Cosmic Cows (Nuova Edizione)
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição
OBJETIVO: Primeiro jogador a avançar três (3) peões para sua zona de vitória. JOGO: (o lançamento dos dados segue o formato padrão de "yahtzee") O jogador lança todos os cinco dados, e pode reservar qualquer um deles para estabelecer qualquer uma das NOVE zonas (sorte, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, sequências) O jogador pode reservar, pegar, relançar qualquer dado até TRÊS lançamentos enquanto tenta criar a melhor combinação de dados para mover um ou mais peões. Para mover um peão, uma das seguintes combinações de dados deve ser criada: Par (zwilling) Move o peão duas (2) casas em direção ao jogador que está lançando os dados, ou seja, um par de 4 = mover o peão #4 duas casas. Triplos (drilling) Mesmo que acima, mas move três (3) casas. Quatro iguais (Vierling) Mesmo que acima, mas move o peão quatro (4) casas Duas Pares (doppell zwilling) Move cada peão correspondente duas (2) casas Full House Move os peões correspondentes três (3) casas / duas (2) casas NOTA: Duas Pares e Full House são as ÚNICAS combinações que permitem a um jogador mover DOIS PEÕES em um turno Cinco iguais (Kniffel) Move o peão central (Kniffel) até a zona de vitória traseira do jogador. Se o peão estiver na zona de vitória traseira do oponente, mova-o para o centro. O jogador DEVE mover o peão Kniffel, quando possível. Somente quando o jogador tem o peão Kniffel em sua zona de vitória, ele pode mover o dado correspondente cinco casas em direção à sua zona de vitória. Sequências (Straße) Uma pequena (kleine) sequência (4 dados em sequência) move o peão três (3) casas, uma grande (große) sequência, move o peão quatro (4) casas. Sorte Some todos os dados. Total = 10 - 12 OU 23 - 25, move o peão três (3) casas. Total = 5 - 9 OU 26 - 30, move o peão quatro (4) casas. O jogador DEVE escolher uma dessas opções para mover um peão. Ele não pode combiná-las, ou seja, pequena sequência com um par. 1, 2, 3, 4, 3. Após o terceiro lançamento, se o jogador não tiver opções para mover um peão, ele perde seu lançamento. Os jogadores NÃO precisam de uma contagem exata para mover o peão de volta à sua última linha em sua zona de vitória. Movimentos excessivos são perdidos. Os peões são neutros, independentemente de sua localização no tabuleiro. Um peão na ZONA DE VITÓRIA de um jogador pode ser movido com o lançamento de dados adequado por seu oponente. O jogo termina imediatamente quando um dos jogadores tem TRÊS peões em sua zona de vitória. Re-desenvolvimento de: Quadwrangle Do editor, Playroom Entertainment: É hora do Concurso Anual de Abdução de Vacas Extraterrestres, e alienígenas de toda a galáxia vieram assistir ao evento! Enfrente seu rival intergaláctico para ver quem consegue abduzir três Cosmic Cows™ primeiro! Lance diferentes combinações nos dados para escolher qual feixe de trator usar para abduzir as vacas. Com uma boa mistura de manobras estratégicas ofensivas e defensivas, decida qual combinação dos bovinos desavisados puxar em direção à sua nave espacial ou longe da do seu oponente! O jogador que puxar três vacas para sua Zona de Perigo vence, neste jogo de cabo de guerra alienígena! Para 2 Jogadores ou Equipes, Tempo de Jogo de 20 Minutos, Idades de 8 a Adulto Designer: Maureen Hiron Conteúdo: Tabuleiro de jogo, 10 Dados, 10 Peões de Vaca e Instruções em inglês, espanhol e francês.
Informações adicionais
Descrição
OBJETIVO: Primeiro jogador a avançar três (3) peões para sua zona de vitória. JOGO: (o lançamento dos dados segue o formato padrão de "yahtzee") O jogador lança todos os cinco dados, e pode reservar qualquer um deles para estabelecer qualquer uma das NOVE zonas (sorte, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, sequências) O jogador pode reservar, pegar, relançar qualquer dado até TRÊS lançamentos enquanto tenta criar a melhor combinação de dados para mover um ou mais peões. Para mover um peão, uma das seguintes combinações de dados deve ser criada: Par (zwilling) Move o peão duas (2) casas em direção ao jogador que está lançando os dados, ou seja, um par de 4 = mover o peão #4 duas casas. Triplos (drilling) Mesmo que acima, mas move três (3) casas. Quatro iguais (Vierling) Mesmo que acima, mas move o peão quatro (4) casas Duas Pares (doppell zwilling) Move cada peão correspondente duas (2) casas Full House Move os peões correspondentes três (3) casas / duas (2) casas NOTA: Duas Pares e Full House são as ÚNICAS combinações que permitem a um jogador mover DOIS PEÕES em um turno Cinco iguais (Kniffel) Move o peão central (Kniffel) até a zona de vitória traseira do jogador. Se o peão estiver na zona de vitória traseira do oponente, mova-o para o centro. O jogador DEVE mover o peão Kniffel, quando possível. Somente quando o jogador tem o peão Kniffel em sua zona de vitória, ele pode mover o dado correspondente cinco casas em direção à sua zona de vitória. Sequências (Straße) Uma pequena (kleine) sequência (4 dados em sequência) move o peão três (3) casas, uma grande (große) sequência, move o peão quatro (4) casas. Sorte Some todos os dados. Total = 10 - 12 OU 23 - 25, move o peão três (3) casas. Total = 5 - 9 OU 26 - 30, move o peão quatro (4) casas. O jogador DEVE escolher uma dessas opções para mover um peão. Ele não pode combiná-las, ou seja, pequena sequência com um par. 1, 2, 3, 4, 3. Após o terceiro lançamento, se o jogador não tiver opções para mover um peão, ele perde seu lançamento. Os jogadores NÃO precisam de uma contagem exata para mover o peão de volta à sua última linha em sua zona de vitória. Movimentos excessivos são perdidos. Os peões são neutros, independentemente de sua localização no tabuleiro. Um peão na ZONA DE VITÓRIA de um jogador pode ser movido com o lançamento de dados adequado por seu oponente. O jogo termina imediatamente quando um dos jogadores tem TRÊS peões em sua zona de vitória. Re-desenvolvimento de: Quadwrangle Do editor, Playroom Entertainment: É hora do Concurso Anual de Abdução de Vacas Extraterrestres, e alienígenas de toda a galáxia vieram assistir ao evento! Enfrente seu rival intergaláctico para ver quem consegue abduzir três Cosmic Cows™ primeiro! Lance diferentes combinações nos dados para escolher qual feixe de trator usar para abduzir as vacas. Com uma boa mistura de manobras estratégicas ofensivas e defensivas, decida qual combinação dos bovinos desavisados puxar em direção à sua nave espacial ou longe da do seu oponente! O jogador que puxar três vacas para sua Zona de Perigo vence, neste jogo de cabo de guerra alienígena! Para 2 Jogadores ou Equipes, Tempo de Jogo de 20 Minutos, Idades de 8 a Adulto Designer: Maureen Hiron Conteúdo: Tabuleiro de jogo, 10 Dados, 10 Peões de Vaca e Instruções em inglês, espanhol e francês.
Informações adicionais