|
|
|
|
Injouable dans une autre langue
|
Strategy & Tactics 347 Operation Holland
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Strategy & Tactics 347 Operation Holland
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
50,96€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Operacja Holandia to dwuosobowa gra wojenna w alternatywnej historii, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które obowiązywałyby podczas pierwszych ośmiu dni walk w północnej Belgii i południowo-wschodnich Niderlandach, gdyby Hitler zdecydował się na przeprowadzenie swojej masywnej kontrofensywy w kierunku Antwerpii stamtąd, zamiast z Ardenów. Taki niemiecki wysiłek, jeśli byłby maksymalnie udany, prawdopodobnie spowodowałby opóźnienie o trzy do czterech miesięcy w historycznej chronologii anglo-amerykańskiego postępu w Niemczech.
Z kolei pozwoliłoby to Hitlerowi skoncentrować większe siły w Polsce, aby poważnie spowolnić lub pokonać radziecką ofensywę tam w styczniu, co spowodowałoby podobne opóźnienie w zajęciu Berlina przez Armię Czerwoną.
Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy heksagon na mapie ma trzy km (1,86 mili) od jednego boku do drugiego. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, ale obejmują również niektóre oddzielne brygady, pułki, bataliony i kompanie. Przewaga powietrzna aliantów jest (tak jak miało to miejsce historycznie) utrudniona przez zimową pogodę panującą na froncie walki przez większość okresu objętego grą, a zatem jest reprezentowana tylko w sposób abstrakcyjny w odniesieniu do tych efektów. Ta gra jest drugim tomem serii czterech gier, serii Alternatywne Bitwy w Ardenach. Każda gra wykorzystuje sytuacyjnie dostosowaną wersję tego samego ogólnego systemu, aby zbiorowo objąć wszystkie różne plany, które Hitler rozważał historycznie dla swojej zimowej kontrofensywy.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 znaczników o wymiarach 5/8 cala.
Z kolei pozwoliłoby to Hitlerowi skoncentrować większe siły w Polsce, aby poważnie spowolnić lub pokonać radziecką ofensywę tam w styczniu, co spowodowałoby podobne opóźnienie w zajęciu Berlina przez Armię Czerwoną.
Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy heksagon na mapie ma trzy km (1,86 mili) od jednego boku do drugiego. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, ale obejmują również niektóre oddzielne brygady, pułki, bataliony i kompanie. Przewaga powietrzna aliantów jest (tak jak miało to miejsce historycznie) utrudniona przez zimową pogodę panującą na froncie walki przez większość okresu objętego grą, a zatem jest reprezentowana tylko w sposób abstrakcyjny w odniesieniu do tych efektów. Ta gra jest drugim tomem serii czterech gier, serii Alternatywne Bitwy w Ardenach. Każda gra wykorzystuje sytuacyjnie dostosowaną wersję tego samego ogólnego systemu, aby zbiorowo objąć wszystkie różne plany, które Hitler rozważał historycznie dla swojej zimowej kontrofensywy.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 znaczników o wymiarach 5/8 cala.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 472__TOK_1__ razy | |
Operacja Holandia to dwuosobowa gra wojenna w alternatywnej historii, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które obowiązywałyby podczas pierwszych ośmiu dni walk w północnej Belgii i południowo-wschodnich Niderlandach, gdyby Hitler zdecydował się na przeprowadzenie swojej masywnej kontrofensywy w kierunku Antwerpii stamtąd, zamiast z Ardenów. Taki niemiecki wysiłek, jeśli byłby maksymalnie udany, prawdopodobnie spowodowałby opóźnienie o trzy do czterech miesięcy w historycznej chronologii anglo-amerykańskiego postępu w Niemczech.
Z kolei pozwoliłoby to Hitlerowi skoncentrować większe siły w Polsce, aby poważnie spowolnić lub pokonać radziecką ofensywę tam w styczniu, co spowodowałoby podobne opóźnienie w zajęciu Berlina przez Armię Czerwoną.
Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy heksagon na mapie ma trzy km (1,86 mili) od jednego boku do drugiego. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, ale obejmują również niektóre oddzielne brygady, pułki, bataliony i kompanie. Przewaga powietrzna aliantów jest (tak jak miało to miejsce historycznie) utrudniona przez zimową pogodę panującą na froncie walki przez większość okresu objętego grą, a zatem jest reprezentowana tylko w sposób abstrakcyjny w odniesieniu do tych efektów. Ta gra jest drugim tomem serii czterech gier, serii Alternatywne Bitwy w Ardenach. Każda gra wykorzystuje sytuacyjnie dostosowaną wersję tego samego ogólnego systemu, aby zbiorowo objąć wszystkie różne plany, które Hitler rozważał historycznie dla swojej zimowej kontrofensywy.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 znaczników o wymiarach 5/8 cala.
Z kolei pozwoliłoby to Hitlerowi skoncentrować większe siły w Polsce, aby poważnie spowolnić lub pokonać radziecką ofensywę tam w styczniu, co spowodowałoby podobne opóźnienie w zajęciu Berlina przez Armię Czerwoną.
Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy heksagon na mapie ma trzy km (1,86 mili) od jednego boku do drugiego. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, ale obejmują również niektóre oddzielne brygady, pułki, bataliony i kompanie. Przewaga powietrzna aliantów jest (tak jak miało to miejsce historycznie) utrudniona przez zimową pogodę panującą na froncie walki przez większość okresu objętego grą, a zatem jest reprezentowana tylko w sposób abstrakcyjny w odniesieniu do tych efektów. Ta gra jest drugim tomem serii czterech gier, serii Alternatywne Bitwy w Ardenach. Każda gra wykorzystuje sytuacyjnie dostosowaną wersję tego samego ogólnego systemu, aby zbiorowo objąć wszystkie różne plany, które Hitler rozważał historycznie dla swojej zimowej kontrofensywy.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 znaczników o wymiarach 5/8 cala.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 472__TOK_1__ razy | |