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Downfall Conquest Of The Third Reich (2311)
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Downfall Conquest Of The Third Reich (2311)

Um jogo de tabuleiro de
Editora: GMT Games
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Downfall Conquest Of The Third Reich (2311)
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Descrição Descrição
Downfall é um jogo para dois jogadores sobre a conquista do Terceiro Reich durante a Segunda Guerra Mundial. Um jogador controla os Aliados Ocidentais e o outro a União Soviética em seu esforço conjunto para destruir o Eixo. Embora os dois jogadores compartilhem o objetivo de derrotar o Reich, cada um busca uma vitória que favoreça sua dominância na Europa pós-guerra. Para isso, cada jogador controla duas facções: o jogador ocidental comanda a facção dos Aliados Ocidentais e a facção OKH, que são os exércitos alemães e menores do Eixo lutando contra a União Soviética a leste (Oberkommando des Heeres). O jogador soviético comanda a facção soviética e a facção OKW, que são os exércitos alemão e italiano enfrentando os Aliados Ocidentais a oeste (Oberkommando der Wehrmacht). A jogabilidade é impulsionada pela inovadora trilha de iniciativa de Downfall. A facção com a iniciativa escolhe uma ordem, paga seu custo de iniciativa avançando seu marcador ao longo da trilha e executa a ordem. Em seguida, a facção com a iniciativa (com base nas posições atualizadas dos marcadores) escolhe a próxima ordem. Não há uma sequência de jogo definida; os gastos de iniciativa determinam quem joga a seguir. O progresso dos marcadores de facção ao longo da trilha também aciona eventos estratégicos, mudanças no clima e o avanço dos turnos de jogo. As fichas de ordem incluem ordens operacionais usadas para mover unidades e iniciar combates e ordens gerais para recrutamento, mecanização, guerra de guerrilha, logística e guerra estratégica. As cartas de eventos estratégicos orientam as mecânicas do jogo, como apoio aéreo, verificações de suprimento, reforços, atualizações e distribuição de Cartas de Ação. As cartas de ação representam capacidades únicas de cada facção e podem ser jogadas para aumentar ordens ou obter vantagens em combate. Downfall começa no auge da expansão do Eixo em novembro de 1942 e termina em maio de 1945 com a rendição da Alemanha. Os jogadores controlam unidades terrestres, unidades aéreas, guerrilheiros, frotas e submarinos nesta luta titânica. Com ambos os jogadores no comando de facções em frentes opostas, cada um é constantemente desafiado a lançar ofensivas e conduzir defesas desesperadas. No front leste, a maior guerra terrestre da história se estende de Stalingrado a Berlim; no oeste, a guerra terrestre, operações navais, invasões anfíbias e guerra estratégica se combinam na busca pela vitória. Chad Jensen pesquisou e experimentou Downfall ao longo de um período de dez anos, buscando inspiração em jogos estratégicos clássicos da Segunda Guerra Mundial e incorporando ideias de seu sistema de iniciativa Fighting Formations para chegar à abordagem de design de quatro facções e dois frontes. John Butterfield assumiu o design onde Chad o deixou, levando-o à conclusão.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054012596
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Descrição Descrição
Downfall é um jogo para dois jogadores sobre a conquista do Terceiro Reich durante a Segunda Guerra Mundial. Um jogador controla os Aliados Ocidentais e o outro a União Soviética em seu esforço conjunto para destruir o Eixo. Embora os dois jogadores compartilhem o objetivo de derrotar o Reich, cada um busca uma vitória que favoreça sua dominância na Europa pós-guerra. Para isso, cada jogador controla duas facções: o jogador ocidental comanda a facção dos Aliados Ocidentais e a facção OKH, que são os exércitos alemães e menores do Eixo lutando contra a União Soviética a leste (Oberkommando des Heeres). O jogador soviético comanda a facção soviética e a facção OKW, que são os exércitos alemão e italiano enfrentando os Aliados Ocidentais a oeste (Oberkommando der Wehrmacht). A jogabilidade é impulsionada pela inovadora trilha de iniciativa de Downfall. A facção com a iniciativa escolhe uma ordem, paga seu custo de iniciativa avançando seu marcador ao longo da trilha e executa a ordem. Em seguida, a facção com a iniciativa (com base nas posições atualizadas dos marcadores) escolhe a próxima ordem. Não há uma sequência de jogo definida; os gastos de iniciativa determinam quem joga a seguir. O progresso dos marcadores de facção ao longo da trilha também aciona eventos estratégicos, mudanças no clima e o avanço dos turnos de jogo. As fichas de ordem incluem ordens operacionais usadas para mover unidades e iniciar combates e ordens gerais para recrutamento, mecanização, guerra de guerrilha, logística e guerra estratégica. As cartas de eventos estratégicos orientam as mecânicas do jogo, como apoio aéreo, verificações de suprimento, reforços, atualizações e distribuição de Cartas de Ação. As cartas de ação representam capacidades únicas de cada facção e podem ser jogadas para aumentar ordens ou obter vantagens em combate. Downfall começa no auge da expansão do Eixo em novembro de 1942 e termina em maio de 1945 com a rendição da Alemanha. Os jogadores controlam unidades terrestres, unidades aéreas, guerrilheiros, frotas e submarinos nesta luta titânica. Com ambos os jogadores no comando de facções em frentes opostas, cada um é constantemente desafiado a lançar ofensivas e conduzir defesas desesperadas. No front leste, a maior guerra terrestre da história se estende de Stalingrado a Berlim; no oeste, a guerra terrestre, operações navais, invasões anfíbias e guerra estratégica se combinam na busca pela vitória. Chad Jensen pesquisou e experimentou Downfall ao longo de um período de dez anos, buscando inspiração em jogos estratégicos clássicos da Segunda Guerra Mundial e incorporando ideias de seu sistema de iniciativa Fighting Formations para chegar à abordagem de design de quatro facções e dois frontes. John Butterfield assumiu o design onde Chad o deixou, levando-o à conclusão.
Informações adicionais Informações adicionais
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BARCODE: 817054012596
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