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3-6
20'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Prohis
Nos Estados Unidos, durante a década de 1920, a Lei Volstead proíbe a fabricação e venda de álcool. No entanto, a proibição vai representar uma mina de ouro para os contrabandistas que se atrevem a desafiar as autoridades. Desde o hooligan até o político respeitado, muitas pessoas tentaram a sorte nesse mercado lucrativo, mas continua sendo uma atividade perigosa, uma vez que os agentes da proibição — os Prohis — vagam por aí...
Em Prohis, cada jogador encarna um contrabandista que tenta fazer fortuna transportando mercadorias ilegais — uma atividade altamente precária, uma vez que os outros jogadores têm a oportunidade de verificar sua carga ou até mesmo apreendê-la se encontrarem itens suspeitos.
Cada jogador começa com um Inspetor, um Capitão e uma mão de quatro cartas, com o baralho composto por bens legais, bens ilegais e Tenentes. Quatro cartas são colocadas viradas para cima na mesa. Em um turno, um jogador pode comprar 1-2 cartas das que estão expostas ou do baralho, ou tentar contrabandear um comboio de 2-4 cartas colocando-as na mesa viradas para baixo.
Ao contrabandear, cada outro jogador tem a chance de lançar um controlador de carga sobre as mercadorias contrabandeadas, com o controlador de maior valor assumindo a responsabilidade pela inspeção. O transportador de carga pode tentar subornar o controlador para que esse problema desapareça, mas se isso não funcionar, um Inspetor, o de maior classificação, pode olhar para três cartas de carga, um Capitão duas e um Tenente uma. Se o controlador revelar um bem ilegal, o proprietário daquela carta pode apreender toda a carga, colocando-a e seu controlador em seu armazém; se todos os bens forem legais, o remetente reivindica a carga no armazém e o controlador em mãos. Se um controlador aguarda entre a carga, então esse informante foi revelado e a inspeção falha.
Quando o baralho se esgota ou todos os jogadores passam de comprar cartas, o jogo termina, com os jogadores marcando $4k por cada bem ilegal no armazém, $1k por cada bem legal e $1-5k por controladores em mãos e no armazém. Bens ilegais em mãos custam dinheiro, e quem tiver mais dinheiro vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2896 vezes | |
Nos Estados Unidos, durante a década de 1920, a Lei Volstead proíbe a fabricação e venda de álcool. No entanto, a proibição vai representar uma mina de ouro para os contrabandistas que se atrevem a desafiar as autoridades. Desde o hooligan até o político respeitado, muitas pessoas tentaram a sorte nesse mercado lucrativo, mas continua sendo uma atividade perigosa, uma vez que os agentes da proibição — os Prohis — vagam por aí...
Em Prohis, cada jogador encarna um contrabandista que tenta fazer fortuna transportando mercadorias ilegais — uma atividade altamente precária, uma vez que os outros jogadores têm a oportunidade de verificar sua carga ou até mesmo apreendê-la se encontrarem itens suspeitos.
Cada jogador começa com um Inspetor, um Capitão e uma mão de quatro cartas, com o baralho composto por bens legais, bens ilegais e Tenentes. Quatro cartas são colocadas viradas para cima na mesa. Em um turno, um jogador pode comprar 1-2 cartas das que estão expostas ou do baralho, ou tentar contrabandear um comboio de 2-4 cartas colocando-as na mesa viradas para baixo.
Ao contrabandear, cada outro jogador tem a chance de lançar um controlador de carga sobre as mercadorias contrabandeadas, com o controlador de maior valor assumindo a responsabilidade pela inspeção. O transportador de carga pode tentar subornar o controlador para que esse problema desapareça, mas se isso não funcionar, um Inspetor, o de maior classificação, pode olhar para três cartas de carga, um Capitão duas e um Tenente uma. Se o controlador revelar um bem ilegal, o proprietário daquela carta pode apreender toda a carga, colocando-a e seu controlador em seu armazém; se todos os bens forem legais, o remetente reivindica a carga no armazém e o controlador em mãos. Se um controlador aguarda entre a carga, então esse informante foi revelado e a inspeção falha.
Quando o baralho se esgota ou todos os jogadores passam de comprar cartas, o jogo termina, com os jogadores marcando $4k por cada bem ilegal no armazém, $1k por cada bem legal e $1-5k por controladores em mãos e no armazém. Bens ilegais em mãos custam dinheiro, e quem tiver mais dinheiro vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
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