Promo Banner
Triumph and Tragedy
add-wishlist
add-collection
8.15
589 2190
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-3
240'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Triumph and Tragedy

Gra planszowa pt Craig Besinque
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Triumph and Tragedy
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 102,99€ 92,69€
IT bezpłatny
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
97,17€
Cena bez rabatów
108,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
97,17€
Cena bez rabatów
108,59€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
99,41€
Cena bez rabatów
111,39€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
zamówić
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (1000 Pz) Ultra-Pro: 1000 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
3x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Perfectfit (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (80 Pz) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
zamówić
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
2x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Dostępne
3x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
zamówić
3x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
zamówić
2x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
Dostępne
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
zamówić
2x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Clear Standard (63.5 x 88 mm) (L99-SLV00)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Gloss Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
Opis Opis
Triumph and Tragedy to geopolityczna gra strategiczna dla 3 graczy (można grać także w 2), obejmująca rywalizację o europejską supremację w latach 1935-45 między kapitalizmem (Zachód), komunizmem (Związek Radziecki) a faszyzmem (Oś). Posiada komponenty dyplomatyczne, ekonomiczne, technologiczne i militarne, a zwycięstwo można osiągnąć poprzez zdobycie hegemonii ekonomicznej lub technologicznej supremacji (bomba atomowa) lub pokonanie rywala militarnie. Mapa obszaru 22 x 34 obejmuje Eurazję do Indii i Uralu, a Ameryki i wschodnie imperium brytyjskie są reprezentowane w sposób abstrakcyjny. Jednostki wojskowe to bloki 1/2, 7 typów (Piechota/Czołg/Forteca/Aeronautyka/Transportowiec/Flota/Łódź podwodna), w 6 różnych kolorach (Niemcy/Włochy/Rosja/Wielka Brytania/Francja/USA). Mieszanka około 200 bloków pozwala na dużą elastyczność w składzie sił. Istnieje 55-kartowa talia Akcji i 55-kartowa talia Inwestycji, plus 30 żetonów Dywidendy Pokoju i 50 znaczników różnych typów. Gra zaczyna się w 1935 roku, kiedy wszystkie 3 Wielkie Moce są praktycznie rozbrojone: Niemcy odrzuciły Traktat Pokoju Wersalskiego, inicjując wyścig zbrojeń w Europie. Dzięki blokom natura gromadzenia sił militarnych pozostaje nieznana rywalom, dopóki nie wybuchnie konflikt militarny. Gra może zakończyć się pokojowo lub może wybuchnąć wojna. Istnieją sankcje w grze za atakowanie neutralnych mniejszych państw lub wypowiadanie wojny przeciwnikowi oraz nagrody za pozostawanie w pokoju (otrzymujesz żeton Dywidendy Pokoju o wartości 0-2 za każdy rok, w którym pozostajesz w pokoju). Możesz wygrać pokojowo poprzez: Hegemonia Ekonomiczna (suma Produkcji + tajne wartości Dywidendy Pokoju jest największa w 1945 roku lub osiąga 25 w dowolnym momencie) LUB Supremacja Technologiczna (zbudowanie bomby atomowej, co zajmuje 4 etapy). Jeśli jest wojna, nadal możesz wygrać jednym z powyższych sposobów lub poprzez: Zwycięstwo Militarne (zdobycie DWÓCH stolic wroga, każda Wielka Potęga ma 2). Produkcja ekonomiczna leży u podstaw wszystkich form władzy w grze. Produkcja jest NAJMNIEJSZA z kontrolowanej populacji (miasta), kontrolowanych zasobów i przemysłu (który zaczyna się nisko i może być zwiększany za pomocą kart inwestycyjnych). Potęgi mogą wydawać swoją aktualną produkcję ekonomiczną na: jednostki wojskowe (nowe jednostki 1-krokowe lub dodatkowe kroki w istniejących jednostkach), LUB karty Akcji, które mają wartości dyplomatyczne (aby zdobyć populację i zasoby bez konfliktu) oraz wartość dowodzenia (aby poruszać jednostki wojskowe), LUB karty Inwestycji, które mają wartości technologiczne (aby poprawić zdolności jednostek) i wartość fabryki (jedyny sposób na zwiększenie poziomów przemysłu). Budowa kroku jednostki lub zakup karty kosztuje 1 produkcję. Proste. Nie możesz sprawdzić