|
|
|
|
2-4
45'
14
Niezależny od języka
|
Wendake
Wendake to gra planszowa strategiczna, która zanurza Cię w fascynującą historię ludów rdzennych Ameryki. Z innowacyjnymi mechanikami gry i unikalnym systemem wyboru akcji oferuje głębokie i angażujące doświadczenie dla 2-4 graczy od 14 lat. Każda gra trwa około 45 minut i jest idealna dla miłośników gier strategicznych z historycznym i kulturalnym motywem.
Wydawca: Placentia Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wendake
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-15%
46,75€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Stregatto__TOK_1__]
=
49,27€
Cena bez rabatów
57,80€
=
49,27€
Cena bez rabatów
57,80€
=
51,79€
Cena bez rabatów
60,60€
TEMAT
Wendake to nazwa, której używa lud Wyandot dla swojego tradycyjnego terytorium. Ta populacja, znana również jako Naród Huron, żyła w regionie Wielkich Jezior razem z Irokuezami, Shawnee, Potomac, Seneca i wieloma innymi. W tej grze będziesz eksplorować tradycje i codzienne życie tych plemion w okresie 1756-1763, kiedy miała miejsce Wojna Siedmioletnia między Francuzami a Anglikami na tych terenach.
Ale ta wojna białego człowieka jest w rzeczywistości tylko marginalnym aspektem gry: skupienie jest na życiu w rdzennych wioskach, polach i lasach. W tej grze nie znajdziesz tradycyjnych tipi – były one używane przez plemiona południowo-zachodnie, które przenosiły swoje obozowiska, aby podążać za stadami bawołów. Rdzenni mieszkańcy Wielkich Jezior byli osiadli, żyjąc w długich domach. Kobiety uprawiały fasolę, kukurydzę i dynie, podczas gdy mężczyźni polowali na bobry w lasach, głównie po to, aby sprzedawać ich futra jako skórę.
PRZEGLĄD GRY
W Wendake wcielisz się w rolę wodza rdzennych Amerykanów. Będziesz musiał zarządzać wszystkimi najważniejszymi aspektami ich życia, zdobywając punkty na torach Ekonomicznym, Militarnym, Rytualnym i Maski.
Rdzeniem gry jest mechanika wyboru akcji: będziesz miał możliwość wyboru coraz lepszych akcji przez 7 rund gry, a zwycięzcą będzie gracz, który znajdzie najlepsze kombinacje akcji i wykorzysta je, aby doprowadzić swoje plemię do dobrobytu.
MECHANIKA WYBORU AKCJI
Wybierz jeden z kafelków Akcji na swoim 3x3 Planszy Akcji i umieść na nim swój znacznik Akcji. Następnie możesz natychmiast użyć dowolnej lub wszystkich akcji pokazanych na tym kafelku Akcji.
Podczas korzystania z kafelka Akcji musisz przestrzegać tych zasad:
-Po raz pierwszy, gdy wybierzesz kafelek Akcji w danym roku, możesz wybrać dowolny kafelek. Drugim i trzecim razem w tym roku musisz wybrać inny kafelek Akcji w tej samej kolumnie, wierszu lub przekątnej co wcześniej wybrane kafelki.
-Jeśli kafelek Akcji, który wybrałeś, pokazuje więcej niż jedną akcję, możesz je używać tylko w kolejności pokazanej, od góry do dołu (pamiętaj, że korzystanie z każdej akcji jest zawsze opcjonalne).
-Po tym, jak ostatni gracz umieści (i rozwiąże) swój czwarty znacznik Akcji, rozpoczyna się faza przywracania.
PRZYWRACANIE - Dostosowanie kafelków Akcji
1: Wszyscy gracze usuwają znaczniki Akcji ze swoich kafelków i odwracają używane kafelki, aby pokazały przeciwną stronę.
