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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
Editora: Chaosium Inc.
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Morte e descoberta nas colinas de Vermont. Após a infeliz expedição de pesquisa da Universidade Miskatonic em Vermont no final de 1929, quando um estudante morreu em um acidente de escalada e dois desapareceram sem deixar vestígios, era quase inconcebível que os professores Roger Harrold e Ashley Learmonth considerassem enviar outra equipe de estudantes de volta a Cobb's Corners. E, no entanto, um ano depois, isso é exatamente o que foi planejado. Muitas perguntas permanecem sem resposta. O que aconteceu há um ano? Onde estão os estudantes desaparecidos? O que os estudantes de geologia encontraram entre as distantes colinas de Vermont? Que segredos estão enterrados na cidade de Cobb's Corners? As lendas de monstros nas colinas são verdadeiras? Talvez a nova expedição possa esclarecer essas perguntas e trazer algumas respostas. A Time to Harvest é uma campanha em seis partes, começando em agosto de 1930 e centrada no aparentemente tranquilo e abundante vale que rodeia a cidade de Cobb's Corners, Vermont. Os investigadores se depararão com antigas lendas, cultistas iludidos e entidades alienígenas além de suas mais loucas imaginações. Adequado tanto para o clássico Call of Cthulhu quanto para Pulp Cthulhu, os jogadores assumem os papéis de estudantes e pessoal acadêmico da Universidade Miskatonic, escolhidos pelos professores Harrold e Learmonth para continuar o trabalho iniciado doze meses antes. Do Vermont a Arkham, e a Detroit e além, os investigadores mergulham em conhecimentos esquecidos, ciências estranhas e os horrores do cosmos. - Visão geral da campanha, detalhando o cenário de Cobb's Corners, juntamente com as várias ameaças que os investigadores podem enfrentar. - Conselhos para criar investigadores estudantes e como incorporar personagens existentes. - Materiais para investigadores e mapas cobrindo todos os locais-chave da campanha. - Dez investigadores pré-gerados clássicos, prontos para jogar. - Orientação sobre o jogo em estilo pulp e clássico. - Aventura opcional para Pulp Cthulhu. Este livro lida com temas maduros e é destinado a jogadores maduros. Esta campanha foi escrita com os Keepers novatos em mente, embora haja muito para manter os mestres de jogo mais experientes em alerta. A campanha tem um foco apertado e avança através dos capítulos de maneira lógica e linear. Isso não significa que os jogadores e seus investigadores não tenham agência ou capacidade de influenciar a trama - eles têm, mas a linha narrativa direta é projetada para ser útil para aqueles para quem esta será sua primeira tentativa de dirigir uma campanha em várias partes. Orientações são fornecidas ao longo do caminho para ajudar o Keeper a navegar pelas aventuras, incluindo opções para adaptar melhor eventos e cenas ao seu grupo de jogadores. Capítulo 1: Excursão, os investigadores se dirigem a Cobb's Corners, Vermont, para continuar a pesquisa sobre folclore e geologia local. As coisas estão longe de ser o que parecem, e várias forças parecem trabalhar contra eles. Capítulo 2: De volta à escola, os investigadores retornam a Arkham para descobrir que coisas estranhas estão acontecendo na Universidade Miskatonic. O comportamento de colegas e amigos gera preocupação, e não apenas o destino da Biblioteca Orne está em jogo, mas também o destino dos investigadores e de um de seus professores está em questão se não agirem para conter a situação. Capítulo 3: Federated Oil and Chemical, um homem poderoso faz uma oferta aos investigadores. Se aceitarem, os investigadores se encontram trabalhando para um homem determinado a se vingar. Inclui uma aventura secundária opcional. Capítulo 4: Escavações sombrias, os investigadores retornam a Cobb's Corners para retomar sua pesquisa. Mais uma vez, tudo não é o que parece, e os investigadores são colocados em grave perigo. Suas descobertas podem levá-los a territórios particularmente inesperados! Capítulo 5: A grande colheita, os investigadores são lançados em um pesadelo de fogo e sangue, e devem correr para...
