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2-5
20'
13
No es necesario texto en el juego.
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Cat in the Box
Editora: Pegasus Spiele
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Cat in the Box
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23,79€
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IT
4,49€
- 55 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
26,31€
Preço total
30,79€
=
26,31€
Preço total
30,79€
=
28,83€
Preço total
33,59€
Cat in the Box é um extraordinário jogo de truques sobre mecânica quântica e gatos. Assim como o famoso experimento mental de Schrödinger, os gatos nas cartas só assumem seu estado ou cor final no momento em que são jogados.
No início de cada rodada, todas as cartas são distribuídas e os jogadores devem apostar quantos truques acreditam que ganharão com sua mão de cartas. Em seguida, o jogador líder jogará a primeira carta e declarará uma cor. Como as cartas não têm cor inerente, a cor de qualquer carta só é identificada quando é jogada. Em turnos, cada outro jogador joga uma única carta, muitas vezes seguindo a cor do líder. A carta de maior valor na cor liderada, ou a carta vermelha de maior valor (vermelho é o trunfo), vence o truque.
Eventualmente, um jogador escolherá não seguir a cor liderada ou descobrirá que não pode jogar uma carta do valor exigido. Quando isso ocorre, eles declaram uma cor diferente, mas perderão a capacidade de jogar a cor original pelo resto do jogo. Cada combinação de cor e número pode ser jogada apenas uma vez em um jogo. Os jogadores acompanharão isso usando o tabuleiro de pesquisa, colocando um marcador de sua cor no campo correspondente.
Uma vez que todas as cartas na mão tenham sido jogadas, ou se uma pessoa se encontrar em uma situação em que não pode jogar nenhuma de suas cartas (um paradoxo ocorre), o jogo termina. Pontos são atribuídos pelo número de truques ganhos. Além disso, quadrados conectados no tabuleiro de pesquisa que estão ocupados por seus próprios marcadores marcarão pontos extras, apenas se você ganhou o mesmo número de truques que sua aposta original.
No início de cada rodada, todas as cartas são distribuídas e os jogadores devem apostar quantos truques acreditam que ganharão com sua mão de cartas. Em seguida, o jogador líder jogará a primeira carta e declarará uma cor. Como as cartas não têm cor inerente, a cor de qualquer carta só é identificada quando é jogada. Em turnos, cada outro jogador joga uma única carta, muitas vezes seguindo a cor do líder. A carta de maior valor na cor liderada, ou a carta vermelha de maior valor (vermelho é o trunfo), vence o truque.
Eventualmente, um jogador escolherá não seguir a cor liderada ou descobrirá que não pode jogar uma carta do valor exigido. Quando isso ocorre, eles declaram uma cor diferente, mas perderão a capacidade de jogar a cor original pelo resto do jogo. Cada combinação de cor e número pode ser jogada apenas uma vez em um jogo. Os jogadores acompanharão isso usando o tabuleiro de pesquisa, colocando um marcador de sua cor no campo correspondente.
Uma vez que todas as cartas na mão tenham sido jogadas, ou se uma pessoa se encontrar em uma situação em que não pode jogar nenhuma de suas cartas (um paradoxo ocorre), o jogo termina. Pontos são atribuídos pelo número de truques ganhos. Além disso, quadrados conectados no tabuleiro de pesquisa que estão ocupados por seus próprios marcadores marcarão pontos extras, apenas se você ganhou o mesmo número de truques que sua aposta original.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking |
| Categorias: | Jogos de cartas Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| O item está em 7 carrinhos Em 6 listas de desejos Isso foi visto 2319 vezes | |
- 55 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
26,31€
Preço total
30,79€
=
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30,79€
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Cat in the Box é um extraordinário jogo de truques sobre mecânica quântica e gatos. Assim como o famoso experimento mental de Schrödinger, os gatos nas cartas só assumem seu estado ou cor final no momento em que são jogados.
No início de cada rodada, todas as cartas são distribuídas e os jogadores devem apostar quantos truques acreditam que ganharão com sua mão de cartas. Em seguida, o jogador líder jogará a primeira carta e declarará uma cor. Como as cartas não têm cor inerente, a cor de qualquer carta só é identificada quando é jogada. Em turnos, cada outro jogador joga uma única carta, muitas vezes seguindo a cor do líder. A carta de maior valor na cor liderada, ou a carta vermelha de maior valor (vermelho é o trunfo), vence o truque.
Eventualmente, um jogador escolherá não seguir a cor liderada ou descobrirá que não pode jogar uma carta do valor exigido. Quando isso ocorre, eles declaram uma cor diferente, mas perderão a capacidade de jogar a cor original pelo resto do jogo. Cada combinação de cor e número pode ser jogada apenas uma vez em um jogo. Os jogadores acompanharão isso usando o tabuleiro de pesquisa, colocando um marcador de sua cor no campo correspondente.
Uma vez que todas as cartas na mão tenham sido jogadas, ou se uma pessoa se encontrar em uma situação em que não pode jogar nenhuma de suas cartas (um paradoxo ocorre), o jogo termina. Pontos são atribuídos pelo número de truques ganhos. Além disso, quadrados conectados no tabuleiro de pesquisa que estão ocupados por seus próprios marcadores marcarão pontos extras, apenas se você ganhou o mesmo número de truques que sua aposta original.
No início de cada rodada, todas as cartas são distribuídas e os jogadores devem apostar quantos truques acreditam que ganharão com sua mão de cartas. Em seguida, o jogador líder jogará a primeira carta e declarará uma cor. Como as cartas não têm cor inerente, a cor de qualquer carta só é identificada quando é jogada. Em turnos, cada outro jogador joga uma única carta, muitas vezes seguindo a cor do líder. A carta de maior valor na cor liderada, ou a carta vermelha de maior valor (vermelho é o trunfo), vence o truque.
Eventualmente, um jogador escolherá não seguir a cor liderada ou descobrirá que não pode jogar uma carta do valor exigido. Quando isso ocorre, eles declaram uma cor diferente, mas perderão a capacidade de jogar a cor original pelo resto do jogo. Cada combinação de cor e número pode ser jogada apenas uma vez em um jogo. Os jogadores acompanharão isso usando o tabuleiro de pesquisa, colocando um marcador de sua cor no campo correspondente.
Uma vez que todas as cartas na mão tenham sido jogadas, ou se uma pessoa se encontrar em uma situação em que não pode jogar nenhuma de suas cartas (um paradoxo ocorre), o jogo termina. Pontos são atribuídos pelo número de truques ganhos. Além disso, quadrados conectados no tabuleiro de pesquisa que estão ocupados por seus próprios marcadores marcarão pontos extras, apenas se você ganhou o mesmo número de truques que sua aposta original.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking |
| Categorias: | Jogos de cartas Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
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