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2-10
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Power Play
Editora: Amigo Spiel
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Power Play
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Power Play é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira muito livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.
Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.
Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.
Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.
Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.
Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.
Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.
| Mecânica: | Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5073 vezes | |
Power Play é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira muito livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.
Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.
Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.
Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.
Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Quando se escolhe Draft, é possível descartar da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Quando se escolhe Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e dar em troca uma das suas à escolha, do mesmo tipo.
Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a ocasião para tentar fazer pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejam (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem que outros tipos de jogadores marquem pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.
Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOff; o formato dos PlayOff é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOff vence a partida de Power Play.
| Mecânica: | Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | ????????? |
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