Promo Banner Promo Banner
Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)
add-wishlist
add-collection
8.37
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
240'
11
Niezależny od języka

Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)

Gra planszowa pt Claude Whalen
Wydawca: Revolution Games (II)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>7/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
69,69€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Thunder At Dawn to 5. tytuł serii Civil War od Revolution Games, wykorzystujący system Blind Swords. 10 sierpnia 1861 roku odbyła się pierwsza wielka bitwa teatru Trans-Mississippi i druga wielka bitwa amerykańskiej wojny secesyjnej w pobliżu Springfield w Missouri. Trzy dość niedoświadczone siły (jedna armia Unii i dwie siły rebelianckie) spotkały się w Wilson’s Creek i zderzyły się na „Bloody Hill”. Mało wiedzieli, jak krwawa będzie wojna. Dowódcy również byli nowi na tym poziomie walki, a dwa błędy nowicjuszy ukształtowały historyczną bitwę. Dowódca Unii, generał Lyon, szczegółowo przedstawił swój plan bitwy swoim dowódcom, a następnie został przekonany do podziału swojej mniejszej siły na dwie w ostatniej chwili. Wśród generałów McCulloch i Price wystąpiły nieporozumienia co do tego, czy powinni zaatakować od razu, czy nie. Po odwołaniu natarcia na atak następnego ranka (10 sierpnia) zapomnieli o przywróceniu wart, gdy wrócili do swoich obozów. Ten błąd otworzył ich na niespodziewany atak Unii następnego ranka. Po początkowym sukcesie siły Unii skończyły się amunicją, straciły generała Lyona i ostatecznie opuściły pole bitwy. Nie musiało tak być, ponieważ siły Unii miały bardzo dobrą szansę na przeprowadzenie udanego ataku „spoiling”. Scenariusz „Co by było, gdyby” daje graczowi Unii szansę na dostosowanie swojej strategii i wygranie bitwy. Gra jest specjalnie zaprojektowana jako grywalna symulacja bitwy na poziomie pułku, którą można ukończyć w długi wieczór. Daje graczom immersyjne doświadczenie taktycznej walki bez ciężkich zasad, które zwykle występują w takich grach, a jednocześnie dostarcza kompleksowe doświadczenie ograniczonej inteligencji i nieoczekiwanych wydarzeń. Gra wykorzystuje system losowania żetonów Blind Swords, który podkreśla trzy „FOWs” konfliktu militarnego: mgłę wojny, tarcia wojenne i fortuny wojny. Przy każdym losowaniu żetonu gracze będą musieli podejmować trudne decyzje na podstawie swojej oceny sytuacji w danym momencie. To tworzy atmosferę napiętej akcji i ciągłych niespodzianek – środowisko, które będzie wyzwaniem dla każdego gracza.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1280__TOK_1__ razy
Opis Opis
Thunder At Dawn to 5. tytuł serii Civil War od Revolution Games, wykorzystujący system Blind Swords. 10 sierpnia 1861 roku odbyła się pierwsza wielka bitwa teatru Trans-Mississippi i druga wielka bitwa amerykańskiej wojny secesyjnej w pobliżu Springfield w Missouri. Trzy dość niedoświadczone siły (jedna armia Unii i dwie siły rebelianckie) spotkały się w Wilson’s Creek i zderzyły się na „Bloody Hill”. Mało wiedzieli, jak krwawa będzie wojna. Dowódcy również byli nowi na tym poziomie walki, a dwa błędy nowicjuszy ukształtowały historyczną bitwę. Dowódca Unii, generał Lyon, szczegółowo przedstawił swój plan bitwy swoim dowódcom, a następnie został przekonany do podziału swojej mniejszej siły na dwie w ostatniej chwili. Wśród generałów McCulloch i Price wystąpiły nieporozumienia co do tego, czy powinni zaatakować od razu, czy nie. Po odwołaniu natarcia na atak następnego ranka (10 sierpnia) zapomnieli o przywróceniu wart, gdy wrócili do swoich obozów. Ten błąd otworzył ich na niespodziewany atak Unii następnego ranka. Po początkowym sukcesie siły Unii skończyły się amunicją, straciły generała Lyona i ostatecznie opuściły pole bitwy. Nie musiało tak być, ponieważ siły Unii miały bardzo dobrą szansę na przeprowadzenie udanego ataku „spoiling”. Scenariusz „Co by było, gdyby” daje graczowi Unii szansę na dostosowanie swojej strategii i wygranie bitwy. Gra jest specjalnie zaprojektowana jako grywalna symulacja bitwy na poziomie pułku, którą można ukończyć w długi wieczór. Daje graczom immersyjne doświadczenie taktycznej walki bez ciężkich zasad, które zwykle występują w takich grach, a jednocześnie dostarcza kompleksowe doświadczenie ograniczonej inteligencji i nieoczekiwanych wydarzeń. Gra wykorzystuje system losowania żetonów Blind Swords, który podkreśla trzy „FOWs” konfliktu militarnego: mgłę wojny, tarcia wojenne i fortuny wojny. Przy każdym losowaniu żetonu gracze będą musieli podejmować trudne decyzje na podstawie swojej oceny sytuacji w danym momencie. To tworzy atmosferę napiętej akcji i ciągłych niespodzianek – środowisko, które będzie wyzwaniem dla każdego gracza.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1280__TOK_1__ razy