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2-4
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Enclave: Zakon Krańca Świata
Editora: G3
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Enclave: Zakon Krańca Świata
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- 115 cartões (45.0mmx70.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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40,99€
Preço total
44,99€
=
40,99€
Preço total
44,99€
=
42,99€
Preço total
47,49€
Doze líderes espirituais, conhecidos como os Mestres da Brilliance, ganharam uma grande influência e muitos seguidores. Na noite do solstício, trouxeram um fim inesperado ao mundo, precisamente pelas regras que haviam previsto. Qualquer coisa que as pessoas pudessem imaginar aconteceu naquela noite. Durante aquele espetáculo trágico, os Mestres da Brilliance separaram o trigo da palha, levando os escolhidos a um novo pequeno inferno que haviam construído em uma dimensão superior em algum lugar à porta do além. Ninguém sabe como chegaram lá ou como conseguiram afetar a realidade. De qualquer forma, apenas uma cooperação rigorosa poderia conceder-lhes poder suficiente.
O fim do mundo trazido por esses sábios não foi tão perfeito quanto planejaram. Logo se descobriu que alguns homens deixados nas cinzas do mundo passado podiam entrar no reino dos Mestres da Brilliance. Talvez o poder que lançaram sobre o mundo para destruí-lo deixou uma impressão sólida? Ou talvez a transição não fosse tão difícil?
O primeiro homem a descobrir que possuía essa habilidade foi Jonas Arvani. Quando descobriu que não era o único, fundou uma guilda.
A habilidade de embarque – ou seja, a capacidade de saltar para um plano muito mais alto, onde os Mestres da Brilliance têm sua utopia distorcida – logo se transformou em um enorme negócio. Nem todos conseguiram seguir as rígidas regras da guilda. Portanto, começaram a aparecer empreendimentos competitivos que eram menos capazes e menos honestos.
Agora, os recuperadores foram treinados por guildas para roubar invenções e dispositivos da enclave dos Mestres da Brilliance. Esses itens se tornam artefatos no mundo em ruínas. Os prêmios mais valiosos são esquemas que permitem à humanidade recriar dispositivos perdidos, para que possam servir às pessoas novamente.
No jogo de tabuleiro Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jogador começa com um cartão de recuperador junto com a máquina que aumenta sua habilidade de embarque. Durante o jogo, que dura seis turnos, os jogadores podem:
O fim do mundo trazido por esses sábios não foi tão perfeito quanto planejaram. Logo se descobriu que alguns homens deixados nas cinzas do mundo passado podiam entrar no reino dos Mestres da Brilliance. Talvez o poder que lançaram sobre o mundo para destruí-lo deixou uma impressão sólida? Ou talvez a transição não fosse tão difícil?
O primeiro homem a descobrir que possuía essa habilidade foi Jonas Arvani. Quando descobriu que não era o único, fundou uma guilda.
A habilidade de embarque – ou seja, a capacidade de saltar para um plano muito mais alto, onde os Mestres da Brilliance têm sua utopia distorcida – logo se transformou em um enorme negócio. Nem todos conseguiram seguir as rígidas regras da guilda. Portanto, começaram a aparecer empreendimentos competitivos que eram menos capazes e menos honestos.
Agora, os recuperadores foram treinados por guildas para roubar invenções e dispositivos da enclave dos Mestres da Brilliance. Esses itens se tornam artefatos no mundo em ruínas. Os prêmios mais valiosos são esquemas que permitem à humanidade recriar dispositivos perdidos, para que possam servir às pessoas novamente.
