Pagan - Il Fato Di Roanoke
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis
Tajemnica zniknięcia kolonii Roanoke w 1567 roku stanowi tło dla tego wyzwania dla dwóch graczy. Pagan: Los Roanoke to asymetryczna gra karciana dla dwóch graczy, którzy przyjmują odpowiednio rolę Czarownicy i Łowcy Czarownic. Celem Czarownicy jest zakończenie rytuału powrotu do natury, zanim zostanie odkryta i wyeliminowana przez Łowcę.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
Dalsze informacje
Opis
Tajemnica zniknięcia kolonii Roanoke w 1567 roku stanowi tło dla tego wyzwania dla dwóch graczy. Pagan: Los Roanoke to asymetryczna gra karciana dla dwóch graczy, którzy przyjmują odpowiednio rolę Czarownicy i Łowcy Czarownic. Celem Czarownicy jest zakończenie rytuału powrotu do natury, zanim zostanie odkryta i wyeliminowana przez Łowcę.
Podejrzani to dziewięciu Mieszkańców Wioski, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze używają swoich pionków Akcji na Mieszkańcach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto Czarownica może przygotowywać Mikstury, wzmacniać swojego Familiara i rzucać Zaklęcia oraz Klątwy, podczas gdy Łowca może rekrutować Sojuszników, zajmować Strategiczne Miejsca i bezwzględnie badać Mieszkańców.
W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica twoim celem jest zebranie wystarczającej liczby Tajemnic, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cała region znajdzie się pod twoim czarem, a Matka Natura odzyska kolonię. Jako Łowca zbierzesz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz, aby doprowadzić Czarownicę przed wymiar sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku.
Dalsze informacje