|
|
|
|
1-2
20'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Pulp Detective
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
Cena promocyjna
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
Aby rozwiązać sprawę: Znajdź cztery wskazówki i skonfrontuj przestępcę, aby wygrać. Jeśli czas lub twoja wytrzymałość się skończą, dziedziczka zostaje zamordowana, a ty przegrywasz grę i sprawę.
Potrzebne do gry: Talia 36 kart, 4 ŻÓŁTE kostki do badania, 1 CZERWONA kostka gazeciarza, 1 SZARA kostka połączenia podziemnego, 8 drewnianych kostek.
Fazy gry: 1. Fabuła - Przesuń kostkę na karcie czasu o jedną godzinę w dół i dobierz 3 górne karty z talii badawczej. Nie patrz na ich przednie strony. Wybierz 1 i umieść ją odkrytą przed sobą (to jest aktualna karta fabuły); 2. karta jest umieszczana na stosie odrzuconych kart zakryta; ostatnia karta jest losowo umieszczana z powrotem w talii. Każda karta badawcza wyświetli literę oznaczającą typ karty - I dla Informatorów, C dla Cliffhangerów i F dla Podążaj za tropem.
2. Badanie - Sprawdź pozostały czas w grze i zlokalizuj 3 numerowane okręgi w lewym dolnym rogu karty fabuły. Na karcie fabuły spójrz na okrąg w wierszu z numerem najbliższym, ale większym niż godzina aktualnie oznaczona na karcie czasu. To jest rząd ikon, które musisz dopasować, rzucając swoimi kostkami badawczymi. Możesz używać tylko ŻÓŁTYCH kostek badawczych, aby dopasować ikony fabuły, chyba że masz pewne przedmioty, które pozwalają ci używać CZERWONYCH i SZARYCH kostek, ikon Twist lub specjalnej akcji twojego detektywa.
Przeczucie - Rzuć każdą ŻÓŁTĄ kostkę badawczą, jedną po drugiej, zgodnie z twoją wytrzymałością. Możesz również rzucić CZERWONĄ i/lub SZARYM kostkami, jeśli je masz. Możesz wybrać dowolną z kostek do rzucenia następnie i/lub kiedy zastosować jakiekolwiek ponowne rzuty. Każda kostka pokazuje cztery ikony, a każda powtarza dwie pary tych ikon, jak oznaczone przez *. Wybór, które kostki rzucić i kiedy, zależy od twoich instynktów detektywa. Każda kostka jest inna. Jeśli musisz rzucić 5. lub 6. ŻÓŁTĄ kostkę, wybierz jedną ze swoich aktualnych kostek, zapamiętując jej aktualną stronę, i rzuć ją ponownie.
Możesz odjąć godzinę czasu, jeśli twój poziom wytrzymałości wynosi 1 lub 2, aby rzucić dodatkową ŻÓŁTĄ kostkę. Ta kostka może być rzucona podczas fazy badania i jest tracona, gdy faza się kończy.
Możesz użyć pasujących ikon Twist, jeśli je masz, oprócz kostek, usuwając ich znaczniki na karcie przestępcy.
Jeśli możesz dopasować ikony fabuły, otrzymujesz nagrodę pokazaną w białym obszarze w tym wierszu. Jeśli nie możesz dopasować ikon, musisz stracić wytrzymałość, czas lub aktualnie posiadany przedmiot, jak pokazano w brązowym obszarze w tym wierszu.
Jeśli nie udało ci się w śledztwie, możesz wybrać jedną ikonę z pokazanych stron ŻÓŁTYCH kostek i oznaczyć ją w sekcji Twist na karcie przestępcy za pomocą kostki. Możesz w ten sposób zachować maksymalnie 4 ikony Twist.
3. Konfrontacja z przestępcą - Gdy znajdziesz 4. wskazówkę, dobierz górną kartę z talii badawczej i dopasuj ikonę kostki pokazaną z tymi 4 przestępcami na karcie przestępcy, aby odkryć, z kim musisz się skonfrontować, aby uratować dziedziczkę. Rząd ikon pokazany dla tego przestępcy musi być dopasowany, rzucając kostkami badawczymi, jak wskazano przez twoją aktualną wytrzymałość. Możesz używać tylko ikon na ŻÓŁTYCH kostkach badawczych, aby dopasować ikony przestępcy, chyba że masz pewne przedmioty, które pozwalają ci rzucać CZERWONYMI i SZARYMI kostkami, zapisane ikony Twist lub specjalną akcję twojego detektywa. Możesz ponownie rzucić ŻÓŁTĄ kostkę badawczą według własnego wyboru za każdą 2 godziny pozostałego czasu w grze, zaokrąglając w dół. Dopasuj ikony, rozwiąż sprawę i wygraj grę!