zakupionych kart, dopóki nie wydasz całej produkcji. Początkowo gospodarka Osi jest ograniczona przez populację/zasoby, ale jest na czołowej pozycji w przemyśle [wojennym], podczas gdy Zachód i Rosja są ograniczone w przemyśle, mając odpowiednie imperia populacji i zasobów. Ograniczenie gospodarek rywali poprzez odmowę populacji/zasobów jest kluczową formą rywalizacji. W czasach pokoju odbywa się to głównie poprzez dyplomację, angażując karty Akcji, aby zdobyć kontrolę nad mniejszymi narodami i ich populacją/zasobami lub aby odmówić lub zmniejszyć kontrolę rywala nad nimi. W czasie wojny można to zrobić bardziej bezpośrednio poprzez podbój militarny na lądzie, blokadę morską/podwodną szlaków handlowych na morzu oraz strategiczne bombardowanie przemysłu wroga przez siły powietrzne. Wczesna faza gry koncentruje się na: walkach dyplomatycznych (używając kart Akcji), aby zdobyć mniejsze narody (Czechy, Rumunia itp.) dla ich populacji i zasobów. oraz akumulacja przemysłowa (poprzez karty inwestycyjne), z akumulacjami militarnymi (gdzie natura budowanych sił jest nieznana przeciwnikom) oraz pewnymi postępami technologicznymi (również poprzez karty inwestycyjne), a także pewnymi ruchami militarnymi (używając kart Akcji do dowodzenia), które mogą obejmować naruszenie (atak) neutralnych mniejszych państw w celu zdobycia populacji/zasobów, gdy dyplomacja zawiedzie. Jeśli gra będzie kontynuowana pokojowo z powodu nałożonych obron lub skłonności graczy, presja wzrasta, gdy gracze zbliżają się do produkcji 20, ponieważ tajne żetony Dywidendy Pokoju mogą doprowadzić kogoś do przekroczenia progu zwycięstwa 25. Lub gracze mogą odnieść sukces w opracowaniu bomby atomowej i w ten sposób ukraść zwycięstwo. W pewnym momencie jednak jedna Potęga (widząc okazję lub konieczność) może wypowiedzieć wojnę innej. Ofiara natychmiast uzyskuje korzyści ekonomiczne w reakcji, ale rzeczywistość militarna staje się priorytetem od tego momentu. Trzecia strona może kontynuować rozwój gospodarczy w pokoju. Lub nie. Ruch jednostek odbywa się za pomocą karty dowodzenia, która określa literę priorytetu dowodzenia, która określa kolejność ruchu/bitwy oraz liczbę wartości dowodzenia, która określa maksymalną liczbę jednostek, które można przenieść. Karty dowodzenia są ważne tylko w jednej określonej porze roku (Wiosna/Lato/Jesień), więc różnorodność kart dowodzenia w ręce jest niezbędna, aby Potęga mogła poruszać się w każdej porze roku. Ale rozmiary rąk są ograniczone, więc każdy gracz musi zrównoważyć konkurencyjne wymagania dotyczące zasobów kart z bezpieczeństwem militarnym. Walki mają miejsce, gdy rywalizujące jednostki zajmują ten sam obszar i są wykonywane przez jednostki strzelające w kolejności według typu (obrońcy strzelają pierwsi wśród równych typów), rzucając kości na trafienia. Jednostki mają różne moce ognia (wartości trafień) w zależności od klasy jednostki, którą celują (ląd, morski, powietrzny, podwodny). Walki lądowe odbywają się przez jedną rundę na porę roku, podczas gdy bitwy morskie toczą się do zakończenia. Jednostki bez linii zaopatrzenia tracą 1 krok na porę roku i nie mogą budować (z wyjątkiem jednostek fortecznych, które są odporne na oba efekty, ale nie mogą się poruszać). Triumph and Tragedy to prawdziwa gra na 3 strony: nie ma wymogu, aby Zachód i Rosja były po tej samej stronie (a w rzeczywistości istnieją uzasadnione powody, aby atakować się nawzajem), a tylko JEDEN gracz może wygrać grę. Rozmowy przy stole są dozwolone (i zachęcane), ale umowy nie są egzekwowalne. Sojusze są zmienne, a współpraca jest niewiarygodna. Gra może trwać jako ekonomiczna bitwa na wyniszczenie lub nagły wybuch militarny może wszystko zmienić. Istnieje ogromna powtarzalność, ponieważ gracze mogą dążyć do dominacji w Europie poprzez lądową, morską lub powietrzną przewagę militarną, technologiczną supremację lub hegemonię ekonomiczną, nie zdając sobie sprawy z ich strategii, aż będzie ZA PÓŹNO! To wysoce interaktywna, napięta, szybka gra z niewielkim czasem przestoju między turami graczy, obejmująca KLUCZOWĄ dekadę geopolityczną XX wieku w 4-6 godzin.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Eksploracja Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054010851
wNcart Na liście życzeń 24__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 11021__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
97,17€
Cena bez rabatów
