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Dawn Of Battle Designers Edition
Editora: Blue Panther Games
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Dawn Of Battle Designers Edition
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O "Dawn of Battle" é um sistema de jogo de guerra em hexágonos e marcadores que permite aos jogadores vivenciar batalhas antes da era moderna. O jogo abrange 3.000 anos de combate, desde a época dos generais gregos até a invenção da pólvora. Publicado sob licença pela Blue Panther LLC.
Para os proprietários da edição da Worthington Games, as regras, o pacote de cenários e as atualizações dos tiles de terreno estão disponíveis separadamente ou podem ser combinados. Eles não são um jogo completo por si só.
O sistema de jogo é direto e cheio de ação. Os jogadores dependerão da qualidade da liderança de seu exército para fornecer as ordens necessárias para manobrar suas tropas e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada cenário observa a disposição dos exércitos que se envolveram em uma batalha histórica e o terreno que cercava o campo de batalha. As unidades incluem uma variedade de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e armas de pólvora precoces) e unidades especiais como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados aleatórios das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho garante que nenhum dois jogos sejam iguais.
Além dessas batalhas, o jogo inclui diretrizes abrangentes sobre como criar seus próprios cenários, tornando o "Dawn of Battle" um sistema completo utilizável para recriar praticamente qualquer batalha do mundo antigo até a pólvora precoce.
Para os proprietários da edição da Worthington Games, as regras, o pacote de cenários e as atualizações dos tiles de terreno estão disponíveis separadamente ou podem ser combinados. Eles não são um jogo completo por si só.
O sistema de jogo é direto e cheio de ação. Os jogadores dependerão da qualidade da liderança de seu exército para fornecer as ordens necessárias para manobrar suas tropas e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada cenário observa a disposição dos exércitos que se envolveram em uma batalha histórica e o terreno que cercava o campo de batalha. As unidades incluem uma variedade de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e armas de pólvora precoces) e unidades especiais como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados aleatórios das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho garante que nenhum dois jogos sejam iguais.
Além dessas batalhas, o jogo inclui diretrizes abrangentes sobre como criar seus próprios cenários, tornando o "Dawn of Battle" um sistema completo utilizável para recriar praticamente qualquer batalha do mundo antigo até a pólvora precoce.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 241 vezes | |
O "Dawn of Battle" é um sistema de jogo de guerra em hexágonos e marcadores que permite aos jogadores vivenciar batalhas antes da era moderna. O jogo abrange 3.000 anos de combate, desde a época dos generais gregos até a invenção da pólvora. Publicado sob licença pela Blue Panther LLC.
Para os proprietários da edição da Worthington Games, as regras, o pacote de cenários e as atualizações dos tiles de terreno estão disponíveis separadamente ou podem ser combinados. Eles não são um jogo completo por si só.
O sistema de jogo é direto e cheio de ação. Os jogadores dependerão da qualidade da liderança de seu exército para fornecer as ordens necessárias para manobrar suas tropas e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada cenário observa a disposição dos exércitos que se envolveram em uma batalha histórica e o terreno que cercava o campo de batalha. As unidades incluem uma variedade de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e armas de pólvora precoces) e unidades especiais como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados aleatórios das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho garante que nenhum dois jogos sejam iguais.
Além dessas batalhas, o jogo inclui diretrizes abrangentes sobre como criar seus próprios cenários, tornando o "Dawn of Battle" um sistema completo utilizável para recriar praticamente qualquer batalha do mundo antigo até a pólvora precoce.
Para os proprietários da edição da Worthington Games, as regras, o pacote de cenários e as atualizações dos tiles de terreno estão disponíveis separadamente ou podem ser combinados. Eles não são um jogo completo por si só.
O sistema de jogo é direto e cheio de ação. Os jogadores dependerão da qualidade da liderança de seu exército para fornecer as ordens necessárias para manobrar suas tropas e atacar o inimigo. Quanto melhor o comando de um exército, mais flexibilidade ele tem para se mover, reunir e atacar.
Também estão incluídas regras suplementares que cobrem o desdobramento livre em cenários, cargas de bárbaros, controle de comando e impetuosidade, pânico de elefantes e eventos aleatórios.
Cada cenário observa a disposição dos exércitos que se envolveram em uma batalha histórica e o terreno que cercava o campo de batalha. As unidades incluem uma variedade de infantaria (incluindo hoplitas e a falange macedônia), cavalaria (incluindo carros e arqueiros montados), unidades de projéteis (incluindo fundeiros, arcos longos e armas de pólvora precoces) e unidades especiais como elefantes e carros de guerra.
O motor principal do jogo é composto por um baralho de ações usado para determinar o comando, os resultados aleatórios das ações e o combate corpo a corpo. Além disso, as cartas de ação fornecem efeitos especiais que os jogadores podem usar para melhorar as habilidades de suas unidades, bem como a narrativa da experiência de jogo. O baralho garante que nenhum dois jogos sejam iguais.
Além dessas batalhas, o jogo inclui diretrizes abrangentes sobre como criar seus próprios cenários, tornando o "Dawn of Battle" um sistema completo utilizável para recriar praticamente qualquer batalha do mundo antigo até a pólvora precoce.
| Mecânica: | |
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