|
|
|
|
1-2
120'
14
Niezależny od języka
|
Next War: Vietnam
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
Jednostki: Next War: Vietnam przede wszystkim reprezentuje dywizje i brygady armii Chińskiej Republiki Ludowej (ChRL) i Socjalistycznej Republiki Wietnamu (SRW). Wszystkie jednostki lądowe są oceniane pod kątem ich siły ataku i obrony, zdolności ruchu i efektywności jednostki. Ludowa Siła Obronny Wietnamu jest reprezentowana zarówno przez jednostki, jak i zasady specjalne. Jednostki powietrzne reprezentują eskadry myśliwców, bombowców i ataków głównych uczestników. Są oceniane pod kątem zdolności do działania w każdych warunkach atmosferycznych, zasięgu, średnich umiejętności i szkolenia pilotów oraz ich zdolności w walce powietrznej, wsparciu powietrznym i misjach uderzeniowych.
Mapy i teren: Mapa gry przedstawia obszar w okolicach północnej granicy Wietnamu w skali około 12 km na heks. Mapa rozciąga się od zachodu od Dien Bien Phu, Wietnam, do wschodu od Nanning, Chiny i na północ od granicy ChRL-SRW do kilku kilometrów na południe od Thanh Hoa, Wietnam. Spratly, Paracel i inne obszary morskie są reprezentowane przez wyświetlacz strategiczny, który łączy obszary lądowe i pudełka na morzu, podobnie jak w Next War: Tajwan.
System gry: Tura gry składa się z: Określenia pogody, w której zła pogoda może poważnie utrudnić operacje powietrzne i morskie oraz znacznie spowolnić operacje lądowe. Określenie inicjatywy i faza powietrzna/morska, w której określane są poziomy przewagi powietrznej i dostępność powietrzna oraz ustalany lub modyfikowany jest kontrola morska. Fazy operacji specjalnych w grze zaawansowanej pozwalają graczom wykorzystać swoich specjalnych operatorów w różnych misjach rozpoznawczych i rajdowych za liniami wroga. Fazy ataku w grze zaawansowanej pozwalają graczom na przeprowadzanie ataków powietrznych, pocisków manewrujących oraz ataków artyleryjskich i SSM. Jedna lub więcej faz ruchu i walki, które pozwalają obu stronom poruszać się, reagować i walczyć, z przewagą dla gracza inicjatywy w turach niekwestionowanych. Przybycie posiłków i zastępstw. Określenie zwycięstwa.
Rozwiązanie walki bada nie tylko siły jednostek, ale także efektywność jednostek (reprezentującą szkolenie, doktrynę i morale), a także teren, na którym toczy się walka. CRT ma tendencję do bycia bardzo krwawym, odzwierciedlając to, co uważamy za stopień wojny wyczerpującej na początku z powodu letalności nowoczesnej broni. Jak w wielu grach, straty reprezentują nie tylko rzeczywiste straty w walce, ale także straty w spójności jednostki spowodowane szybkim tempem, z jakim nowoczesne armie mogą angażować się i wykorzystywać pole bitwy.
Scenariusze: Istnieje kilka scenariuszy standardowych. Niektóre są małe i koncentrują się na ograniczonych celach, podczas gdy przynajmniej jeden będzie grą kampanijną obejmującą całą mapę. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, scenariusze gry zaawansowanej będą podzielone na różne punkty startowe reprezentujące różne poziomy gromadzenia przed rozpoczęciem gry.
Next War: Vietnam stawia cię na czoło potencjalnego konfliktu. Czy jako gracz chiński możesz narzucić swoją wolę Wietnamowi i osiągnąć swoje cele na Morzu Południowochińskim, kształtując swoją pozycję w sprawach światowych? A może jako gracz wietnamski ponownie skutecznie obronisz się przed swoim większym północnym sąsiadem?
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3712__TOK_1__ razy | |
Jednostki: Next War: Vietnam przede wszystkim reprezentuje dywizje i brygady armii Chińskiej Republiki Ludowej (ChRL) i Socjalistycznej Republiki Wietnamu (SRW). Wszystkie jednostki lądowe są oceniane pod kątem ich siły ataku i obrony, zdolności ruchu i efektywności jednostki. Ludowa Siła Obronny Wietnamu jest reprezentowana zarówno przez jednostki, jak i zasady specjalne. Jednostki powietrzne reprezentują eskadry myśliwców, bombowców i ataków głównych uczestników. Są oceniane pod kątem zdolności do działania w każdych warunkach atmosferycznych, zasięgu, średnich umiejętności i szkolenia pilotów oraz ich zdolności w walce powietrznej, wsparciu powietrznym i misjach uderzeniowych.
Mapy i teren: Mapa gry przedstawia obszar w okolicach północnej granicy Wietnamu w skali około 12 km na heks. Mapa rozciąga się od zachodu od Dien Bien Phu, Wietnam, do wschodu od Nanning, Chiny i na północ od granicy ChRL-SRW do kilku kilometrów na południe od Thanh Hoa, Wietnam. Spratly, Paracel i inne obszary morskie są reprezentowane przez wyświetlacz strategiczny, który łączy obszary lądowe i pudełka na morzu, podobnie jak w Next War: Tajwan.
System gry: Tura gry składa się z: Określenia pogody, w której zła pogoda może poważnie utrudnić operacje powietrzne i morskie oraz znacznie spowolnić operacje lądowe. Określenie inicjatywy i faza powietrzna/morska, w której określane są poziomy przewagi powietrznej i dostępność powietrzna oraz ustalany lub modyfikowany jest kontrola morska. Fazy operacji specjalnych w grze zaawansowanej pozwalają graczom wykorzystać swoich specjalnych operatorów w różnych misjach rozpoznawczych i rajdowych za liniami wroga. Fazy ataku w grze zaawansowanej pozwalają graczom na przeprowadzanie ataków powietrznych, pocisków manewrujących oraz ataków artyleryjskich i SSM. Jedna lub więcej faz ruchu i walki, które pozwalają obu stronom poruszać się, reagować i walczyć, z przewagą dla gracza inicjatywy w turach niekwestionowanych. Przybycie posiłków i zastępstw. Określenie zwycięstwa.
Rozwiązanie walki bada nie tylko siły jednostek, ale także efektywność jednostek (reprezentującą szkolenie, doktrynę i morale), a także teren, na którym toczy się walka. CRT ma tendencję do bycia bardzo krwawym, odzwierciedlając to, co uważamy za stopień wojny wyczerpującej na początku z powodu letalności nowoczesnej broni. Jak w wielu grach, straty reprezentują nie tylko rzeczywiste straty w walce, ale także straty w spójności jednostki spowodowane szybkim tempem, z jakim nowoczesne armie mogą angażować się i wykorzystywać pole bitwy.
Scenariusze: Istnieje kilka scenariuszy standardowych. Niektóre są małe i koncentrują się na ograniczonych celach, podczas gdy przynajmniej jeden będzie grą kampanijną obejmującą całą mapę. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, scenariusze gry zaawansowanej będą podzielone na różne punkty startowe reprezentujące różne poziomy gromadzenia przed rozpoczęciem gry.
Next War: Vietnam stawia cię na czoło potencjalnego konfliktu. Czy jako gracz chiński możesz narzucić swoją wolę Wietnamowi i osiągnąć swoje cele na Morzu Południowochińskim, kształtując swoją pozycję w sprawach światowych? A może jako gracz wietnamski ponownie skutecznie obronisz się przed swoim większym północnym sąsiadem?
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3712__TOK_1__ razy | |