2: Wszyscy gracze przesuwają swoje kafelki Akcji o 1 rząd w dół, aby górny rząd ich siatki Akcji był pusty, a 3 kafelki z ich dolnego rzędu były teraz poza siatką. Jeśli którykolwiek z tych 3 kafelków (które teraz są poza siatką) pokazuje stronę rytualną, muszą być odwrócone z powrotem na stronę Akcji.
3: Pierwszy gracz może teraz odłożyć jeden z 3 kafelków poniżej swojej siatki i zastąpić go jednym z 6 zaawansowanych kafelków Akcji w pobliżu planszy lub dowolnym kafelkiem Akcji, który już odłożył w poprzednich latach.
4: Nowy kafelek jest dodawany do kafelków poniżej siatki gracza. Następnie, niezależnie od tego, czy nowy kafelek został wzięty, czy nie, muszą wymieszać trzy kafelki, które znajdują się poniżej ich siatki (w tym nowy kafelek, który właśnie zdobyli) i umieścić je w losowej kolejności w górnym rzędzie swojej siatki, wszystkie pokazujące stronę Akcji.
AKCJE
-Ruch: Umieść swoich robotników i strażników lub podbij terytorium
-Zbiory: Aby zdobyć kukurydzę, dynie i fasolę
-Polowanie: Aby zebrać cenne futra bobra
-Garbowanie: Aby przekształcić swoje futra w skórę do handlu
-Budowanie: Rozszerzaj swój handel, budując kanu
-Wędkarstwo: Aby zdobyć bogactwo Wielkich Jezior
-Handel: Zbliż się do białego człowieka, aby wymienić swoje zasoby na cenne towary
-Ceremonia Maski: Czcij Duchy poprzez wspaniałe tańce
-Militarny: Zdobywaj punkty za ziemie kontrolowane przez twoje plemię.
-Święty Ogień: Zgromadź swój lud wokół ognia, aby powielić każdy inny rodzaj akcji.
-Za każdym razem, gdy używasz akcji, jest ona odwracana na stronę rytualną, którą możesz wykorzystać, aby uhonorować swoich przodków i powitać nowych członków plemienia.
WYGRYWANIE GRY
-Podczas gry zdobędziesz punkty na 4 torach. Te tory są losowo parowane na początku gry.
-Gra kończy się na koniec 7. roku.
-Za każdą parę torów zdobywasz tylko liczbę punktów wskazaną przez znacznik punktowy na niższej wartości.
-Zsumuj swoje punkty z dwóch par torów punktowych.
Wendake to nazwa, której używa lud Wyandot dla swojego tradycyjnego terytorium. Ta populacja, znana również jako Naród Huron, żyła w regionie Wielkich Jezior razem z Irokuezami, Shawnee, Potomac, Seneca i wieloma innymi. W tej grze będziesz eksplorować tradycje i codzienne życie tych plemion w okresie 1756-1763, kiedy miała miejsce Wojna Siedmioletnia między Francuzami a Anglikami na tych terenach.
Ale ta wojna białego człowieka jest w rzeczywistości tylko marginalnym aspektem gry: skupienie jest na życiu w rdzennych wioskach, polach i lasach. W tej grze nie znajdziesz tradycyjnych tipi – były one używane przez plemiona południowo-zachodnie, które przenosiły swoje obozowiska, aby podążać za stadami bawołów. Rdzenni mieszkańcy Wielkich Jezior byli osiadli, żyjąc w długich domach. Kobiety uprawiały fasolę, kukurydzę i dynie, podczas gdy mężczyźni polowali na bobry w lasach, głównie po to, aby sprzedawać ich futra jako skórę.
PRZEGLĄD GRY
W Wendake wcielisz się w rolę wodza rdzennych Amerykanów. Będziesz musiał zarządzać wszystkimi najważniejszymi aspektami ich życia, zdobywając punkty na torach Ekonomicznym, Militarnym, Rytualnym i Maski.
