|
|
|
|
2
30'
8
Niezależny od języka
|
Jekyll vs. Hyde
Jekyll vs. Hyde to wciągająca gra karciana dla 2 graczy, inspirowana słynną nowelą Roberta Louisa Stevensona. W tej grze doktor Jekyll musi oprzeć się atakom pana Hyde'a, aby zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Każda gra trwa około 30 minut i rozgrywana jest w trzech rundach, w których kluczowe jest zachowanie równowagi między tożsamościami.
Wydawca: Luma Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jekyll vs. Hyde
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 25: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 0617737239865 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 901__TOK_1__ razy | |
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Karty 25: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 0617737239865 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 901__TOK_1__ razy | |