phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

You Laugh You Drink

Gra planszowa pt
Wydawca: DSS Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
You Laugh You Drink
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
13,56€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

50 kart z zabawnymi poleceniami, które sprawią, że się zaśmiejesz! W swojej turze rób to, co mówi karta i nie trzymaj się z tyłu. Czy potrafisz zachować poważną minę? Zachowaj poważną minę lub wypij wszystko!

JAK GRAĆ

  1. Najzabawniejsza osoba losuje kartę jako pierwsza. Teraz jest Jokerem. Joker cicho czyta kartę dla siebie.
  2. Joker następnie mówi grupie, kogo zamierza wybrać jako cel. Celem jest osoba, którą próbuje rozśmieszyć.
  3. Joker ma teraz 30 sekund na zrobienie tego, co jest na karcie, starając się rozśmieszyć Cel. Wszyscy inni (w tym Joker) mogą się śmiać.
  4. Jeśli Cel się zaśmieje, pije, a Joker zatrzymuje kartę i zdobywa punkt. Jeśli Cel się nie zaśmieje, Joker pije, a Cel zatrzymuje kartę i zdobywa punkt.
  5. Osoba po lewej stronie Jokera staje się nowym Jokerem. Nowy Joker losuje nową kartę i wybiera nowy Cel. Ta sama osoba nie może być celem dwa razy z rzędu!
  6. Pierwsza osoba, która zdobędzie 7 punktów, wygrywa.

Uwaga: Joker zawsze może pominąć swoją turę, jeśli nie chce robić tego, co jest na karcie. Powinien wziąć łyk wstydu, jeśli zdecyduje się pominąć.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 859575007194
Obejrzano go 2075__TOK_1__ razy
Opis Opis

50 kart z zabawnymi poleceniami, które sprawią, że się zaśmiejesz! W swojej turze rób to, co mówi karta i nie trzymaj się z tyłu. Czy potrafisz zachować poważną minę? Zachowaj poważną minę lub wypij wszystko!

JAK GRAĆ

  1. Najzabawniejsza osoba losuje kartę jako pierwsza. Teraz jest Jokerem. Joker cicho czyta kartę dla siebie.
  2. Joker następnie mówi grupie, kogo zamierza wybrać jako cel. Celem jest osoba, którą próbuje rozśmieszyć.
  3. Joker ma teraz 30 sekund na zrobienie tego, co jest na karcie, starając się rozśmieszyć Cel. Wszyscy inni (w tym Joker) mogą się śmiać.
  4. Jeśli Cel się zaśmieje, pije, a Joker zatrzymuje kartę i zdobywa punkt. Jeśli Cel się nie zaśmieje, Joker pije, a Cel zatrzymuje kartę i zdobywa punkt.
  5. Osoba po lewej stronie Jokera staje się nowym Jokerem. Nowy Joker losuje nową kartę i wybiera nowy Cel. Ta sama osoba nie może być celem dwa razy z rzędu!
  6. Pierwsza osoba, która zdobędzie 7 punktów, wygrywa.

Uwaga: Joker zawsze może pominąć swoją turę, jeśli nie chce robić tego, co jest na karcie. Powinien wziąć łyk wstydu, jeśli zdecyduje się pominąć.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 859575007194
Obejrzano go 2075__TOK_1__ razy