Feed the Kraken Edizione Basic
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Mangas de cartas neste jogo
30 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
28 cartões de 70.0mm largura e 70.0mm de altura
1x
(100 Peças)
1x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
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(50 Peças)
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(100 Peças)
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(100 Peças)
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(110 Peças)
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(75 Peças)
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(50 Peças)
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(75 Peças)
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(100 Peças)
Descrição
Feed the Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos, com três facções assimétricas. Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para o continente, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas - o Kraken - das profundezas do mar para salvá-los a todos. Como se joga? No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros "marinheiros". Quem sabe navegar? O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis - mas qual será? O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens frequentemente conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos. Em quem devemos confiar? Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seu lugar. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro. Convença seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma mutinía aberta! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? A próxima mutinía pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Informações adicionais
Descrição
Feed the Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos, com três facções assimétricas. Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para o continente, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas - o Kraken - das profundezas do mar para salvá-los a todos. Como se joga? No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros "marinheiros". Quem sabe navegar? O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis - mas qual será? O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens frequentemente conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos. Em quem devemos confiar? Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seu lugar. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro. Convença seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma mutinía aberta! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? A próxima mutinía pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Mangas de cartas neste jogo
30 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
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(110 Peças)
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(75 Peças)
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(50 Peças)
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(100 Peças)
28 cartões de 70.0mm largura e 70.0mm de altura
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(100 Peças)
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(50 Peças)
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(100 Peças)
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(50 Peças)
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(100 Peças)
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(110 Peças)
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(75 Peças)
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(100 Peças)
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