|
|
|
|
2-60
120'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Wydawca: Trafalgar Editions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
89,00€
84,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Ships of the Line to system walki morskiej, który symuluje bitwy między 1740 a 1815 rokiem na poziomie taktycznym. "Trafalgar 1805" odtwarza starcie między brytyjską flotą - dowodzoną przez admirała Nelsona - a połączonymi siłami hiszpańsko-francuskimi - prowadzonymi przez admirałów Villeneuve'a i Gravina - które miało miejsce 21 października 1805 roku.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Ships of the Line to system walki morskiej, który symuluje bitwy między 1740 a 1815 rokiem na poziomie taktycznym. "Trafalgar 1805" odtwarza starcie między brytyjską flotą - dowodzoną przez admirała Nelsona - a połączonymi siłami hiszpańsko-francuskimi - prowadzonymi przez admirałów Villeneuve'a i Gravina - które miało miejsce 21 października 1805 roku.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.