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6-12
30'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Blood Bound
Editora: Fantasy Flight Games
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Blood Bound
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
22 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
Em Blood Bound, um jogo de dedução jogado em 15-30 minutos, os jogadores assumem os papéis de membros de dois clãs – os brutais e animalistas guerreiros do Clã da Besta e os graciosos e mortais membros do Clã da Rosa – e (com um número ímpar de jogadores) a inquisição humana. Disfarçados por uma identidade secreta, eles tentam sequestrar o Ancião do clã oposto ou dar suas vidas em benefício de seu próprio Ancião. Ataques maliciosos, indiscrições direcionadas e assistência de outros lentamente revelarão a verdade: Quem luta por quem? E quem é o Ancião?
No início do jogo, cada jogador sabe três coisas:
Quem ele é e a qual clã pertence
Que alguns outros jogadores são seus aliados, enquanto todos os outros são inimigos tanto para ele quanto para seu clã
O clã ao qual pertence um de seus vizinhos – embora alguns personagens possam mentir sobre sua identidade de clã
Agora os jogadores têm que descobrir quem é o Ancião da equipe oposta (se houver um) e capturá-lo. Para fazer isso, os jogadores precisam atacar, negociar e deduzir, com um jogador atacado sendo obrigado a revelar informações, como seu ranking ou afiliação ao clã. Cada jogador tem uma habilidade única para seu personagem, e essa habilidade só pode ser usada no momento em que ele revela seu ranking. O Assassino força os jogadores a sofrer ferimentos, por exemplo, enquanto o Guardião protege um jogador da escolha do personagem.
No final, se você capturar o Ancião do seu clã rival, você vence – mas se capturar o vampiro errado, você caiu na armadilha do inimigo e perde o jogo.
No início do jogo, cada jogador sabe três coisas:
Quem ele é e a qual clã pertence
Que alguns outros jogadores são seus aliados, enquanto todos os outros são inimigos tanto para ele quanto para seu clã
O clã ao qual pertence um de seus vizinhos – embora alguns personagens possam mentir sobre sua identidade de clã
Agora os jogadores têm que descobrir quem é o Ancião da equipe oposta (se houver um) e capturá-lo. Para fazer isso, os jogadores precisam atacar, negociar e deduzir, com um jogador atacado sendo obrigado a revelar informações, como seu ranking ou afiliação ao clã. Cada jogador tem uma habilidade única para seu personagem, e essa habilidade só pode ser usada no momento em que ele revela seu ranking. O Assassino força os jogadores a sofrer ferimentos, por exemplo, enquanto o Guardião protege um jogador da escolha do personagem.
No final, se você capturar o Ancião do seu clã rival, você vence – mas se capturar o vampiro errado, você caiu na armadilha do inimigo e perde o jogo.
| Mecânica: | RPG Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Dedução Fantasia Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 9781616617172 |
| Em 3 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13897 vezes | |
Em Blood Bound, um jogo de dedução jogado em 15-30 minutos, os jogadores assumem os papéis de membros de dois clãs – os brutais e animalistas guerreiros do Clã da Besta e os graciosos e mortais membros do Clã da Rosa – e (com um número ímpar de jogadores) a inquisição humana. Disfarçados por uma identidade secreta, eles tentam sequestrar o Ancião do clã oposto ou dar suas vidas em benefício de seu próprio Ancião. Ataques maliciosos, indiscrições direcionadas e assistência de outros lentamente revelarão a verdade: Quem luta por quem? E quem é o Ancião?
No início do jogo, cada jogador sabe três coisas:
Quem ele é e a qual clã pertence
Que alguns outros jogadores são seus aliados, enquanto todos os outros são inimigos tanto para ele quanto para seu clã
O clã ao qual pertence um de seus vizinhos – embora alguns personagens possam mentir sobre sua identidade de clã
Agora os jogadores têm que descobrir quem é o Ancião da equipe oposta (se houver um) e capturá-lo. Para fazer isso, os jogadores precisam atacar, negociar e deduzir, com um jogador atacado sendo obrigado a revelar informações, como seu ranking ou afiliação ao clã. Cada jogador tem uma habilidade única para seu personagem, e essa habilidade só pode ser usada no momento em que ele revela seu ranking. O Assassino força os jogadores a sofrer ferimentos, por exemplo, enquanto o Guardião protege um jogador da escolha do personagem.
No final, se você capturar o Ancião do seu clã rival, você vence – mas se capturar o vampiro errado, você caiu na armadilha do inimigo e perde o jogo.
No início do jogo, cada jogador sabe três coisas:
Quem ele é e a qual clã pertence
Que alguns outros jogadores são seus aliados, enquanto todos os outros são inimigos tanto para ele quanto para seu clã
O clã ao qual pertence um de seus vizinhos – embora alguns personagens possam mentir sobre sua identidade de clã
Agora os jogadores têm que descobrir quem é o Ancião da equipe oposta (se houver um) e capturá-lo. Para fazer isso, os jogadores precisam atacar, negociar e deduzir, com um jogador atacado sendo obrigado a revelar informações, como seu ranking ou afiliação ao clã. Cada jogador tem uma habilidade única para seu personagem, e essa habilidade só pode ser usada no momento em que ele revela seu ranking. O Assassino força os jogadores a sofrer ferimentos, por exemplo, enquanto o Guardião protege um jogador da escolha do personagem.
No final, se você capturar o Ancião do seu clã rival, você vence – mas se capturar o vampiro errado, você caiu na armadilha do inimigo e perde o jogo.
22 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | RPG Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Dedução Fantasia Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 9781616617172 |
| Em 3 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13897 vezes | |