108,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
97,17€
Cena bez rabatów
108,59€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Triumph and Tragedy
92,69€
102,99€
=
99,41€
Cena bez rabatów
111,39€
Opis Opis
Triumph and Tragedy to geopolityczna gra strategiczna dla 3 graczy (można grać także w 2), obejmująca rywalizację o europejską supremację w latach 1935-45 między kapitalizmem (Zachód), komunizmem (Związek Radziecki) a faszyzmem (Oś). Posiada komponenty dyplomatyczne, ekonomiczne, technologiczne i militarne, a zwycięstwo można osiągnąć poprzez zdobycie hegemonii ekonomicznej lub technologicznej supremacji (bomba atomowa) lub pokonanie rywala militarnie. Mapa obszaru 22 x 34 obejmuje Eurazję do Indii i Uralu, a Ameryki i wschodnie imperium brytyjskie są reprezentowane w sposób abstrakcyjny. Jednostki wojskowe to bloki 1/2, 7 typów (Piechota/Czołg/Forteca/Aeronautyka/Transportowiec/Flota/Łódź podwodna), w 6 różnych kolorach (Niemcy/Włochy/Rosja/Wielka Brytania/Francja/USA). Mieszanka około 200 bloków pozwala na dużą elastyczność w składzie sił. Istnieje 55-kartowa talia Akcji i 55-kartowa talia Inwestycji, plus 30 żetonów Dywidendy Pokoju i 50 znaczników różnych typów. Gra zaczyna się w 1935 roku, kiedy wszystkie 3 Wielkie Moce są praktycznie rozbrojone: Niemcy odrzuciły Traktat Pokoju Wersalskiego, inicjując wyścig zbrojeń w Europie. Dzięki blokom natura gromadzenia sił militarnych pozostaje nieznana rywalom, dopóki nie wybuchnie konflikt militarny. Gra może zakończyć się pokojowo lub może wybuchnąć wojna. Istnieją sankcje w grze za atakowanie neutralnych mniejszych państw lub wypowiadanie wojny przeciwnikowi oraz nagrody za pozostawanie w pokoju (otrzymujesz żeton Dywidendy Pokoju o wartości 0-2 za każdy rok, w którym pozostajesz w pokoju). Możesz wygrać pokojowo poprzez: Hegemonia Ekonomiczna (suma Produkcji + tajne wartości Dywidendy Pokoju jest największa w 1945 roku lub osiąga 25 w dowolnym momencie) LUB Supremacja Technologiczna (zbudowanie bomby atomowej, co zajmuje 4 etapy). Jeśli jest wojna, nadal możesz wygrać jednym z powyższych sposobów lub poprzez: Zwycięstwo Militarne (zdobycie DWÓCH stolic wroga, każda Wielka Potęga ma 2). Produkcja ekonomiczna leży u podstaw wszystkich form władzy w grze. Produkcja jest NAJMNIEJSZA z kontrolowanej populacji (miasta), kontrolowanych zasobów i przemysłu (który zaczyna się nisko i może być zwiększany za pomocą kart inwestycyjnych). Potęgi mogą wydawać swoją aktualną produkcję ekonomiczną na: jednostki wojskowe (nowe jednostki 1-krokowe lub dodatkowe kroki w istniejących jednostkach), LUB karty Akcji, które mają wartości dyplomatyczne (aby zdobyć populację i zasoby bez konfliktu) oraz wartość dowodzenia (aby poruszać jednostki wojskowe), LUB karty Inwestycji, które mają wartości technologiczne (aby poprawić zdolności jednostek) i wartość fabryki (jedyny sposób na zwiększenie poziomów przemysłu). Budowa kroku jednostki lub zakup karty kosztuje 1 produkcję. Proste. Nie możesz sprawdzić zakupionych kart, dopóki nie wydasz całej produkcji. Początkowo gospodarka Osi jest ograniczona przez populację/zasoby, ale jest na czołowej pozycji w przemyśle [wojennym], podczas gdy Zachód i Rosja są ograniczone w przemyśle, mając odpowiednie imperia populacji i zasobów. Ograniczenie gospodarek rywali poprzez odmowę populacji/zasobów jest kluczową formą rywalizacji. W czasach pokoju odbywa się to głównie poprzez dyplomację, angażując karty Akcji, aby zdobyć kontrolę nad mniejszymi narodami i ich populacją/zasobami lub aby odmówić lub zmniejszyć kontrolę rywala nad nimi. W czasie wojny można to zrobić bardziej bezpośrednio poprzez podbój militarny na lądzie, blokadę morską/podwodną szlaków handlowych na morzu oraz strategiczne bombardowanie przemysłu wroga przez siły powietrzne. Wczesna faza gry koncentruje się na: walkach dyplomatycznych (używając kart Akcji), aby zdobyć mniejsze narody (Czechy, Rumunia itp.) dla ich populacji i zasobów. oraz akumulacja przemysłowa (poprzez karty inwestycyjne), z akumulacjami militarnymi (gdzie natura budowanych sił jest nieznana przeciwnikom) oraz pewnymi postępami technologicznymi (również poprzez karty inwestycyjne), a także pewnymi ruchami militarnymi (używając kart Akcji do dowodzenia), które mogą obejmować naruszenie (atak) neutralnych mniejszych państw w celu zdobycia populacji/zasobów, gdy dyplomacja zawiedzie. Jeśli gra będzie kontynuowana pokojowo