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Caixa de Gallipoli: Ordered to Die — jogo de tabuleiro sem dados para 2 jogadores da The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die

Jogo de tabuleiro sem dados para 2 jogadores que cobre as batalhas de Anzac Cove durante a campanha de Gallipoli em 1915. Inclui três cenários: A Invasão, O Contra-ataque e A Ofensiva de Agosto. Cada turno consiste em três ações para mover ou atacar. O combate é resolvido rapidamente comparando os valores das unidades. A vitória depende do controlo dos espaços-chave.

Um jogo de tabuleiro de Clint Warren-Davey
Editora: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
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IT 4,49€
Descrição Descrição

Jogo de tabuleiro sem dados para 2 jogadores que cobre as batalhas de Anzac Cove durante a campanha de Gallipoli em 1915. Inclui três cenários: A Invasão, O Contra-ataque e A Ofensiva de Agosto. Um turno consiste em cada jogador realizar três ações para mover ou atacar. O combate é resolvido rapidamente comparando os valores das unidades. A variação vem de fichas aleatórias e secretas que cada jogador começa com ações extras ou vantagens em combate. A vitória é determinada contando o valor dos espaços controlados pelo jogador ANZAC, comparado com os requisitos do cenário. Dependendo do cenário, o ANZAC deve controlar 7, 8 ou 11 pontos para vencer, enquanto o Otomano quer manter o total em 5, 6 ou 9, caso contrário o jogo termina empatado. Os cenários são jogados em menos de 60 minutos e são adequados para todas as idades.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Simulação Movimento ponto a ponto Movimento de Área Once-Per-Game Abilities
Categorias: Jogo de guerra World War I
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 163 vezes
Descrição Descrição

Jogo de tabuleiro sem dados para 2 jogadores que cobre as batalhas de Anzac Cove durante a campanha de Gallipoli em 1915. Inclui três cenários: A Invasão, O Contra-ataque e A Ofensiva de Agosto. Um turno consiste em cada jogador realizar três ações para mover ou atacar. O combate é resolvido rapidamente comparando os valores das unidades. A variação vem de fichas aleatórias e secretas que cada jogador começa com ações extras ou vantagens em combate. A vitória é determinada contando o valor dos espaços controlados pelo jogador ANZAC, comparado com os requisitos do cenário. Dependendo do cenário, o ANZAC deve controlar 7, 8 ou 11 pontos para vencer, enquanto o Otomano quer manter o total em 5, 6 ou 9, caso contrário o jogo termina empatado. Os cenários são jogados em menos de 60 minutos e são adequados para todas as idades.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Simulação Movimento ponto a ponto Movimento de Área Once-Per-Game Abilities
Categorias: Jogo de guerra World War I
Nomes alternativos:
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