Descrição
GIVE US VICTORIES é um jogo sobre a campanha de Chancellorsville, lutada durante a Guerra Civil Americana, quando 130.000 soldados do Exército do Norte da União se enfrentaram com o muito menor Exército da Virgínia do Norte, liderado pelo General Lee.
O General Hooker, recém-nomeado pelo Presidente Lincoln, estava no comando do Exército do Potomac. A carta de compromisso de Lincoln terminava com as palavras "Give Us Victories”.
O jogo começa em 30 de abril de 1863, com o Exército do Potomac agora além do Rappahannock e Rapidan, marchando em direção a Chancellorsville. O jogo é de complexidade intermediária e possui regras simples e intuitivas. O sistema de comando é o coração do jogo: você simplesmente verifica quantos pontos tem em um turno, escolhe as formações a ativar (divisões para os confederados e corpos para a União) e as coloca em uma taça. Seu oponente faz o mesmo; depois mistura e puxa…! As formações podem se mover, atacar, entricheirar, bombardear e assim por diante. Regras especiais cobrem o uso de atiradores, construção de trincheiras e construção de pontes. Os jogadores realizam ações alternadamente com um sistema de ativação aleatório sempre envolvente e diferente, criando caos e incerteza, em uma simulação realista e tensa.
Informações adicionais
| Mecânica: |
Sistema Chit-Pull |
| Categorias: |
Guerra Guerra
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
7427251514521 |
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Na coleção 1__PH_1__
Isso foi visto 2437__PH_1__ vezes
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Descrição
GIVE US VICTORIES é um jogo sobre a campanha de Chancellorsville, lutada durante a Guerra Civil Americana, quando 130.000 soldados do Exército do Norte da União se enfrentaram com o muito menor Exército da Virgínia do Norte, liderado pelo General Lee.
O General Hooker, recém-nomeado pelo Presidente Lincoln, estava no comando do Exército do Potomac. A carta de compromisso de Lincoln terminava com as palavras "Give Us Victories”.
O jogo começa em 30 de abril de 1863, com o Exército do Potomac agora além do Rappahannock e Rapidan, marchando em direção a Chancellorsville. O jogo é de complexidade intermediária e possui regras simples e intuitivas. O sistema de comando é o coração do jogo: você simplesmente verifica quantos pontos tem em um turno, escolhe as formações a ativar (divisões para os confederados e corpos para a União) e as coloca em uma taça. Seu oponente faz o mesmo; depois mistura e puxa…! As formações podem se mover, atacar, entricheirar, bombardear e assim por diante. Regras especiais cobrem o uso de atiradores, construção de trincheiras e construção de pontes. Os jogadores realizam ações alternadamente com um sistema de ativação aleatório sempre envolvente e diferente, criando caos e incerteza, em uma simulação realista e tensa.
Informações adicionais
| Mecânica: |
Sistema Chit-Pull |
| Categorias: |
Guerra Guerra
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| Nomes alternativos: |
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7427251514521 |
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