z powodu nałożonych obron lub skłonności graczy, presja wzrasta, gdy gracze zbliżają się do produkcji 20, ponieważ tajne żetony Dywidendy Pokoju mogą doprowadzić kogoś do przekroczenia progu zwycięstwa 25. Lub gracze mogą odnieść sukces w opracowaniu bomby atomowej i w ten sposób ukraść zwycięstwo. W pewnym momencie jednak jedna Potęga (widząc okazję lub konieczność) może wypowiedzieć wojnę innej. Ofiara natychmiast uzyskuje korzyści ekonomiczne w reakcji, ale rzeczywistość militarna staje się priorytetem od tego momentu. Trzecia strona może kontynuować rozwój gospodarczy w pokoju. Lub nie. Ruch jednostek odbywa się za pomocą karty dowodzenia, która określa literę priorytetu dowodzenia, która określa kolejność ruchu/bitwy oraz liczbę wartości dowodzenia, która określa maksymalną liczbę jednostek, które można przenieść. Karty dowodzenia są ważne tylko w jednej określonej porze roku (Wiosna/Lato/Jesień), więc różnorodność kart dowodzenia w ręce jest niezbędna, aby Potęga mogła poruszać się w każdej porze roku. Ale rozmiary rąk są ograniczone, więc każdy gracz musi zrównoważyć konkurencyjne wymagania dotyczące zasobów kart z bezpieczeństwem militarnym. Walki mają miejsce, gdy rywalizujące jednostki zajmują ten sam obszar i są wykonywane przez jednostki strzelające w kolejności według typu (obrońcy strzelają pierwsi wśród równych typów), rzucając kości na trafienia. Jednostki mają różne moce ognia (wartości trafień) w zależności od klasy jednostki, którą celują (ląd, morski, powietrzny, podwodny). Walki lądowe odbywają się przez jedną rundę na porę roku, podczas gdy bitwy morskie toczą się do zakończenia. Jednostki bez linii zaopatrzenia tracą 1 krok na porę roku i nie mogą budować (z wyjątkiem jednostek fortecznych, które są odporne na oba efekty, ale nie mogą się poruszać). Triumph and Tragedy to prawdziwa gra na 3 strony: nie ma wymogu, aby Zachód i Rosja były po tej samej stronie (a w rzeczywistości istnieją uzasadnione powody, aby atakować się nawzajem), a tylko JEDEN gracz może wygrać grę. Rozmowy przy stole są dozwolone (i zachęcane), ale umowy nie są egzekwowalne. Sojusze są zmienne, a współpraca jest niewiarygodna. Gra może trwać jako ekonomiczna bitwa na wyniszczenie lub nagły wybuch militarny może wszystko zmienić. Istnieje ogromna powtarzalność, ponieważ gracze mogą dążyć do dominacji w Europie poprzez lądową, morską lub powietrzną przewagę militarną, technologiczną supremację lub hegemonię ekonomiczną, nie zdając sobie sprawy z ich strategii, aż będzie ZA PÓŹNO! To wysoce interaktywna, napięta, szybka gra z niewielkim czasem przestoju między turami graczy, obejmująca KLUCZOWĄ dekadę geopolityczną XX wieku w 4-6 godzin.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
zamówić
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
zamówić
2x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
2x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (1000 Pz) Ultra-Pro: 1000 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
3x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Dostępne
1x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Perfectfit (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (80 Pz) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
zamówić
1x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
zamówić
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
2x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Dostępne
3x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
zamówić
3x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
zamówić
2x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
Dostępne
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
zamówić
2x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
zamówić
3x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Clear Standard (63.5 x 88 mm) (L99-SLV00)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Gloss Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (105 Pz) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
zamówić
2x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
zamówić
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Eksploracja Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054010851
wNcart Na liście życzeń 24__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 11021__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia
Często kupowane razem Często kupowane razem