|
|
|
|
2
30'
9
Niezależny od języka
|
YINSH
Gracze zaczynają z 5 pierścieniami na planszy. Za każdym razem, gdy pierścień jest przesuwany, zostawia za sobą znacznik. Znaczniki są białe z jednej strony i czarne z drugiej. Gdy znaczniki są przeskakiwane przez pierścień, muszą być odwrócone, więc ich kolor ciągle się zmienia. Gracze muszą starać się utworzyć rząd 5 znaczników z ich własnym kolorem do góry. Jeśli graczowi się to uda, usuwa jeden ze swoich pierścieni jako wskazówkę, że utworzył taki rząd. Pierwszy gracz, który usunie 3 swoje pierścienie, wygrywa grę. Innymi słowy, każdy rząd, który tworzysz, przybliża cię do zwycięstwa, ale także osłabia, ponieważ masz o jeden pierścień mniej do gry. Bardzo podstępne! Ta gra jest częścią projektu GIPF.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4584__TOK_1__ razy | |
Gracze zaczynają z 5 pierścieniami na planszy. Za każdym razem, gdy pierścień jest przesuwany, zostawia za sobą znacznik. Znaczniki są białe z jednej strony i czarne z drugiej. Gdy znaczniki są przeskakiwane przez pierścień, muszą być odwrócone, więc ich kolor ciągle się zmienia. Gracze muszą starać się utworzyć rząd 5 znaczników z ich własnym kolorem do góry. Jeśli graczowi się to uda, usuwa jeden ze swoich pierścieni jako wskazówkę, że utworzył taki rząd. Pierwszy gracz, który usunie 3 swoje pierścienie, wygrywa grę. Innymi słowy, każdy rząd, który tworzysz, przybliża cię do zwycięstwa, ale także osłabia, ponieważ masz o jeden pierścień mniej do gry. Bardzo podstępne! Ta gra jest częścią projektu GIPF.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4584__TOK_1__ razy | |
