|
|
|
|
2-4
30'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Editora: Cheapass Games
Use nosso mercado utrade!
Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Contate-nos
Compartilhar em
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
11,90€
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
- 240 cartões (63.5mmx88.0mm)
=
18,62€
Preço total
8,40€
=
20,86€
Preço total
11,20€
=
23,10€
Preço total
14,00€
240 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Girl Genius: The Works é um jogo de cartas não colecionável que consiste em vários baralhos de cartas independentes. Você pode jogar com qualquer um desses baralhos, enquanto também pode combinar alguns ou todos esses baralhos em um único baralho para um jogo mais longo ou para mais jogadores. Cada baralho contém muitas cartas únicas, mas a jogabilidade é a mesma em todos os casos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popear" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas na sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas popadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
Master Payne's Circus of Adventure contém elementos da história de Agatha em seu tempo no circo, bem como sua visita a Sturmhalten. Blocos de personagens únicos neste baralho incluem Cartas de Circo, Mimmoths e alguns Vilões bastante desagradáveis. Aproximadamente dez cartas neste baralho fazem parte do circo itinerante de Master Payne. Embora essas Cartas de Circo tenham efeitos diferentes, poppar algumas — como André e Lars — garantem uma vitória automática se você tiver cinco ou mais Cartas de Circo em sua pilha de pontos!
Muitas das outras cartas são projetadas especificamente para ajudá-lo a se aproximar do objetivo da Carta de Circo. Baba Yaga, por exemplo, permite que você roube uma Carta de Circo da pilha de pontos de outro jogador. O Monstro Cavalo, por outro lado, assusta todas as Cartas de Circo do jogo de volta para o baralho!
Os Mimmoths — pequenos mamutes adoráveis e peludos — viajam em manadas, então sempre que você poppa um deles, você pode roubar todos os outros da pilha de pontos de cada jogador! Embora os Mimmoths valham apenas três pontos cada, há seis deles no baralho, e eles podem se acumular em um bloco de 18 pontos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popear" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas na sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas popadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
Master Payne's Circus of Adventure contém elementos da história de Agatha em seu tempo no circo, bem como sua visita a Sturmhalten. Blocos de personagens únicos neste baralho incluem Cartas de Circo, Mimmoths e alguns Vilões bastante desagradáveis. Aproximadamente dez cartas neste baralho fazem parte do circo itinerante de Master Payne. Embora essas Cartas de Circo tenham efeitos diferentes, poppar algumas — como André e Lars — garantem uma vitória automática se você tiver cinco ou mais Cartas de Circo em sua pilha de pontos!
Muitas das outras cartas são projetadas especificamente para ajudá-lo a se aproximar do objetivo da Carta de Circo. Baba Yaga, por exemplo, permite que você roube uma Carta de Circo da pilha de pontos de outro jogador. O Monstro Cavalo, por outro lado, assusta todas as Cartas de Circo do jogo de volta para o baralho!
Os Mimmoths — pequenos mamutes adoráveis e peludos — viajam em manadas, então sempre que você poppa um deles, você pode roubar todos os outros da pilha de pontos de cada jogador! Embora os Mimmoths valham apenas três pontos cada, há seis deles no baralho, e eles podem se acumular em um bloco de 18 pontos.
| Mecânica: | Placa Modular |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1531 vezes | |
- 240 cartões (63.5mmx88.0mm)
=
18,62€
Preço total
8,40€
=
20,86€
Preço total
11,20€
=
23,10€
Preço total
14,00€
Girl Genius: The Works é um jogo de cartas não colecionável que consiste em vários baralhos de cartas independentes. Você pode jogar com qualquer um desses baralhos, enquanto também pode combinar alguns ou todos esses baralhos em um único baralho para um jogo mais longo ou para mais jogadores. Cada baralho contém muitas cartas únicas, mas a jogabilidade é a mesma em todos os casos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popear" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas na sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas popadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
Master Payne's Circus of Adventure contém elementos da história de Agatha em seu tempo no circo, bem como sua visita a Sturmhalten. Blocos de personagens únicos neste baralho incluem Cartas de Circo, Mimmoths e alguns Vilões bastante desagradáveis. Aproximadamente dez cartas neste baralho fazem parte do circo itinerante de Master Payne. Embora essas Cartas de Circo tenham efeitos diferentes, poppar algumas — como André e Lars — garantem uma vitória automática se você tiver cinco ou mais Cartas de Circo em sua pilha de pontos!
Muitas das outras cartas são projetadas especificamente para ajudá-lo a se aproximar do objetivo da Carta de Circo. Baba Yaga, por exemplo, permite que você roube uma Carta de Circo da pilha de pontos de outro jogador. O Monstro Cavalo, por outro lado, assusta todas as Cartas de Circo do jogo de volta para o baralho!
Os Mimmoths — pequenos mamutes adoráveis e peludos — viajam em manadas, então sempre que você poppa um deles, você pode roubar todos os outros da pilha de pontos de cada jogador! Embora os Mimmoths valham apenas três pontos cada, há seis deles no baralho, e eles podem se acumular em um bloco de 18 pontos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popear" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas na sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas popadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
Master Payne's Circus of Adventure contém elementos da história de Agatha em seu tempo no circo, bem como sua visita a Sturmhalten. Blocos de personagens únicos neste baralho incluem Cartas de Circo, Mimmoths e alguns Vilões bastante desagradáveis. Aproximadamente dez cartas neste baralho fazem parte do circo itinerante de Master Payne. Embora essas Cartas de Circo tenham efeitos diferentes, poppar algumas — como André e Lars — garantem uma vitória automática se você tiver cinco ou mais Cartas de Circo em sua pilha de pontos!
Muitas das outras cartas são projetadas especificamente para ajudá-lo a se aproximar do objetivo da Carta de Circo. Baba Yaga, por exemplo, permite que você roube uma Carta de Circo da pilha de pontos de outro jogador. O Monstro Cavalo, por outro lado, assusta todas as Cartas de Circo do jogo de volta para o baralho!
Os Mimmoths — pequenos mamutes adoráveis e peludos — viajam em manadas, então sempre que você poppa um deles, você pode roubar todos os outros da pilha de pontos de cada jogador! Embora os Mimmoths valham apenas três pontos cada, há seis deles no baralho, e eles podem se acumular em um bloco de 18 pontos.
240 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Placa Modular |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1531 vezes | |