Rdzeniem gry jest mechanika wyboru akcji: będziesz miał możliwość wyboru coraz lepszych akcji przez 7 rund gry, a zwycięzcą będzie gracz, który znajdzie najlepsze kombinacje akcji i wykorzysta je, aby doprowadzić swoje plemię do dobrobytu.
MECHANIKA WYBORU AKCJI
Wybierz jeden z kafelków Akcji na swoim 3x3 Planszy Akcji i umieść na nim swój znacznik Akcji. Następnie możesz natychmiast użyć dowolnej lub wszystkich akcji pokazanych na tym kafelku Akcji.
Podczas korzystania z kafelka Akcji musisz przestrzegać tych zasad:
-Po raz pierwszy, gdy wybierzesz kafelek Akcji w danym roku, możesz wybrać dowolny kafelek. Drugim i trzecim razem w tym roku musisz wybrać inny kafelek Akcji w tej samej kolumnie, wierszu lub przekątnej co wcześniej wybrane kafelki.
-Jeśli kafelek Akcji, który wybrałeś, pokazuje więcej niż jedną akcję, możesz je używać tylko w kolejności pokazanej, od góry do dołu (pamiętaj, że korzystanie z każdej akcji jest zawsze opcjonalne).
-Po tym, jak ostatni gracz umieści (i rozwiąże) swój czwarty znacznik Akcji, rozpoczyna się faza przywracania.
PRZYWRACANIE - Dostosowanie kafelków Akcji
1: Wszyscy gracze usuwają znaczniki Akcji ze swoich kafelków i odwracają używane kafelki, aby pokazały przeciwną stronę.
2: Wszyscy gracze przesuwają swoje kafelki Akcji o 1 rząd w dół, aby górny rząd ich siatki Akcji był pusty, a 3 kafelki z ich dolnego rzędu były teraz poza siatką. Jeśli którykolwiek z tych 3 kafelków (które teraz są poza siatką) pokazuje stronę rytualną, muszą być odwrócone z powrotem na stronę Akcji.
3: Pierwszy gracz może teraz odłożyć jeden z 3 kafelków poniżej swojej siatki i zastąpić go jednym z 6 zaawansowanych kafelków Akcji w pobliżu planszy lub dowolnym kafelkiem Akcji, który już odłożył w poprzednich latach.
4: Nowy kafelek jest dodawany do kafelków poniżej siatki gracza. Następnie, niezależnie od tego, czy nowy kafelek został wzięty, czy nie, muszą wymieszać trzy kafelki, które znajdują się poniżej ich siatki (w tym nowy kafelek, który właśnie zdobyli) i umieścić je w losowej kolejności w górnym rzędzie swojej siatki, wszystkie pokazujące stronę Akcji.
AKCJE
-Ruch: Umieść swoich robotników i strażników lub podbij terytorium
-Zbiory: Aby zdobyć kukurydzę, dynie i fasolę
-Polowanie: Aby zebrać cenne futra bobra
-Garbowanie: Aby przekształcić swoje futra w skórę do handlu
-Budowanie: Rozszerzaj swój handel, budując kanu
-Wędkarstwo: Aby zdobyć bogactwo Wielkich Jezior
-Handel: Zbliż się do białego człowieka, aby wymienić swoje zasoby na cenne towary
-Ceremonia Maski: Czcij Duchy poprzez wspaniałe tańce
-Militarny: Zdobywaj punkty za ziemie kontrolowane przez twoje plemię.
-Święty Ogień: Zgromadź swój lud wokół ognia, aby powielić każdy inny rodzaj akcji.
-Za każdym razem, gdy używasz akcji, jest ona odwracana na stronę rytualną, którą możesz wykorzystać, aby uhonorować swoich przodków i powitać nowych członków plemienia.
WYGRYWANIE GRY
-Podczas gry zdobędziesz punkty na 4 torach. Te tory są losowo parowane na początku gry.
-Gra kończy się na koniec 7. roku.
-Za każdą parę torów zdobywasz tylko liczbę punktów wskazaną przez znacznik punktowy na niższej wartości.
