaną mapę, która zawiera wszystkie niezbędne wykresy do gry; pełnowymiarowy zestaw kart pokerowych; standardowe kości do gry i nowe artystyczne podejście do jednostek frakcyjnych.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852738694
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3092__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
82,42€
Cena bez rabatów
82,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
84,94€
Cena bez rabatów
85,50€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
84,94€
Cena bez rabatów
85,50€
Opis Opis
Hearts and Minds, Trzecia Edycja to nieskomplikowane podejście do bardzo skomplikowanego konfliktu. Osiem scenariuszy wprowadza graczy w zaangażowanie USA w Azji Południowo-Wschodniej, w tym scenariusz po wycofaniu się USA z Wietnamu, pełne scenariusze kampanii oraz wysoką zdolność do gry solo. Gracze doceniają możliwość rozpoczęcia w dowolnym roku wojny, który chcą, i walki do końca dowolnego innego roku wojny. Gra zapewnia kompleksowe podejście historyczne, wykorzystując mechaniki, które obejmują wojnę partyzancką, różnicowanie frakcji, zawirowania polityczne i przewagi weteranów. Ten projekt został już wykorzystany jako skuteczne narzędzie dydaktyczne. Jest to projekt oparty na kartach i obszarach o niskiej gęstości żetonów i znacznie uproszczonym systemie walki. Każdy scenariusz reprezentuje rok, a gracze mają elastyczność rozpoczęcia w dowolnym roku wojny i zakończenia w dowolnym późniejszym roku wojny. Gracze wybierają albo Sojuszników (USA, ARVN, Kambodżan i Laotańczyków), albo Komunistów (NVA, VC, Kambodżan i Laotańczyków). Gracze angażują się w wojnę partyzancką – jednostki VC pozostają ukryte, dopóki nie zostaną zaangażowane. Jednostki VC mogą być prostymi jednostkami lub jednostkami wzmocnionymi lub po prostu fałszywymi informacjami. Gdy ustali się, że są to fałszywe informacje, gracze rzucają na Tabeli Wydarzeń Busha, która obejmuje wydarzenia od odkrycia chińskich wojsk po przybycie pokazów USO z Johnem Wayne'em i Bobem Hope'em. Ta edycja obejmuje użycie trzech talii kart, czerwonej talii (komunistycznej), niebieskiej talii (sojuszniczej) i czarnej talii (wymiennej). Przed każdą grą połowa czarnej talii jest tasowana w każdej z czerwonych i niebieskich talii, co zapewnia inną grę za każdym razem. Karty wskazują ilość RP (Punktów Zasobów), które mogą być wydawane lub gromadzone, sytuację historyczną i jej efekty w grze. Niektóre karty są specyficzne dla roku. W każdej czerwonej i niebieskiej talii znajduje się szereg kart kampanii, które mogą być wybierane przez każdego gracza, co pozwala na zwiększone umiejętności, ale tylko w określonym obszarze. Gra nie ignoruje politycznych konsekwencji. Wydarzenia kartowe obejmują masowe protesty w USA i, co ważniejsze, niestabilność rządu Wietnamu Południowego. Gracz sojuszniczy kontroluje większą siłę ognia, ale musi balansować na linie między stratami USA a ARVN (południowowietnamskimi). Zbyt wiele strat USA prowadzi do szybkiego wzrostu morale komunistycznego. Zbyt wiele strat ARVN spowoduje zamach stanu, który ma znaczące strategiczne korzyści dla gracza komunistycznego. Podczas gdy w Kambodży i Laosie zniszczenie wszystkich sił rządowych oznacza upadek tych rządów. W całej grze obie strony walczą o „Serca i Umysły” w każdej prowincji. Kontrola polityczna określa dostępność i ekspansję wpływów VC. Hearts and Minds, Trzecia Edycja oferuje graczom łatwiejszą do śledzenia instrukcję z prostszymi warunkami zwycięstwa. Zawiera również: przetestowane zasady solitarne i oddzielną pomoc dla gracza solitarnego; premium zamontowaną mapę, która zawiera wszystkie niezbędne wykresy do gry; pełnowymiarowy zestaw kart pokerowych; standardowe kości do gry i nowe artystyczne podejście do jednostek frakcyjnych.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 80: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852738694
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3092__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem