phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
1-7
15'
8
Niezależny od języka

Quicksand

Gra planszowa pt Lorenzo Silva Hjalmar Hach
Wydawca: Horrible Guild
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Quicksand
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-15%
20,36€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Quicksand to kooperacyjna gra w czasie rzeczywistym, w której gracze współpracują, aby dezaktywować "Quicksand", niebezpieczną pułapkę z zębatkami i piaskiem. Nie możesz po prostu biec tak szybko, jak to możliwe, ponieważ musisz unikać uruchomienia pułapki.

Aby rozpocząć, wybierz jeden z ponad 20 scenariuszy, a następnie ułóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie piaskowe zegary — które mają różne ilości piasku w środku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadrat, okrąg, półksiężyc). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub piaskowy zegar.

Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć piaskowe zegary i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, odwracasz wszystkie piaskowe zegary aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę piaskowego zegara, odwracasz dowolny zegar, przesuwając go, jeśli to możliwe. (Jeśli żadne zegary nie znajdują się na zębatkach odpowiadających zagranej karcie, nic się nie dzieje.)

Jeśli piaskowy zegar się wyczerpie, odwróć go i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdował. Jeśli ktoś zagra kartę piaskowego zegara, może odzyskać ten zegar, odwracając go i umieszczając go z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożony zegar wyczerpie się ponownie, gracze przegrywają grę.

Gdy zegar osiągnie ostatnią wolną przestrzeń na ścieżce, zagrane karty odpowiadające kolorowi/kształtowi tej zębatki odwracają ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli piaskowe zegary wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie pozwalając na to, wygrywasz!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8056324761761
Obejrzano go 336__TOK_1__ razy
Opis Opis

Quicksand to kooperacyjna gra w czasie rzeczywistym, w której gracze współpracują, aby dezaktywować "Quicksand", niebezpieczną pułapkę z zębatkami i piaskiem. Nie możesz po prostu biec tak szybko, jak to możliwe, ponieważ musisz unikać uruchomienia pułapki.

Aby rozpocząć, wybierz jeden z ponad 20 scenariuszy, a następnie ułóż płytki zębate na określonej ścieżce i umieść odpowiednie piaskowe zegary — które mają różne ilości piasku w środku — na pierwszych zębatkach ścieżki. (Ścieżka może mieć przeszkody w zależności od konkretnego scenariusza.) Zębatki mają zarówno kolor (pomarańczowy, żółty, szary), jak i kształt (kwadrat, okrąg, półksiężyc). Każdy gracz zaczyna z ręką trzech kart, z kartą pokazującą jeden z trzech kolorów, jeden z trzech kształtów lub piaskowy zegar.

Gdy gra się rozpoczyna, gracze na zmianę zagrywają kartę, aby spróbować przesunąć piaskowe zegary i zapobiec ich wyczerpaniu, uzupełniając rękę po zagraniu. Kiedy zagrasz kartę koloru lub kształtu, odwracasz wszystkie piaskowe zegary aktualnie na tym kolorze/kształcie, przesuwając je o jedno pole na ścieżce, jeśli następne pole jest puste. Kiedy zagrasz kartę piaskowego zegara, odwracasz dowolny zegar, przesuwając go, jeśli to możliwe. (Jeśli żadne zegary nie znajdują się na zębatkach odpowiadających zagranej karcie, nic się nie dzieje.)

Jeśli piaskowy zegar się wyczerpie, odwróć go i umieść obok zębatki, na której wcześniej się znajdował. Jeśli ktoś zagra kartę piaskowego zegara, może odzyskać ten zegar, odwracając go i umieszczając go z powrotem na zębatce — ale tylko jeśli ta płytka jest pusta. Jeśli odłożony zegar wyczerpie się ponownie, gracze przegrywają grę.

Gdy zegar osiągnie ostatnią wolną przestrzeń na ścieżce, zagrane karty odpowiadające kolorowi/kształtowi tej zębatki odwracają ją — a jeśli się wyczerpie, przegrywasz grę bez możliwości odzyskania. Jeśli piaskowe zegary wypełnią ostatnie płytki zębate na ścieżce, nie pozwalając na to, wygrywasz!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8056324761761
Obejrzano go 336__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje