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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
Editora: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two adiciona quatro Novos Grandes Antigos a Cthulhu Wars, e todos os quatro estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Father Dagon primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.
• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.
• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.
• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.
• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.
• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977632 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 3775 vezes | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two adiciona quatro Novos Grandes Antigos a Cthulhu Wars, e todos os quatro estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Father Dagon primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.
• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.
• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.
• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.
• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.
• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.
• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977632 |
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