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120'
14
No es necesario texto en el juego.
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Next War: Vietnam
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Preço de venda
Unidades: Next War: Vietnam representa principalmente divisões e brigadas dos exércitos da República Popular da China (RPC) e da República Socialista do Vietnã (RSV). Todas as unidades terrestres são avaliadas por suas forças de ataque e defesa, capacidades de movimento e eficiência da unidade. A Força de Defesa Popular do Vietnã é representada tanto por unidades quanto por regras especiais. As unidades aéreas representam os esquadrões de caça, bombardeiro e ataque dos principais combatentes. Elas são avaliadas por suas capacidades em todas as condições climáticas, alcance, habilidade média e treinamento dos pilotos, bem como suas capacidades em combate aéreo, apoio aéreo próximo e missões de ataque.
Mapas e Terreno: O mapa do jogo representa a área em torno da fronteira norte do Vietnã a uma escala de aproximadamente 12 km por hexágono. O mapa se estende de oeste de Dien Bien Phu, Vietnã, a leste de Nanning, China, e ao norte da fronteira RPC-RSV a poucos quilômetros ao sul de Thanh Hoa, Vietnã. As Spratly, Paracel e outras áreas marítimas são representadas por um Display Estratégico que incorpora Áreas Terrestres e Caixas no Mar semelhante ao de Next War: Taiwan.
Sistema de Jogo: Um turno de jogo é composto por: Determinação do Tempo, onde o mau tempo pode dificultar severamente as operações aéreas e navais e pode desacelerar significativamente as operações terrestres. Determinação da Iniciativa e Fase Aérea/Marítima, onde os níveis de Superioridade Aérea e a disponibilidade aérea são determinados e o Controle Marítimo é estabelecido ou modificado. Fases de Operações Especiais no Jogo Avançado permitem que os jogadores utilizem seus operadores especiais em várias missões de reconhecimento e incursão atrás das linhas inimigas. Fases de Ataque no Jogo Avançado permitem que os jogadores lancem ataques aéreos, mísseis de cruzeiro e ataques de artilharia e SSM. Uma ou mais Fases de Movimento e Combate que permitem que ambos os lados se movam, reajam e lutem, com uma vantagem para o jogador de Iniciativa em turnos não Contestados. Chegada de Reforços e Substituições. Determinação da Vitória.
A resolução do combate examina não apenas as forças das unidades, mas também a eficiência das unidades (representando treinamento, doutrina e moral), bem como o terreno onde ocorre o combate. O CRT tende a ser muito sangrento, refletindo o que acreditamos ser um grau de guerra de desgaste no início devido à letalidade das armas modernas. Como em muitos jogos, as baixas representam não apenas as perdas reais em combate, mas também as perdas de coesão da unidade causadas pelo ritmo rápido com que os exércitos modernos podem se envolver e explorar no campo de batalha.
Cenários: Existem vários cenários do Jogo Padrão. Alguns são pequenos e se concentram em objetivos limitados, enquanto pelo menos um será um jogo de campanha abrangendo todo o mapa. Da mesma forma que os jogos anteriores da série, os cenários do Jogo Avançado serão divididos em vários pontos de partida representando diferentes níveis de acúmulo antes do início do jogo.
Next War: Vietnam coloca você no comando do potencial conflito. Você pode, como jogador chinês, impor sua vontade ao Vietnã e alcançar seus objetivos no Mar do Sul da China, moldando sua posição nos assuntos mundiais? Ou você, como jogador vietnamita, conseguirá mais uma vez se defender contra seu maior vizinho do norte?
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
| O item está no carrinho 1 Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3706 vezes | |
Unidades: Next War: Vietnam representa principalmente divisões e brigadas dos exércitos da República Popular da China (RPC) e da República Socialista do Vietnã (RSV). Todas as unidades terrestres são avaliadas por suas forças de ataque e defesa, capacidades de movimento e eficiência da unidade. A Força de Defesa Popular do Vietnã é representada tanto por unidades quanto por regras especiais. As unidades aéreas representam os esquadrões de caça, bombardeiro e ataque dos principais combatentes. Elas são avaliadas por suas capacidades em todas as condições climáticas, alcance, habilidade média e treinamento dos pilotos, bem como suas capacidades em combate aéreo, apoio aéreo próximo e missões de ataque.
Mapas e Terreno: O mapa do jogo representa a área em torno da fronteira norte do Vietnã a uma escala de aproximadamente 12 km por hexágono. O mapa se estende de oeste de Dien Bien Phu, Vietnã, a leste de Nanning, China, e ao norte da fronteira RPC-RSV a poucos quilômetros ao sul de Thanh Hoa, Vietnã. As Spratly, Paracel e outras áreas marítimas são representadas por um Display Estratégico que incorpora Áreas Terrestres e Caixas no Mar semelhante ao de Next War: Taiwan.
Sistema de Jogo: Um turno de jogo é composto por: Determinação do Tempo, onde o mau tempo pode dificultar severamente as operações aéreas e navais e pode desacelerar significativamente as operações terrestres. Determinação da Iniciativa e Fase Aérea/Marítima, onde os níveis de Superioridade Aérea e a disponibilidade aérea são determinados e o Controle Marítimo é estabelecido ou modificado. Fases de Operações Especiais no Jogo Avançado permitem que os jogadores utilizem seus operadores especiais em várias missões de reconhecimento e incursão atrás das linhas inimigas. Fases de Ataque no Jogo Avançado permitem que os jogadores lancem ataques aéreos, mísseis de cruzeiro e ataques de artilharia e SSM. Uma ou mais Fases de Movimento e Combate que permitem que ambos os lados se movam, reajam e lutem, com uma vantagem para o jogador de Iniciativa em turnos não Contestados. Chegada de Reforços e Substituições. Determinação da Vitória.
A resolução do combate examina não apenas as forças das unidades, mas também a eficiência das unidades (representando treinamento, doutrina e moral), bem como o terreno onde ocorre o combate. O CRT tende a ser muito sangrento, refletindo o que acreditamos ser um grau de guerra de desgaste no início devido à letalidade das armas modernas. Como em muitos jogos, as baixas representam não apenas as perdas reais em combate, mas também as perdas de coesão da unidade causadas pelo ritmo rápido com que os exércitos modernos podem se envolver e explorar no campo de batalha.
Cenários: Existem vários cenários do Jogo Padrão. Alguns são pequenos e se concentram em objetivos limitados, enquanto pelo menos um será um jogo de campanha abrangendo todo o mapa. Da mesma forma que os jogos anteriores da série, os cenários do Jogo Avançado serão divididos em vários pontos de partida representando diferentes níveis de acúmulo antes do início do jogo.
Next War: Vietnam coloca você no comando do potencial conflito. Você pode, como jogador chinês, impor sua vontade ao Vietnã e alcançar seus objetivos no Mar do Sul da China, moldando sua posição nos assuntos mundiais? Ou você, como jogador vietnamita, conseguirá mais uma vez se defender contra seu maior vizinho do norte?
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
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