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Power Play
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Power Play

Um jogo de tabuleiro de Tom Dalgliesh Ron Gibson John Gordon Lance Gutteridge
Editora: Amigo Spiel
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Power Play
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
57 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
1x (75 Peças) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Disponível
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Disponível
Descrição Descrição
Power Play é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira muito livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.

Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.

Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.

Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Negociação
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 5073 vezes
Descrição Descrição
Power Play é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira muito livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.

Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.

Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.

Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
57 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
1x (75 Peças) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Disponível
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Negociação
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
BARCODE: ?????????
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