|
|
|
|
1-5
15'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
In aller Ruhe
Wydawca: Board Game Hub
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
In aller Ruhe
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
-15%
13,56€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wskocz na pokład dobrego statku Tranquility i wyrusz w rejs do raju. Uważaj jednak, ponieważ w krainie, gdzie dzień łączy się z nocą, łatwo stracić poczucie czasu, a ty wciąż musisz znaleźć tę specjalną małą wyspę, którą możesz nazwać domem.
Tranquility to kooperacyjna gra karciana, w której gracze muszą wypełnić morze wyspami — konkretnie kartami wysp z numerami — i poprowadzić statek do domu, zanim którykolwiek z graczy skończy karty. Zauważ, że w świecie Tranquility jedynym sposobem na grę jest cisza.
---
Celem gry jest, aby zespół ukończył siatkę, zanim którykolwiek z graczy skończy dostępne akcje. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Wszyscy gracze wygrywają, jeśli uda im się ukończyć siatkę i umieścić kartę Start i kartę Koniec. Wszyscy przegrywają, jeśli pojedynczy gracz nie może już legalnie zagrać ani odrzucić kart zgodnie z poniższymi instrukcjami. Gracze nie mogą jednak komunikować się.
Gra toczy się na zmianę w kierunku zegara, a najcichszy gracz zaczyna. W turze gracza musi on wykonać jedną z następujących akcji: 1. Zagrać kartę lub 2. Odrzucić dwie karty. Następnie musi dobrać do pięciu kart w ręce. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Jeśli karta jest umieszczona obok istniejącej karty w sekwencji, musi odrzucić liczbę kart równą różnicy między numerami, zakryte przed sobą, np. umieszczenie 5 obok 3 wymaga odrzucenia dwóch kart. Dotyczy to również, jeśli karty są w różnych wierszach.
Tranquility to kooperacyjna gra karciana, w której gracze muszą wypełnić morze wyspami — konkretnie kartami wysp z numerami — i poprowadzić statek do domu, zanim którykolwiek z graczy skończy karty. Zauważ, że w świecie Tranquility jedynym sposobem na grę jest cisza.
---
Celem gry jest, aby zespół ukończył siatkę, zanim którykolwiek z graczy skończy dostępne akcje. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Wszyscy gracze wygrywają, jeśli uda im się ukończyć siatkę i umieścić kartę Start i kartę Koniec. Wszyscy przegrywają, jeśli pojedynczy gracz nie może już legalnie zagrać ani odrzucić kart zgodnie z poniższymi instrukcjami. Gracze nie mogą jednak komunikować się.
Gra toczy się na zmianę w kierunku zegara, a najcichszy gracz zaczyna. W turze gracza musi on wykonać jedną z następujących akcji: 1. Zagrać kartę lub 2. Odrzucić dwie karty. Następnie musi dobrać do pięciu kart w ręce. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Jeśli karta jest umieszczona obok istniejącej karty w sekwencji, musi odrzucić liczbę kart równą różnicy między numerami, zakryte przed sobą, np. umieszczenie 5 obok 3 wymaga odrzucenia dwóch kart. Dotyczy to również, jeśli karty są w różnych wierszach.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Solo / Gioco del solitario Communication Limits Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Nautyka Numeri |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015566604124 |
| Obejrzano go 492__TOK_1__ razy | |
Wskocz na pokład dobrego statku Tranquility i wyrusz w rejs do raju. Uważaj jednak, ponieważ w krainie, gdzie dzień łączy się z nocą, łatwo stracić poczucie czasu, a ty wciąż musisz znaleźć tę specjalną małą wyspę, którą możesz nazwać domem.
Tranquility to kooperacyjna gra karciana, w której gracze muszą wypełnić morze wyspami — konkretnie kartami wysp z numerami — i poprowadzić statek do domu, zanim którykolwiek z graczy skończy karty. Zauważ, że w świecie Tranquility jedynym sposobem na grę jest cisza.
---
Celem gry jest, aby zespół ukończył siatkę, zanim którykolwiek z graczy skończy dostępne akcje. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Wszyscy gracze wygrywają, jeśli uda im się ukończyć siatkę i umieścić kartę Start i kartę Koniec. Wszyscy przegrywają, jeśli pojedynczy gracz nie może już legalnie zagrać ani odrzucić kart zgodnie z poniższymi instrukcjami. Gracze nie mogą jednak komunikować się.
Gra toczy się na zmianę w kierunku zegara, a najcichszy gracz zaczyna. W turze gracza musi on wykonać jedną z następujących akcji: 1. Zagrać kartę lub 2. Odrzucić dwie karty. Następnie musi dobrać do pięciu kart w ręce. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Jeśli karta jest umieszczona obok istniejącej karty w sekwencji, musi odrzucić liczbę kart równą różnicy między numerami, zakryte przed sobą, np. umieszczenie 5 obok 3 wymaga odrzucenia dwóch kart. Dotyczy to również, jeśli karty są w różnych wierszach.
Tranquility to kooperacyjna gra karciana, w której gracze muszą wypełnić morze wyspami — konkretnie kartami wysp z numerami — i poprowadzić statek do domu, zanim którykolwiek z graczy skończy karty. Zauważ, że w świecie Tranquility jedynym sposobem na grę jest cisza.
---
Celem gry jest, aby zespół ukończył siatkę, zanim którykolwiek z graczy skończy dostępne akcje. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Wszyscy gracze wygrywają, jeśli uda im się ukończyć siatkę i umieścić kartę Start i kartę Koniec. Wszyscy przegrywają, jeśli pojedynczy gracz nie może już legalnie zagrać ani odrzucić kart zgodnie z poniższymi instrukcjami. Gracze nie mogą jednak komunikować się.
Gra toczy się na zmianę w kierunku zegara, a najcichszy gracz zaczyna. W turze gracza musi on wykonać jedną z następujących akcji: 1. Zagrać kartę lub 2. Odrzucić dwie karty. Następnie musi dobrać do pięciu kart w ręce. Karty muszą być umieszczone w taki sposób, aby siatka rosła w porządku numerycznym od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu. Jeśli karta jest umieszczona obok istniejącej karty w sekwencji, musi odrzucić liczbę kart równą różnicy między numerami, zakryte przed sobą, np. umieszczenie 5 obok 3 wymaga odrzucenia dwóch kart. Dotyczy to również, jeśli karty są w różnych wierszach.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek Solo / Gioco del solitario Communication Limits Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Nautyka Numeri |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015566604124 |
| Obejrzano go 492__TOK_1__ razy | |