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Kariba
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Kariba

Um jogo de tabuleiro de Reiner Knizia
Editora: Helvetiq
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Kariba
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia de aventuras na savana, então todos eles foram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o leão, o leão assusta a zebra e a zebra assusta o antílope. Qualquer coisa pode acontecer. O antílope pode até assustar o elefante. O jogador que assustar mais animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se você tiver uma ou mais cartas de jogo do mesmo animal e mais de três cartas, então o animal à esquerda do animal mais fraco (número inferior) o persegue. Este jogador ganha todas as cartas do animal mais fraco, mesmo que o número de cartas seja maior do que o do animal afastado. Se você afastou um animal, pegue todas as cartas de jogo do tabuleiro e coloque-as viradas para baixo na sua frente. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Educacional
Nomes alternativos: Kariba คาริบา 카리바
BARCODE: 7640139531605
O item está em 4 carrinhos Em 8 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 6035 vezes
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia de aventuras na savana, então todos eles foram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o leão, o leão assusta a zebra e a zebra assusta o antílope. Qualquer coisa pode acontecer. O antílope pode até assustar o elefante. O jogador que assustar mais animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se você tiver uma ou mais cartas de jogo do mesmo animal e mais de três cartas, então o animal à esquerda do animal mais fraco (número inferior) o persegue. Este jogador ganha todas as cartas do animal mais fraco, mesmo que o número de cartas seja maior do que o do animal afastado. Se você afastou um animal, pegue todas as cartas de jogo do tabuleiro e coloque-as viradas para baixo na sua frente. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Para encomendar
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Educacional
Nomes alternativos: Kariba คาริบา 카리바
BARCODE: 7640139531605
O item está em 4 carrinhos Em 8 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 6035 vezes
Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos
Outras versões Outras versões