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Paper Wars 79 Thunderbirds
Editora: Compass Games
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Paper Wars 79 Thunderbirds
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THUNDERBIRDS AT WAR é um jogo solitário baseado nos diários operacionais do RCAF 426 Sq. durante seus primeiros cinco meses de operações noturnas de janeiro a junho de 1943.
O jogo recria eventos sem considerações técnicas excessivas e favorece a narrativa. O jogador escolhe sua tripulação, aloca pontos que representam as habilidades de piloto/equipe e, após avaliar seus pontos fortes e fracos, escolhe seu caminho até o alvo. Tabelas e trilhas impressas na folha do mapa fornecem acesso rápido às informações necessárias e aos resultados das ações. Eventos aleatórios são revelados durante o voo, assim como encontros com a Luftwaffe e a Flak. O jogador é chamado a tomar decisões de vida ou morte a cada passo, gerenciando o caos. Nada no jogo é roteirizado. A maioria das missões ocorre em cinco a 15 minutos. É o mais próximo que você pode chegar de voar sobre o Ruhr em um Wellington sem entrar em um cockpit.
Design do jogo por Michel Boucher.
O jogo recria eventos sem considerações técnicas excessivas e favorece a narrativa. O jogador escolhe sua tripulação, aloca pontos que representam as habilidades de piloto/equipe e, após avaliar seus pontos fortes e fracos, escolhe seu caminho até o alvo. Tabelas e trilhas impressas na folha do mapa fornecem acesso rápido às informações necessárias e aos resultados das ações. Eventos aleatórios são revelados durante o voo, assim como encontros com a Luftwaffe e a Flak. O jogador é chamado a tomar decisões de vida ou morte a cada passo, gerenciando o caos. Nada no jogo é roteirizado. A maioria das missões ocorre em cinco a 15 minutos. É o mais próximo que você pode chegar de voar sobre o Ruhr em um Wellington sem entrar em um cockpit.
Design do jogo por Michel Boucher.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1409 vezes | |
THUNDERBIRDS AT WAR é um jogo solitário baseado nos diários operacionais do RCAF 426 Sq. durante seus primeiros cinco meses de operações noturnas de janeiro a junho de 1943.
O jogo recria eventos sem considerações técnicas excessivas e favorece a narrativa. O jogador escolhe sua tripulação, aloca pontos que representam as habilidades de piloto/equipe e, após avaliar seus pontos fortes e fracos, escolhe seu caminho até o alvo. Tabelas e trilhas impressas na folha do mapa fornecem acesso rápido às informações necessárias e aos resultados das ações. Eventos aleatórios são revelados durante o voo, assim como encontros com a Luftwaffe e a Flak. O jogador é chamado a tomar decisões de vida ou morte a cada passo, gerenciando o caos. Nada no jogo é roteirizado. A maioria das missões ocorre em cinco a 15 minutos. É o mais próximo que você pode chegar de voar sobre o Ruhr em um Wellington sem entrar em um cockpit.
Design do jogo por Michel Boucher.
O jogo recria eventos sem considerações técnicas excessivas e favorece a narrativa. O jogador escolhe sua tripulação, aloca pontos que representam as habilidades de piloto/equipe e, após avaliar seus pontos fortes e fracos, escolhe seu caminho até o alvo. Tabelas e trilhas impressas na folha do mapa fornecem acesso rápido às informações necessárias e aos resultados das ações. Eventos aleatórios são revelados durante o voo, assim como encontros com a Luftwaffe e a Flak. O jogador é chamado a tomar decisões de vida ou morte a cada passo, gerenciando o caos. Nada no jogo é roteirizado. A maioria das missões ocorre em cinco a 15 minutos. É o mais próximo que você pode chegar de voar sobre o Ruhr em um Wellington sem entrar em um cockpit.
Design do jogo por Michel Boucher.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1409 vezes | |