|
|
|
|
2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
TZAAR
Wydawca: Pure Strategy Game
TZAAR
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
TZAAR to gra o podejmowaniu decyzji. Obaj gracze mają 30 pionków, podzielonych na trzy typy: 6 Tzaars, 9 Tzarras i 15 Totts. Trzy typy pionków tworzą trójcę: nie mogą istnieć bez siebie. Celem jest doprowadzenie przeciwnika do sytuacji, w której nie ma już jednego z trzech typów pionków lub umieszczenie go w pozycji, w której nie może już nic złapać. Trudne pytanie, które gracze będą musieli zadać sobie w każdym swoim ruchu, brzmi: „Czy powinienem wzmocnić siebie, czy osłabić przeciwnika?” Oznacza to: Czy złapiesz pionka przeciwnika i osłabisz go, czy skoczysz na jeden ze swoich pionków i wzmocnisz siebie? Jeśli zbyt często wybierzesz skakanie na swoje własne pionki, prawdopodobnie zostawisz przeciwnika zbyt wieloma pionkami na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często łapiesz, możesz skończyć z pionkami, które na końcu gry nie są wystarczająco silne. Co robić? To twoja decyzja! TZAAR zastąpił TAMSK w ramach projektu GIPF, który nie do końca pasował do innych z powodu użycia klepsydr.
| Mechanika: | Ruch siatki |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5414301515166 |
| Obejrzano go 1930__TOK_1__ razy | |
TZAAR to gra o podejmowaniu decyzji. Obaj gracze mają 30 pionków, podzielonych na trzy typy: 6 Tzaars, 9 Tzarras i 15 Totts. Trzy typy pionków tworzą trójcę: nie mogą istnieć bez siebie. Celem jest doprowadzenie przeciwnika do sytuacji, w której nie ma już jednego z trzech typów pionków lub umieszczenie go w pozycji, w której nie może już nic złapać. Trudne pytanie, które gracze będą musieli zadać sobie w każdym swoim ruchu, brzmi: „Czy powinienem wzmocnić siebie, czy osłabić przeciwnika?” Oznacza to: Czy złapiesz pionka przeciwnika i osłabisz go, czy skoczysz na jeden ze swoich pionków i wzmocnisz siebie? Jeśli zbyt często wybierzesz skakanie na swoje własne pionki, prawdopodobnie zostawisz przeciwnika zbyt wieloma pionkami na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często łapiesz, możesz skończyć z pionkami, które na końcu gry nie są wystarczająco silne. Co robić? To twoja decyzja! TZAAR zastąpił TAMSK w ramach projektu GIPF, który nie do końca pasował do innych z powodu użycia klepsydr.
| Mechanika: | Ruch siatki |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5414301515166 |
| Obejrzano go 1930__TOK_1__ razy | |