Promo Banner
Monsters Of Loch Lomond
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Monsters Of Loch Lomond

Gra planszowa pt
Wydawca: Key Card Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Monsters Of Loch Lomond
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Jesteś wodzem swojego klanu i odpowiadasz za zapewnienie bezpieczeństwa swojego klanu przed potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy się ukrywają, a ty musisz dowiedzieć się, gdzie znajduje się każdy mieszkaniec i gonić wszelkie potwory do otwartych Highlands lub rywalizujących klanów.

Ta gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i strategicznym podejmowaniu decyzji na dłuższą metę.

Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją powtarzać w kółko.

JAK TO DZIAŁA

Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początek każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.

Cel
Celem jest pozbycie się potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Highlands. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart potworów w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się kończy.

Podczas tury
Opcja A) Bierzesz górną kartę z stosu odrzuconych (stos otwartych Highlands) i wymieniasz ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.

Opcja B) Bierzesz górną kartę z zamkniętego stosu i wybierasz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie otwartych Highlands i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Wymień ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.

Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos otwartych Highlands, każdy gracz, który zna pozycję tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko chwycić tę kartę i umieścić ją na odrzuconej karcie. W ten sposób masz mniej mieszkańców w swoim klanie.

W grze jest wiele specjalnych kart, jest Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.

Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Każdy inny gracz wykona ostatnią turę, a runda się kończy, a punkty zostaną policzone. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, wygra token zwycięstwa.

Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka nie wyglądać zbyt dobrze, zawierając zbyt wiele punktów, ale trzymanie ich w swoim klanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.

Gra kończy się, gdy wszystkie cztery tokeny zwycięstwa zostały zdobyte.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5904262957339
Obejrzano go 729__TOK_1__ razy
Opis Opis

Jesteś wodzem swojego klanu i odpowiadasz za zapewnienie bezpieczeństwa swojego klanu przed potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy się ukrywają, a ty musisz dowiedzieć się, gdzie znajduje się każdy mieszkaniec i gonić wszelkie potwory do otwartych Highlands lub rywalizujących klanów.

Ta gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i strategicznym podejmowaniu decyzji na dłuższą metę.

Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją powtarzać w kółko.

JAK TO DZIAŁA

Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początek każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.

Cel
Celem jest pozbycie się potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Highlands. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart potworów w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się kończy.

Podczas tury
Opcja A) Bierzesz górną kartę z stosu odrzuconych (stos otwartych Highlands) i wymieniasz ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.

Opcja B) Bierzesz górną kartę z zamkniętego stosu i wybierasz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie otwartych Highlands i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Wymień ją z jedną ze swoich kart klanu - żadne akcje wyświetlane na karcie nie mogą być wykonane.

Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos otwartych Highlands, każdy gracz, który zna pozycję tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko chwycić tę kartę i umieścić ją na odrzuconej karcie. W ten sposób masz mniej mieszkańców w swoim klanie.

W grze jest wiele specjalnych kart, jest Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.

Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Każdy inny gracz wykona ostatnią turę, a runda się kończy, a punkty zostaną policzone. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, wygra token zwycięstwa.

Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka nie wyglądać zbyt dobrze, zawierając zbyt wiele punktów, ale trzymanie ich w swoim klanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.

Gra kończy się, gdy wszystkie cztery tokeny zwycięstwa zostały zdobyte.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5904262957339
Obejrzano go 729__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje