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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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6.9
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941

Um jogo de tabuleiro de Christopher Fasulo
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Descrição Descrição
Guderian Crosses the Desna 1941 leva você ao lugar onde Guderian fez sua virada para o sul e começou o cerco de Kiev. Duas de suas divisões Panzer, a 3ª e a 4ª, tentaram tomar a ponte principal sobre o rio Desna por meio de um Coup de Main. Após falhar, os alemães fazem uma tentativa mais deliberada no dia seguinte e o destino dos exércitos soviéticos em Kiev está selado. O jogo tem unidades construídas como batalhões para infantaria, armadura e artilharia. As armas de apoio, como reconhecimento, antitanque, antiaéreo, engenheiros e inteligência militar, são construídas como companhias. Essas unidades de armas de apoio são usadas para multiplicar a força de combate dos batalhões. O sistema usa uma tabela de força variável que elimina a manipulação do sistema para alguns pontos de força extras. Os jogadores descobrirão que as armas combinadas são a chave para o sucesso. Este jogo é uma excelente introdução ao sistema de jogo Armored Knights. É pequeno e, no entanto, desafiador. Uma vez que você aprenda o básico de calcular forças, as coisas avançam bem. Escala do jogo: Turno de jogo: 2-4 horas Hexágono: 1,24 milhas / 2,0 quilômetros Unidades: Companhia a Batalhão Inventário do jogo: Quatro mapas coloridos de 11 x 17" Uma folha de contadores impressa dos dois lados (216 contadores de 1/2") Um livro de regras de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941 Três tabelas de configuração de cenário Nove Cartões de Ajuda ao Jogador Dois dados de 10 lados Um dado de 6 lados Jogabilidade Solitária: Média Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 4-15 horas
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1321 vezes
Descrição Descrição
Guderian Crosses the Desna 1941 leva você ao lugar onde Guderian fez sua virada para o sul e começou o cerco de Kiev. Duas de suas divisões Panzer, a 3ª e a 4ª, tentaram tomar a ponte principal sobre o rio Desna por meio de um Coup de Main. Após falhar, os alemães fazem uma tentativa mais deliberada no dia seguinte e o destino dos exércitos soviéticos em Kiev está selado. O jogo tem unidades construídas como batalhões para infantaria, armadura e artilharia. As armas de apoio, como reconhecimento, antitanque, antiaéreo, engenheiros e inteligência militar, são construídas como companhias. Essas unidades de armas de apoio são usadas para multiplicar a força de combate dos batalhões. O sistema usa uma tabela de força variável que elimina a manipulação do sistema para alguns pontos de força extras. Os jogadores descobrirão que as armas combinadas são a chave para o sucesso. Este jogo é uma excelente introdução ao sistema de jogo Armored Knights. É pequeno e, no entanto, desafiador. Uma vez que você aprenda o básico de calcular forças, as coisas avançam bem. Escala do jogo: Turno de jogo: 2-4 horas Hexágono: 1,24 milhas / 2,0 quilômetros Unidades: Companhia a Batalhão Inventário do jogo: Quatro mapas coloridos de 11 x 17" Uma folha de contadores impressa dos dois lados (216 contadores de 1/2") Um livro de regras de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941 Três tabelas de configuração de cenário Nove Cartões de Ajuda ao Jogador Dois dados de 10 lados Um dado de 6 lados Jogabilidade Solitária: Média Nível de Complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de Jogo: 4-15 horas
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Expansão para o jogo base Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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