-Zsumuj swoje punkty z dwóch par torów punktowych.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo Walka |
| Alternatywne nazwy: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
| Na liście życzeń 37__TOK_1__ W kolekcjach 21__TOK_1__ Obejrzano go 20415__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Stregatto__TOK_1__]
=
49,27€
Cena bez rabatów
57,80€
=
49,27€
Cena bez rabatów
57,80€
=
51,79€
Cena bez rabatów
60,60€
TEMAT
Wendake to nazwa, której używa lud Wyandot dla swojego tradycyjnego terytorium. Ta populacja, znana również jako Naród Huron, żyła w regionie Wielkich Jezior razem z Irokuezami, Shawnee, Potomac, Seneca i wieloma innymi. W tej grze będziesz eksplorować tradycje i codzienne życie tych plemion w okresie 1756-1763, kiedy miała miejsce Wojna Siedmioletnia między Francuzami a Anglikami na tych terenach.
Ale ta wojna białego człowieka jest w rzeczywistości tylko marginalnym aspektem gry: skupienie jest na życiu w rdzennych wioskach, polach i lasach. W tej grze nie znajdziesz tradycyjnych tipi – były one używane przez plemiona południowo-zachodnie, które przenosiły swoje obozowiska, aby podążać za stadami bawołów. Rdzenni mieszkańcy Wielkich Jezior byli osiadli, żyjąc w długich domach. Kobiety uprawiały fasolę, kukurydzę i dynie, podczas gdy mężczyźni polowali na bobry w lasach, głównie po to, aby sprzedawać ich futra jako skórę.
PRZEGLĄD GRY
W Wendake wcielisz się w rolę wodza rdzennych Amerykanów. Będziesz musiał zarządzać wszystkimi najważniejszymi aspektami ich życia, zdobywając punkty na torach Ekonomicznym, Militarnym, Rytualnym i Maski.
Rdzeniem gry jest mechanika wyboru akcji: będziesz miał możliwość wyboru coraz lepszych akcji przez 7 rund gry, a zwycięzcą będzie gracz, który znajdzie najlepsze kombinacje akcji i wykorzysta je, aby doprowadzić swoje plemię do dobrobytu.
MECHANIKA WYBORU AKCJI
Wybierz jeden z kafelków Akcji na swoim 3x3 Planszy Akcji i umieść na nim swój znacznik Akcji. Następnie możesz natychmiast użyć dowolnej lub wszystkich akcji pokazanych na tym kafelku Akcji.
Podczas korzystania z kafelka Akcji musisz przestrzegać tych zasad:
-Po raz pierwszy, gdy wybierzesz kafelek Akcji w danym roku, możesz wybrać dowolny kafelek. Drugim i trzecim razem w tym roku musisz wybrać inny kafelek Akcji w tej samej kolumnie, wierszu lub przekątnej co wcześniej wybrane kafelki.
-Jeśli kafelek Akcji, który wybrałeś, pokazuje więcej niż jedną akcję, możesz je używać tylko w kolejności pokazanej, od góry do dołu (pamiętaj, że korzystanie z każdej akcji jest zawsze opcjonalne).
-Po tym, jak ostatni gracz umieści (i rozwiąże) swój czwarty znacznik Akcji, rozpoczyna się faza przywracania.
PRZYWRACANIE - Dostosowanie kafelków Akcji
1: Wszyscy gracze usuwają znaczniki Akcji ze swoich kafelków i odwracają używane kafelki, aby pokazały przeciwną stronę.
2: Wszyscy gracze przesuwają swoje kafelki Akcji o 1 rząd w dół, aby górny rząd ich siatki Akcji był pusty, a 3 kafelki z ich dolnego rzędu były teraz poza siatką. Jeśli którykolwiek z tych 3 kafelków (które teraz są poza siatką) pokazuje stronę rytualną, muszą być odwrócone z powrotem na stronę Akcji.
