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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Editor: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Guderian Crosses the Desna 1941 te lleva al lugar donde Guderian giró hacia el sur y comenzó el cerco de Kiev. Dos de sus divisiones Panzer, la 3ª y la 4ª, intentaron tomar el puente principal sobre el río Desna mediante un Coup de Main. Después de fallar, los alemanes hacen un intento más deliberado al día siguiente y el destino de los ejércitos soviéticos en Kiev está sellado.
El juego tiene unidades construidas como batallones para infantería, armadura y artillería. Las armas de apoyo, como reconocimiento, antitanque, antiaéreo, ingenieros e inteligencia militar, se construyen como compañías. Estas unidades de armas de apoyo se utilizan para multiplicar la fuerza de combate de los batallones. El sistema utiliza una tabla de fuerza variable que elimina el juego del sistema por unos pocos puntos de fuerza adicionales. Los jugadores descubrirán que las armas combinadas son la clave del éxito.
Este juego es una excelente introducción al sistema de juego Armored Knights. Es pequeño y, sin embargo, desafiante. Una vez que aprendas lo básico sobre el cálculo de fuerzas, las cosas avanzan bien.
Escala del juego:
Turno de juego: 2-4 horas
Hexágono: 1.24 millas / 2.0 kilómetros
Unidades: Compañía a Batallón
Inventario del juego:
Cuatro mapas a color de 11 x 17"
Una hoja de contadores impresa a doble cara (216 contadores de 1/2")
Un libro de reglas de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941
Tres tablas de configuración de escenario
Nueve tarjetas de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
Un dado de 6 caras
Jugabilidad en solitario: Media
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 4-15 horas
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | Expansión para el juego base guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1331 veces | |
Guderian Crosses the Desna 1941 te lleva al lugar donde Guderian giró hacia el sur y comenzó el cerco de Kiev. Dos de sus divisiones Panzer, la 3ª y la 4ª, intentaron tomar el puente principal sobre el río Desna mediante un Coup de Main. Después de fallar, los alemanes hacen un intento más deliberado al día siguiente y el destino de los ejércitos soviéticos en Kiev está sellado.
El juego tiene unidades construidas como batallones para infantería, armadura y artillería. Las armas de apoyo, como reconocimiento, antitanque, antiaéreo, ingenieros e inteligencia militar, se construyen como compañías. Estas unidades de armas de apoyo se utilizan para multiplicar la fuerza de combate de los batallones. El sistema utiliza una tabla de fuerza variable que elimina el juego del sistema por unos pocos puntos de fuerza adicionales. Los jugadores descubrirán que las armas combinadas son la clave del éxito.
Este juego es una excelente introducción al sistema de juego Armored Knights. Es pequeño y, sin embargo, desafiante. Una vez que aprendas lo básico sobre el cálculo de fuerzas, las cosas avanzan bien.
Escala del juego:
Turno de juego: 2-4 horas
Hexágono: 1.24 millas / 2.0 kilómetros
Unidades: Compañía a Batallón
Inventario del juego:
Cuatro mapas a color de 11 x 17"
Una hoja de contadores impresa a doble cara (216 contadores de 1/2")
Un libro de reglas de 26 páginas de Guderian Crosses the Desna 1941
Tres tablas de configuración de escenario
Nueve tarjetas de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
Un dado de 6 caras
Jugabilidad en solitario: Media
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 4-15 horas
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | Expansión para el juego base guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1331 veces | |