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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Guderian Crosses the Desna 1941 leva você ao lugar onde Guderian fez sua virada para o sul e começou o cerco de Kiev. Duas de suas divisões Panzer, a 3ª e a 4ª, tentaram tomar a ponte principal sobre o rio Desna por meio de um Coup de Main. Após falhar, os alemães fazem uma tentativa mais deliberada no dia seguinte e o destino dos exércitos soviéticos em Kiev está selado.
O jogo tem unidades construídas como batalhões para infantaria, armadura e artilharia. As armas de apoio, como reconhecimento, antitanque, antiaéreo, engenheiros e inteligência militar, são construídas como companhias. Essas unidades de armas de apoio são usadas para multiplicar a força de combate dos batalhões. O sistema usa uma tabela de força variável que elimina a manipulação do sistema para alguns pontos de força extras. Os jogadores descobrirão que as armas combinadas são a chave para o sucesso.
Este jogo é uma excelente introdução ao sistema de jogo Armored Knights. É pequeno e, no entanto, desafiador. Uma vez que você aprenda o básico de calcular forças, as coisas avançam bem.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-4 horas
Hexágono: 1,24 milhas / 2,0 quilômetros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Quatro mapas coloridos de 11 x 17"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (216 contadores de 1/2")
Um livro de regras de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941
Três tabelas de configuração de cenário
Nove Cartões de Ajuda ao Jogador
Dois dados de 10 lados
Um dado de 6 lados
Jogabilidade Solitária: Média
Nível de Complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de Jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1321 vezes | |
Guderian Crosses the Desna 1941 leva você ao lugar onde Guderian fez sua virada para o sul e começou o cerco de Kiev. Duas de suas divisões Panzer, a 3ª e a 4ª, tentaram tomar a ponte principal sobre o rio Desna por meio de um Coup de Main. Após falhar, os alemães fazem uma tentativa mais deliberada no dia seguinte e o destino dos exércitos soviéticos em Kiev está selado.
O jogo tem unidades construídas como batalhões para infantaria, armadura e artilharia. As armas de apoio, como reconhecimento, antitanque, antiaéreo, engenheiros e inteligência militar, são construídas como companhias. Essas unidades de armas de apoio são usadas para multiplicar a força de combate dos batalhões. O sistema usa uma tabela de força variável que elimina a manipulação do sistema para alguns pontos de força extras. Os jogadores descobrirão que as armas combinadas são a chave para o sucesso.
Este jogo é uma excelente introdução ao sistema de jogo Armored Knights. É pequeno e, no entanto, desafiador. Uma vez que você aprenda o básico de calcular forças, as coisas avançam bem.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-4 horas
Hexágono: 1,24 milhas / 2,0 quilômetros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Quatro mapas coloridos de 11 x 17"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (216 contadores de 1/2")
Um livro de regras de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941
Três tabelas de configuração de cenário
Nove Cartões de Ajuda ao Jogador
Dois dados de 10 lados
Um dado de 6 lados
Jogabilidade Solitária: Média
Nível de Complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de Jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1321 vezes | |