No jogo de tabuleiro Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jogador começa com um cartão de recuperador junto com a máquina que aumenta sua habilidade de embarque. Durante o jogo, que dura seis turnos, os jogadores podem:
- Melhorar seu recuperador (condição mental e física)
- Melhorar sua máquina de salto (sarcófago e gergelim)
- Comprar itens para se proteger de armadilhas mortais na enclave dos Mestres da Brilliance
- Comprar medicamentos necessários para curar seus danos mentais e feridas físicas
- Embarcar na enclave dos Mestres da Brilliance para encontrar prêmios e conhecimentos valiosos
- Fazer o trabalho para o "Pastor" sem risco, mas com menos lucros
- Visitar o oráculo para espiar o futuro e ganhar iniciativa na próxima rodada
- Usar o cartão de personagem ou local no caminho "para a árvore"
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| Em 3 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 13041 vezes | |
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Doze líderes espirituais, conhecidos como os Mestres da Brilliance, ganharam uma grande influência e muitos seguidores. Na noite do solstício, trouxeram um fim inesperado ao mundo, precisamente pelas regras que haviam previsto. Qualquer coisa que as pessoas pudessem imaginar aconteceu naquela noite. Durante aquele espetáculo trágico, os Mestres da Brilliance separaram o trigo da palha, levando os escolhidos a um novo pequeno inferno que haviam construído em uma dimensão superior em algum lugar à porta do além. Ninguém sabe como chegaram lá ou como conseguiram afetar a realidade. De qualquer forma, apenas uma cooperação rigorosa poderia conceder-lhes poder suficiente.
O fim do mundo trazido por esses sábios não foi tão perfeito quanto planejaram. Logo se descobriu que alguns homens deixados nas cinzas do mundo passado podiam entrar no reino dos Mestres da Brilliance. Talvez o poder que lançaram sobre o mundo para destruí-lo deixou uma impressão sólida? Ou talvez a transição não fosse tão difícil?
O primeiro homem a descobrir que possuía essa habilidade foi Jonas Arvani. Quando descobriu que não era o único, fundou uma guilda.
A habilidade de embarque – ou seja, a capacidade de saltar para um plano muito mais alto, onde os Mestres da Brilliance têm sua utopia distorcida – logo se transformou em um enorme negócio. Nem todos conseguiram seguir as rígidas regras da guilda. Portanto, começaram a aparecer empreendimentos competitivos que eram menos capazes e menos honestos.
Agora, os recuperadores foram treinados por guildas para roubar invenções e dispositivos da enclave dos Mestres da Brilliance. Esses itens se tornam artefatos no mundo em ruínas. Os prêmios mais valiosos são esquemas que permitem à humanidade recriar dispositivos perdidos, para que possam servir às pessoas novamente.
No jogo de tabuleiro Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jogador começa com um cartão de recuperador junto com a máquina que aumenta sua habilidade de embarque. Durante o jogo, que dura seis turnos, os jogadores podem:
O fim do mundo trazido por esses sábios não foi tão perfeito quanto planejaram. Logo se descobriu que alguns homens deixados nas cinzas do mundo passado podiam entrar no reino dos Mestres da Brilliance. Talvez o poder que lançaram sobre o mundo para destruí-lo deixou uma impressão sólida? Ou talvez a transição não fosse tão difícil?
O primeiro homem a descobrir que possuía essa habilidade foi Jonas Arvani. Quando descobriu que não era o único, fundou uma guilda.
A habilidade de embarque – ou seja, a capacidade de saltar para um plano muito mais alto, onde os Mestres da Brilliance têm sua utopia distorcida – logo se transformou em um enorme negócio. Nem todos conseguiram seguir as rígidas regras da guilda. Portanto, começaram a aparecer empreendimentos competitivos que eram menos capazes e menos honestos.
Agora, os recuperadores foram treinados por guildas para roubar invenções e dispositivos da enclave dos Mestres da Brilliance. Esses itens se tornam artefatos no mundo em ruínas. Os prêmios mais valiosos são esquemas que permitem à humanidade recriar dispositivos perdidos, para que possam servir às pessoas novamente.
No jogo de tabuleiro Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jogador começa com um cartão de recuperador junto com a máquina que aumenta sua habilidade de embarque. Durante o jogo, que dura seis turnos, os jogadores podem:
- Melhorar seu recuperador (condição mental e física)
- Melhorar sua máquina de salto (sarcófago e gergelim)
- Comprar itens para se proteger de armadilhas mortais na enclave dos Mestres da Brilliance
- Comprar medicamentos necessários para curar seus danos mentais e feridas físicas
- Embarcar na enclave dos Mestres da Brilliance para encontrar prêmios e conhecimentos valiosos
- Fazer o trabalho para o "Pastor" sem risco, mas com menos lucros
- Visitar o oráculo para espiar o futuro e ganhar iniciativa na próxima rodada
- Usar o cartão de personagem ou local no caminho "para a árvore"
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| Em 3 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 13041 vezes | |