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Deep Vents
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2-4
40'
13
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Deep Vents

Um jogo de tabuleiro de T. Alex Davis Ryan Laukat
Editora: dV Giochi
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Deep Vents
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Ao longo de fissuras no fundo do oceano, jatos de água superaquecerada preta e branca são bombeados incansavelmente para as profundezas. Eles fornecem calor precioso às águas abissais quase congeladas, bem como uma abundância de minerais. Arqueas microscópicas e outros extremófilos vivem do calor e dos minerais para formar a base de uma cadeia alimentar única que abriga uma variedade de criaturas exóticas do fundo do mar. Em Deep Vents, os jogadores controlam cada um seu próprio ecossistema hidrotermal ao qual adicionam nova vida e características geológicas a cada turno, competindo para sobreviver nas profundezas implacáveis sendo eficientes e predando sistemas vizinhos com uma série de predadores estranhos e mortais. Comece cada turno escolhendo uma peça das cinco em exibição - colocando um arqueão, a moeda do jogo - em cada peça que você ignorar. Coloque esta peça adjacente a cada outra peça em seu ecossistema, depois cresça ou ative cada peça em seu ecossistema, movendo-se através delas de cima para baixo, da esquerda para a direita, e crescendo ou ativando-as individualmente como desejar. Quando você faz crescer uma peça, coloca arqueas nela, seja uma quantidade fixa ou um número variável dependendo de outras peças em seu ecossistema; quando você ativa uma peça, remove arqueas dela para realizar seu efeito único: atacar oponentes, ganhar conchas para se defender de ataques, mover arqueas para seu suprimento pessoal e dizimar peças, que ficam como nada mais do que uma fonte de calor pelo restante do jogo. Se você precisar descartar arqueas devido a um ataque e não puder fazê-lo, deve pegar um token de déficit e dez arqueas, depois descartar arqueas conforme necessário. Em seu turno, você pode pagar dez arqueas para remover um token de déficit - o que você quer fazer porque enquanto tiver um, só pode escolher a primeira peça em exibição. Se você terminar seu turno com dois tokens de déficit, você está fora do jogo. O jogo termina se apenas um jogador permanecer em jogo (sendo esse jogador o vencedor) ou após oito rodadas, com os jogadores marcando pontos por arqueas e conchas em reserva e arqueas em peças. Nesse caso, quem tiver a maior pontuação vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões Pegue isso Colocação de ladrilhos
Categorias: Animais
Nomes alternativos: Deep Vents Schlote der Tiefe 딥 벤트
BARCODE: 8032611693809
Em 4 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 4812 vezes
Descrição Descrição
Ao longo de fissuras no fundo do oceano, jatos de água superaquecerada preta e branca são bombeados incansavelmente para as profundezas. Eles fornecem calor precioso às águas abissais quase congeladas, bem como uma abundância de minerais. Arqueas microscópicas e outros extremófilos vivem do calor e dos minerais para formar a base de uma cadeia alimentar única que abriga uma variedade de criaturas exóticas do fundo do mar. Em Deep Vents, os jogadores controlam cada um seu próprio ecossistema hidrotermal ao qual adicionam nova vida e características geológicas a cada turno, competindo para sobreviver nas profundezas implacáveis sendo eficientes e predando sistemas vizinhos com uma série de predadores estranhos e mortais. Comece cada turno escolhendo uma peça das cinco em exibição - colocando um arqueão, a moeda do jogo - em cada peça que você ignorar. Coloque esta peça adjacente a cada outra peça em seu ecossistema, depois cresça ou ative cada peça em seu ecossistema, movendo-se através delas de cima para baixo, da esquerda para a direita, e crescendo ou ativando-as individualmente como desejar. Quando você faz crescer uma peça, coloca arqueas nela, seja uma quantidade fixa ou um número variável dependendo de outras peças em seu ecossistema; quando você ativa uma peça, remove arqueas dela para realizar seu efeito único: atacar oponentes, ganhar conchas para se defender de ataques, mover arqueas para seu suprimento pessoal e dizimar peças, que ficam como nada mais do que uma fonte de calor pelo restante do jogo. Se você precisar descartar arqueas devido a um ataque e não puder fazê-lo, deve pegar um token de déficit e dez arqueas, depois descartar arqueas conforme necessário. Em seu turno, você pode pagar dez arqueas para remover um token de déficit - o que você quer fazer porque enquanto tiver um, só pode escolher a primeira peça em exibição. Se você terminar seu turno com dois tokens de déficit, você está fora do jogo. O jogo termina se apenas um jogador permanecer em jogo (sendo esse jogador o vencedor) ou após oito rodadas, com os jogadores marcando pontos por arqueas e conchas em reserva e arqueas em peças. Nesse caso, quem tiver a maior pontuação vence.
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Categorias: Animais
Nomes alternativos: Deep Vents Schlote der Tiefe 딥 벤트
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