|
|
|
|
3-6
20'
10
Niezależny od języka
|
Prohis
W Stanach Zjednoczonych, w latach 20. XX wieku, ustawa Volsteada zabrania produkcji i sprzedaży alkoholu. Niemniej jednak prohibicja ma stać się kopalnią złota dla przemytników, którzy odważą się wyzwać władze. Od chuligana po szanowanego polityka, wiele osób próbowało swojego szczęścia na tym lukratywnym rynku, ale pozostaje to niebezpieczną działalnością, ponieważ agenci prohibicji — Prohis — krążą w pobliżu...
W Prohis każdy gracz wciela się w przemytnika, który stara się zdobyć fortunę, transportując nielegalne towary — działalność o wysokim ryzyku, ponieważ inni gracze mają możliwość sprawdzenia twojego ładunku lub nawet jego przejęcia, jeśli znajdą podejrzane przedmioty.
Każdy gracz zaczyna z inspektorem, kapitanem i ręką czterech kart, a talia składa się z legalnych towarów, nielegalnych towarów i poruczników. Cztery karty są umieszczane odkryte na stole. W swojej turze gracz może dobrać 1-2 karty z tych, które są wystawione, lub z talii, lub spróbować przemycić konwój 2-4 kart, kładąc je na stole zakryte.
Podczas przemytu każdy inny gracz ma szansę rzucić kontrolera ładunku na przemycane towary, a kontroler o najwyższej wartości przejmuje kontrolę nad inspekcją. Przewoźnik ładunku może spróbować przekupić kontrolera, aby ten problem zniknął, ale jeśli to się nie uda, inspektor, najwyższy rangą, może spojrzeć na trzy karty ładunku, kapitan na dwie, a porucznik na jedną. Jeśli kontroler ujawni nielegalny towar, właściciel tej karty może przejąć cały ładunek, umieszczając go wraz z kontrolerem w swoim magazynie; jeśli wszystkie towary są legalne, nadawca zgłasza ładunek w magazynie i kontroler w ręku. Jeśli kontroler czeka wśród ładunku, to ten informator został ujawniony i inspekcja kończy się niepowodzeniem.
Gdy talia się wyczerpie lub wszyscy gracze zrezygnują z dobierania kart, gra kończy się, a gracze zdobywają 4 tys. $ za każdy nielegalny towar w magazynie, 1 tys. $ za każdy legalny towar oraz 1-5 tys. $ za kontrolerów w ręku i w magazynie. Nielegalne towary w ręku kosztują pieniądze, a ten, kto ma najwięcej pieniędzy, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2913__TOK_1__ razy | |
W Stanach Zjednoczonych, w latach 20. XX wieku, ustawa Volsteada zabrania produkcji i sprzedaży alkoholu. Niemniej jednak prohibicja ma stać się kopalnią złota dla przemytników, którzy odważą się wyzwać władze. Od chuligana po szanowanego polityka, wiele osób próbowało swojego szczęścia na tym lukratywnym rynku, ale pozostaje to niebezpieczną działalnością, ponieważ agenci prohibicji — Prohis — krążą w pobliżu...
W Prohis każdy gracz wciela się w przemytnika, który stara się zdobyć fortunę, transportując nielegalne towary — działalność o wysokim ryzyku, ponieważ inni gracze mają możliwość sprawdzenia twojego ładunku lub nawet jego przejęcia, jeśli znajdą podejrzane przedmioty.
Każdy gracz zaczyna z inspektorem, kapitanem i ręką czterech kart, a talia składa się z legalnych towarów, nielegalnych towarów i poruczników. Cztery karty są umieszczane odkryte na stole. W swojej turze gracz może dobrać 1-2 karty z tych, które są wystawione, lub z talii, lub spróbować przemycić konwój 2-4 kart, kładąc je na stole zakryte.
Podczas przemytu każdy inny gracz ma szansę rzucić kontrolera ładunku na przemycane towary, a kontroler o najwyższej wartości przejmuje kontrolę nad inspekcją. Przewoźnik ładunku może spróbować przekupić kontrolera, aby ten problem zniknął, ale jeśli to się nie uda, inspektor, najwyższy rangą, może spojrzeć na trzy karty ładunku, kapitan na dwie, a porucznik na jedną. Jeśli kontroler ujawni nielegalny towar, właściciel tej karty może przejąć cały ładunek, umieszczając go wraz z kontrolerem w swoim magazynie; jeśli wszystkie towary są legalne, nadawca zgłasza ładunek w magazynie i kontroler w ręku. Jeśli kontroler czeka wśród ładunku, to ten informator został ujawniony i inspekcja kończy się niepowodzeniem.
Gdy talia się wyczerpie lub wszyscy gracze zrezygnują z dobierania kart, gra kończy się, a gracze zdobywają 4 tys. $ za każdy nielegalny towar w magazynie, 1 tys. $ za każdy legalny towar oraz 1-5 tys. $ za kontrolerów w ręku i w magazynie. Nielegalne towary w ręku kosztują pieniądze, a ten, kto ma najwięcej pieniędzy, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2913__TOK_1__ razy | |