Mangas de cartas neste jogo
68 cartões de 101.0mm largura e 101.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição
Dungeon Party é um jogo de RPG de fantasia rápido jogado com porta-copos e uma moeda.
Dungeon Party é fácil de aprender, jogável em pouco tempo (ou mais tempo, se desejado), tem todos os aspectos de uma aventura clássica de RPG e pode ser jogado em um bar, restaurante ou em casa. O mecanismo de combate é divertido e adiciona um elemento de sorte e habilidade sem muita complexidade. O sistema de jogo é infinitamente expansível.
Os jogadores montarão um "masmorras" criando uma pilha de porta-copos que inclui salas, monstros e tesouros. Eles então se aventuram pela masmorras virando azulejos, lutando contra as salas, derrotando os monstros e saqueando o tesouro. Ao longo do caminho, eles podem pegar tesouros mágicos ou feitiços que podem ajudá-los em sua busca. Se sobreviverem à masmorras, o jogador com mais pontos de tesouro vence. Se não, a masmorras vence. Mas, de qualquer forma, haverá risadas e talvez até uma bebida ou duas!
As batalhas são resolvidas quando os jogadores tentam derrubar moedas sobre os porta-copos. Se eles errarem, os jogadores recebem dano. Se eles acertarem o porta-copos, os monstros recebem dano. As batalhas continuam até que um monstro ou jogador seja eliminado.
Informações adicionais
Descrição
Dungeon Party é um jogo de RPG de fantasia rápido jogado com porta-copos e uma moeda.
Dungeon Party é fácil de aprender, jogável em pouco tempo (ou mais tempo, se desejado), tem todos os aspectos de uma aventura clássica de RPG e pode ser jogado em um bar, restaurante ou em casa. O mecanismo de combate é divertido e adiciona um elemento de sorte e habilidade sem muita complexidade. O sistema de jogo é infinitamente expansível.
Os jogadores montarão um "masmorras" criando uma pilha de porta-copos que inclui salas, monstros e tesouros. Eles então se aventuram pela masmorras virando azulejos, lutando contra as salas, derrotando os monstros e saqueando o tesouro. Ao longo do caminho, eles podem pegar tesouros mágicos ou feitiços que podem ajudá-los em sua busca. Se sobreviverem à masmorras, o jogador com mais pontos de tesouro vence. Se não, a masmorras vence. Mas, de qualquer forma, haverá risadas e talvez até uma bebida ou duas!
As batalhas são resolvidas quando os jogadores tentam derrubar moedas sobre os porta-copos. Se eles errarem, os jogadores recebem dano. Se eles acertarem o porta-copos, os monstros recebem dano. As batalhas continuam até que um monstro ou jogador seja eliminado.
Mangas de cartas neste jogo
68 cartões de 101.0mm largura e 101.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Informações adicionais