|
|
|
|
6-12
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Legami di Sangue
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Cena promocyjna
- rękawy
- rękawy
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
- Kto jest i do jakiego klanu należy
- Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogami zarówno dla niego, jak i jego klanu
- Do jakiego klanu należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojego bohatera, a ta umiejętność może być używana tylko w momencie ujawnienia jego rangi. Zasadzka zmusza graczy do odniesienia ran, na przykład, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez bohatera gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
| Mechanika: | Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 8033772895576 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 11649__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
- Kto jest i do jakiego klanu należy
- Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogami zarówno dla niego, jak i jego klanu
- Do jakiego klanu należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojego bohatera, a ta umiejętność może być używana tylko w momencie ujawnienia jego rangi. Zasadzka zmusza graczy do odniesienia ran, na przykład, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez bohatera gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
| Mechanika: | Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 8033772895576 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 11649__TOK_1__ razy | |