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Winners Play to Win™
“Parabéns [Competitor 359]. Você foi selecionado
para participar do DEATHMATCH ISLAND. Vencer significará
fama, liberdade e riqueza ilimitada. Você pode estar experimentando
alguma confusão e perda de memória. Isso é normal após
[REDACTED]. É importante que você não entre em pânico.”
Os concorrentes de Deathmatch Island usam roupas de treino combinando e exploram ilhas misteriosas enquanto desviam de tiros enquanto se apresentam para as câmeras da Produção.
Armados apenas com suas memórias confusas e qualquer equipamento que possam encontrar, eles lutam para conquistar Desafios e ganhar Recompensas.
Por fim, eles enfrentam seu teste mais difícil: Eles vão Jogar para Vencer? Ou vão
se unir para Quebrar o Jogo?
Deathmatch Island promove um jogo rápido e flexível com um design impressionante de Tim
Denee, baseado no sistema PARAGON de Sean Nittner (AGON) e John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Os traços de caráter são fáceis de digerir, a resolução de conflitos e concursos mantém
a ação em movimento, e o design reflete uma sátira inspirada nos manuais de RH corporativos.
É um TTRPG de baixa preparação, voltado para a narrativa, com um estilo único e subversivo.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Isso foi visto 503__PH_1__ vezes | |
Winners Play to Win™
“Parabéns [Competitor 359]. Você foi selecionado
para participar do DEATHMATCH ISLAND. Vencer significará
fama, liberdade e riqueza ilimitada. Você pode estar experimentando
alguma confusão e perda de memória. Isso é normal após
[REDACTED]. É importante que você não entre em pânico.”
Os concorrentes de Deathmatch Island usam roupas de treino combinando e exploram ilhas misteriosas enquanto desviam de tiros enquanto se apresentam para as câmeras da Produção.
Armados apenas com suas memórias confusas e qualquer equipamento que possam encontrar, eles lutam para conquistar Desafios e ganhar Recompensas.
Por fim, eles enfrentam seu teste mais difícil: Eles vão Jogar para Vencer? Ou vão
se unir para Quebrar o Jogo?
Deathmatch Island promove um jogo rápido e flexível com um design impressionante de Tim
Denee, baseado no sistema PARAGON de Sean Nittner (AGON) e John Harper
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Os traços de caráter são fáceis de digerir, a resolução de conflitos e concursos mantém
a ação em movimento, e o design reflete uma sátira inspirada nos manuais de RH corporativos.
É um TTRPG de baixa preparação, voltado para a narrativa, com um estilo único e subversivo.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Isso foi visto 503__PH_1__ vezes | |