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście Z czasem |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami Zbrodnie i tajemnice Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 6295__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
Aby rozwiązać sprawę: Znajdź cztery wskazówki i skonfrontuj przestępcę, aby wygrać. Jeśli czas lub twoja wytrzymałość się skończą, dziedziczka zostaje zamordowana, a ty przegrywasz grę i sprawę.
Potrzebne do gry: Talia 36 kart, 4 ŻÓŁTE kostki do badania, 1 CZERWONA kostka gazeciarza, 1 SZARA kostka połączenia podziemnego, 8 drewnianych kostek.
Fazy gry: 1. Fabuła - Przesuń kostkę na karcie czasu o jedną godzinę w dół i dobierz 3 górne karty z talii badawczej. Nie patrz na ich przednie strony. Wybierz 1 i umieść ją odkrytą przed sobą (to jest aktualna karta fabuły); 2. karta jest umieszczana na stosie odrzuconych kart zakryta; ostatnia karta jest losowo umieszczana z powrotem w talii. Każda karta badawcza wyświetli literę oznaczającą typ karty - I dla Informatorów, C dla Cliffhangerów i F dla Podążaj za tropem.
2. Badanie - Sprawdź pozostały czas w grze i zlokalizuj 3 numerowane okręgi w lewym dolnym rogu karty fabuły. Na karcie fabuły spójrz na okrąg w wierszu z numerem najbliższym, ale większym niż godzina aktualnie oznaczona na karcie czasu. To jest rząd ikon, które musisz dopasować, rzucając swoimi kostkami badawczymi. Możesz używać tylko ŻÓŁTYCH kostek badawczych, aby dopasować ikony fabuły, chyba że masz pewne przedmioty, które pozwalają ci używać CZERWONYCH i SZARYCH kostek, ikon Twist lub specjalnej akcji twojego detektywa.
Przeczucie - Rzuć każdą ŻÓŁTĄ kostkę badawczą, jedną po drugiej, zgodnie z twoją wytrzymałością. Możesz również rzucić CZERWONĄ i/lub SZARYM kostkami, jeśli je masz. Możesz wybrać dowolną z kostek do rzucenia następnie i/lub kiedy zastosować jakiekolwiek ponowne rzuty. Każda kostka pokazuje cztery ikony, a każda powtarza dwie pary tych ikon, jak oznaczone przez *. Wybór, które kostki rzucić i kiedy, zależy od twoich instynktów detektywa. Każda kostka jest inna. Jeśli musisz rzucić 5. lub 6. ŻÓŁTĄ kostkę, wybierz jedną ze swoich aktualnych kostek, zapamiętując jej aktualną stronę, i rzuć ją ponownie.
Możesz odjąć godzinę czasu, jeśli twój poziom wytrzymałości wynosi 1 lub 2, aby rzucić dodatkową ŻÓŁTĄ kostkę. Ta kostka może być rzucona podczas fazy badania i jest tracona, gdy faza się kończy.
Możesz użyć pasujących ikon Twist, jeśli je masz, oprócz kostek, usuwając ich znaczniki na karcie przestępcy.
Jeśli możesz dopasować ikony fabuły, otrzymujesz nagrodę pokazaną w białym obszarze w tym wierszu. Jeśli nie możesz dopasować ikon, musisz stracić wytrzymałość, czas lub aktualnie posiadany przedmiot, jak pokazano w brązowym obszarze w tym wierszu.
Jeśli nie udało ci się w śledztwie, możesz wybrać jedną ikonę z pokazanych stron ŻÓŁTYCH kostek i oznaczyć ją w sekcji Twist na karcie przestępcy za pomocą kostki. Możesz w ten sposób zachować maksymalnie 4 ikony Twist.
3. Konfrontacja z przestępcą - Gdy znajdziesz 4. wskazówkę, dobierz górną kartę z talii badawczej i dopasuj ikonę kostki pokazaną z tymi 4 przestępcami na karcie przestępcy, aby odkryć, z kim musisz się skonfrontować, aby uratować dziedziczkę. Rząd ikon pokazany dla tego przestępcy musi być dopasowany, rzucając kostkami badawczymi, jak wskazano przez twoją aktualną wytrzymałość. Możesz używać tylko ikon na ŻÓŁTYCH kostkach badawczych, aby dopasować ikony przestępcy, chyba że masz pewne przedmioty, które pozwalają ci rzucać CZERWONYMI i SZARYMI kostkami, zapisane ikony Twist lub specjalną akcję twojego detektywa. Możesz ponownie rzucić ŻÓŁTĄ kostkę badawczą według własnego wyboru za każdą 2 godziny pozostałego czasu w grze, zaokrąglając w dół. Dopasuj ikony, rozwiąż sprawę i wygraj grę!
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście Z czasem |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami Zbrodnie i tajemnice Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 6295__TOK_1__ razy | |