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781568823836 |
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Morte e descoberta nas colinas de Vermont. Após a infeliz expedição de pesquisa da Universidade Miskatonic em Vermont no final de 1929, quando um estudante morreu em um acidente de escalada e dois desapareceram sem deixar vestígios, era quase inconcebível que os professores Roger Harrold e Ashley Learmonth considerassem enviar outra equipe de estudantes de volta a Cobb's Corners. E, no entanto, um ano depois, isso é exatamente o que foi planejado. Muitas perguntas permanecem sem resposta. O que aconteceu há um ano? Onde estão os estudantes desaparecidos? O que os estudantes de geologia encontraram entre as distantes colinas de Vermont? Que segredos estão enterrados na cidade de Cobb's Corners? As lendas de monstros nas colinas são verdadeiras? Talvez a nova expedição possa esclarecer essas perguntas e trazer algumas respostas. A Time to Harvest é uma campanha em seis partes, começando em agosto de 1930 e centrada no aparentemente tranquilo e abundante vale que rodeia a cidade de Cobb's Corners, Vermont. Os investigadores se depararão com antigas lendas, cultistas iludidos e entidades alienígenas além de suas mais loucas imaginações. Adequado tanto para o clássico Call of Cthulhu quanto para Pulp Cthulhu, os jogadores assumem os papéis de estudantes e pessoal acadêmico da Universidade Miskatonic, escolhidos pelos professores Harrold e Learmonth para continuar o trabalho iniciado doze meses antes. Do Vermont a Arkham, e a Detroit e além, os investigadores mergulham em conhecimentos esquecidos, ciências estranhas e os horrores do cosmos. - Visão geral da campanha, detalhando o cenário de Cobb's Corners, juntamente com as várias ameaças que os investigadores podem enfrentar. - Conselhos para criar investigadores estudantes e como incorporar personagens existentes. - Materiais para investigadores e mapas cobrindo todos os locais-chave da campanha. - Dez investigadores pré-gerados clássicos, prontos para jogar. - Orientação sobre o jogo em estilo pulp e clássico. - Aventura opcional para Pulp Cthulhu. Este livro lida com temas maduros e é destinado a jogadores maduros. Esta campanha foi escrita com os Keepers novatos em mente, embora haja muito para manter os mestres de jogo mais experientes em alerta. A campanha tem um foco apertado e avança através dos capítulos de maneira lógica e linear. Isso não significa que os jogadores e seus investigadores não tenham agência ou capacidade de influenciar a trama - eles têm, mas a linha narrativa direta é projetada para ser útil para aqueles para quem esta será sua primeira tentativa de dirigir uma campanha em várias partes. Orientações são fornecidas ao longo do caminho para ajudar o Keeper a navegar pelas aventuras, incluindo opções para adaptar melhor eventos e cenas ao seu grupo de jogadores. Capítulo 1: Excursão, os investigadores se dirigem a Cobb's Corners, Vermont, para continuar a pesquisa sobre folclore e geologia local. As coisas estão longe de ser o que parecem, e várias forças parecem trabalhar contra eles. Capítulo 2: De volta à escola, os investigadores retornam a Arkham para descobrir que coisas estranhas estão acontecendo na Universidade Miskatonic. O comportamento de colegas e amigos gera preocupação, e não apenas o destino da Biblioteca Orne está em jogo, mas também o destino dos investigadores e de um de seus professores está em questão se não agirem para conter a situação. Capítulo 3: Federated Oil and Chemical, um homem poderoso faz uma oferta aos investigadores. Se aceitarem, os investigadores se encontram trabalhando para um homem determinado a se vingar. Inclui uma aventura secundária opcional. Capítulo 4: Escavações sombrias, os investigadores retornam a Cobb's Corners para retomar sua pesquisa. Mais uma vez, tudo não é o que parece, e os investigadores são colocados em grave perigo. Suas descobertas podem levá-los a territórios particularmente inesperados! Capítulo 5: A grande colheita, os investigadores são lançados em um pesadelo de fogo e sangue, e devem correr para...
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