3: Pierwszy gracz może teraz odłożyć jeden z 3 kafelków poniżej swojej siatki i zastąpić go jednym z 6 zaawansowanych kafelków Akcji w pobliżu planszy lub dowolnym kafelkiem Akcji, który już odłożył w poprzednich latach.
4: Nowy kafelek jest dodawany do kafelków poniżej siatki gracza. Następnie, niezależnie od tego, czy nowy kafelek został wzięty, czy nie, muszą wymieszać trzy kafelki, które znajdują się poniżej ich siatki (w tym nowy kafelek, który właśnie zdobyli) i umieścić je w losowej kolejności w górnym rzędzie swojej siatki, wszystkie pokazujące stronę Akcji.
AKCJE
-Ruch: Umieść swoich robotników i strażników lub podbij terytorium
-Zbiory: Aby zdobyć kukurydzę, dynie i fasolę
-Polowanie: Aby zebrać cenne futra bobra
-Garbowanie: Aby przekształcić swoje futra w skórę do handlu
-Budowanie: Rozszerzaj swój handel, budując kanu
-Wędkarstwo: Aby zdobyć bogactwo Wielkich Jezior
-Handel: Zbliż się do białego człowieka, aby wymienić swoje zasoby na cenne towary
-Ceremonia Maski: Czcij Duchy poprzez wspaniałe tańce
-Militarny: Zdobywaj punkty za ziemie kontrolowane przez twoje plemię.
-Święty Ogień: Zgromadź swój lud wokół ognia, aby powielić każdy inny rodzaj akcji.
-Za każdym razem, gdy używasz akcji, jest ona odwracana na stronę rytualną, którą możesz wykorzystać, aby uhonorować swoich przodków i powitać nowych członków plemienia.
WYGRYWANIE GRY
-Podczas gry zdobędziesz punkty na 4 torach. Te tory są losowo parowane na początku gry.
-Gra kończy się na koniec 7. roku.
-Za każdą parę torów zdobywasz tylko liczbę punktów wskazaną przez znacznik punktowy na niższej wartości.
-Zsumuj swoje punkty z dwóch par torów punktowych.
Wendake to nazwa, której używa lud Wyandot dla swojego tradycyjnego terytorium. Ta populacja, znana również jako Naród Huron, żyła w regionie Wielkich Jezior razem z Irokuezami, Shawnee, Potomac, Seneca i wieloma innymi. W tej grze będziesz eksplorować tradycje i codzienne życie tych plemion w okresie 1756-1763, kiedy miała miejsce Wojna Siedmioletnia między Francuzami a Anglikami na tych terenach.
Ale ta wojna białego człowieka jest w rzeczywistości tylko marginalnym aspektem gry: skupienie jest na życiu w rdzennych wioskach, polach i lasach. W tej grze nie znajdziesz tradycyjnych tipi – były one używane przez plemiona południowo-zachodnie, które przenosiły swoje obozowiska, aby podążać za stadami bawołów. Rdzenni mieszkańcy Wielkich Jezior byli osiadli, żyjąc w długich domach. Kobiety uprawiały fasolę, kukurydzę i dynie, podczas gdy mężczyźni polowali na bobry w lasach, głównie po to, aby sprzedawać ich futra jako skórę.
PRZEGLĄD GRY
W Wendake wcielisz się w rolę wodza rdzennych Amerykanów. Będziesz musiał zarządzać wszystkimi najważniejszymi aspektami ich życia, zdobywając punkty na torach Ekonomicznym, Militarnym, Rytualnym i Maski.
Rdzeniem gry jest mechanika wyboru akcji: będziesz miał możliwość wyboru coraz lepszych akcji przez 7 rund gry, a zwycięzcą będzie gracz, który znajdzie najlepsze kombinacje akcji i wykorzysta je, aby doprowadzić swoje plemię do dobrobytu.
MECHANIKA WYBORU AKCJI
Wybierz jeden z kafelków Akcji na swoim 3x3 Planszy Akcji i umieść na nim swój znacznik Akcji. Następnie możesz natychmiast użyć dowolnej lub wszystkich akcji pokazanych na tym kafelku Akcji.
Podczas korzystania z kafelka Akcji musisz przestrzegać tych zasad:
-Po raz pierwszy, gdy wybierzesz kafelek Akcji w danym roku, możesz wybrać dowolny kafelek. Drugim i trzecim razem w tym roku musisz wybrać inny kafelek Akcji w tej samej kolumnie, wierszu lub przekątnej co wcześniej wybrane kafelki.
-Jeśli kafelek Akcji, który wybrałeś, pokazuje więcej niż jedną akcję, możesz je używać tylko w kolejności pokazanej, od góry do dołu (pamiętaj, że korzystanie z każdej akcji jest zawsze opcjonalne).
-Po tym, jak ostatni gracz umieści (i rozwiąże) swój czwarty znacznik Akcji, rozpoczyna się faza przywracania.
PRZYWRACANIE - Dostosowanie kafelków Akcji
1: Wszyscy gracze usuwają znaczniki Akcji ze swoich kafelków i odwracają używane kafelki, aby pokazały przeciwną stronę.
2: Wszyscy gracze przesuwają swoje kafelki Akcji o 1 rząd w dół, aby górny rząd ich siatki Akcji był pusty, a 3 kafelki z ich dolnego rzędu były teraz poza siatką. Jeśli którykolwiek z tych 3 kafelków (które teraz są poza siatką) pokazuje stronę rytualną, muszą być odwrócone z powrotem na stronę Akcji.
3: Pierwszy gracz może teraz odłożyć jeden z 3 kafelków poniżej swojej siatki i zastąpić go jednym z 6 zaawansowanych kafelków Akcji w pobliżu planszy lub dowolnym kafelkiem Akcji, który już odłożył w poprzednich latach.
4: Nowy kafelek jest dodawany do kafelków poniżej siatki gracza. Następnie, niezależnie od tego, czy nowy kafelek został wzięty, czy nie, muszą wymieszać trzy kafelki, które znajdują się poniżej ich siatki (w tym nowy kafelek, który właśnie zdobyli) i umieścić je w losowej kolejności w górnym rzędzie swojej siatki, wszystkie pokazujące stronę Akcji.
AKCJE
-Ruch: Umieść swoich robotników i strażników lub podbij terytorium
-Zbiory: Aby zdobyć kukurydzę, dynie i fasolę
-Polowanie: Aby zebrać cenne futra bobra
-Garbowanie: Aby przekształcić swoje futra w skórę do handlu
-Budowanie: Rozszerzaj swój handel, budując kanu
-Wędkarstwo: Aby zdobyć bogactwo Wielkich Jezior
-Handel: Zbliż się do białego człowieka, aby wymienić swoje zasoby na cenne towary
-Ceremonia Maski: Czcij Duchy poprzez wspaniałe tańce
-Militarny: Zdobywaj punkty za ziemie kontrolowane przez twoje plemię.
-Święty Ogień: Zgromadź swój lud wokół ognia, aby powielić każdy inny rodzaj akcji.
-Za każdym razem, gdy używasz akcji, jest ona odwracana na stronę rytualną, którą możesz wykorzystać, aby uhonorować swoich przodków i powitać nowych członków plemienia.
WYGRYWANIE GRY
-Podczas gry zdobędziesz punkty na 4 torach. Te tory są losowo parowane na początku gry.
-Gra kończy się na koniec 7. roku.
-Za każdą parę torów zdobywasz tylko liczbę punktów wskazaną przez znacznik punktowy na niższej wartości.
-Zsumuj swoje punkty z dwóch par torów punktowych.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo Walka |
| Alternatywne nazwy: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
| Na liście życzeń 37__TOK_1__ W kolekcjach 21__TOK_1__ Obejrzano go 20415__TOK_1__ razy | |
