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Algún texto necesario
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Pulp Detective
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Preço de venda
- 39 cartões (57.5mmx89.0mm) [sugerido por ichiruishu]
Para resolver o caso: Encontre quatro pistas e enfrente o criminoso para ganhar. Se o tempo ou sua resistência acabar, a herdeira é assassinada e você perde o jogo e o caso.
Necessário para jogar: O baralho de 36 cartas, 4 dados de investigação AMARELOS, 1 dado VERMELHO de entregador de jornais, 1 dado CINZA de conexão subterrânea, 8 cubos de madeira.
Fases do jogo: 1. Enredo - Mova o cubo no cartão de tempo para baixo uma hora e compre as 3 primeiras cartas do baralho de investigação. Não olhe para os lados frontais. Escolha 1 e coloque-a virada para cima na sua frente (esta é a carta de enredo atual); uma 2ª carta é colocada na pilha de descarte virada para baixo; a última carta é colocada aleatoriamente de volta no baralho. Cada carta de investigação mostrará uma letra designando o tipo de carta - I para Informantes, C para Cliffhangers e F para Seguir uma pista.
2. Investigar - Verifique o tempo restante no jogo e localize os 3 círculos numerados no canto inferior esquerdo da carta de enredo. Na carta de enredo, olhe para o círculo em uma linha com um número mais próximo, mas maior que, a hora atualmente marcada no cartão de tempo. Esta é a linha de ícones que você deve igualar lançando seus dados de investigação. Você só pode usar os dados de investigação AMARELOS para igualar os ícones do enredo, a menos que você tenha certos itens que permitam usar os dados VERMELHOS e CINZAS, ícones Twist, ou a ação especial do seu detetive.
A intuição - Lance cada dado de investigação AMARELO, um de cada vez, conforme ditado pela sua resistência. Você também pode lançar os dados VERMELHO e/ou CINZA, se os tiver. Você pode escolher qualquer um dos dados para lançar a seguir e/ou quando aplicar qualquer relançamento. Cada dado mostra quatro ícones e cada um repete dois pares desses ícones, conforme designado por um *. Escolher quais dados lançar e quando depende de seus instintos de detetive. Cada dado é diferente. Se você precisar lançar um 5º ou 6º dado AMARELO, escolha um dos seus dados atuais, anotando sua face atual, e relance-o.
Você pode subtrair uma hora de tempo se seu nível de resistência estiver em 1 ou 2 para lançar um dado AMARELO adicional. Este dado pode ser lançado durante a fase de investigação e é perdido uma vez que a fase termina.
Você pode usar ícones Twist correspondentes, se os tiver, além dos dados, removendo seus cubos de marcação no cartão do criminoso.
Se você puder igualar os ícones do enredo, você ganha a recompensa mostrada na área branca daquela linha. Se você não puder igualar os ícones, você deve perder resistência, tempo ou seu item atualmente mantido, conforme mostrado na área marrom daquela linha.
Se você falhou em sua investigação, pode escolher um ícone das faces dos dados AMARELOS mostrados e marcá-lo na seção Twist no cartão do criminoso com um cubo. Você pode salvar um máximo de 4 ícones Twist dessa maneira.
3. Confrontar o criminoso - Quando a 4ª pista for encontrada, compre a carta do topo do baralho de investigação e iguale o ícone do dado mostrado com os dos 4 criminosos no cartão do criminoso para descobrir quem você deve confrontar para salvar a herdeira. A linha de ícones mostrada para este criminoso deve ser igualada lançando dados de investigação conforme listado pela sua resistência atual. Você só pode usar os ícones nos dados de investigação AMARELOS para igualar os ícones do criminoso, a menos que você tenha certos itens que permitam lançar os dados VERMELHOS e CINZAS, ícones Twist salvos, ou a ação especial do seu detetive. Você pode relançar um dado de investigação AMARELO de sua escolha para cada 2 horas de tempo restante no jogo, arredondando para baixo. Igualar os ícones, resolver o caso e ganhar o jogo!
| Mecânica: | Elaboração de cartão Lançamento de dados Pressione sua sorte Faixa de tempo |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados Assassinato/Mistério Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Em 7 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 6297 vezes | |
- 39 cartões (57.5mmx89.0mm) [sugerido por ichiruishu]
Para resolver o caso: Encontre quatro pistas e enfrente o criminoso para ganhar. Se o tempo ou sua resistência acabar, a herdeira é assassinada e você perde o jogo e o caso.
Necessário para jogar: O baralho de 36 cartas, 4 dados de investigação AMARELOS, 1 dado VERMELHO de entregador de jornais, 1 dado CINZA de conexão subterrânea, 8 cubos de madeira.
Fases do jogo: 1. Enredo - Mova o cubo no cartão de tempo para baixo uma hora e compre as 3 primeiras cartas do baralho de investigação. Não olhe para os lados frontais. Escolha 1 e coloque-a virada para cima na sua frente (esta é a carta de enredo atual); uma 2ª carta é colocada na pilha de descarte virada para baixo; a última carta é colocada aleatoriamente de volta no baralho. Cada carta de investigação mostrará uma letra designando o tipo de carta - I para Informantes, C para Cliffhangers e F para Seguir uma pista.
2. Investigar - Verifique o tempo restante no jogo e localize os 3 círculos numerados no canto inferior esquerdo da carta de enredo. Na carta de enredo, olhe para o círculo em uma linha com um número mais próximo, mas maior que, a hora atualmente marcada no cartão de tempo. Esta é a linha de ícones que você deve igualar lançando seus dados de investigação. Você só pode usar os dados de investigação AMARELOS para igualar os ícones do enredo, a menos que você tenha certos itens que permitam usar os dados VERMELHOS e CINZAS, ícones Twist, ou a ação especial do seu detetive.
A intuição - Lance cada dado de investigação AMARELO, um de cada vez, conforme ditado pela sua resistência. Você também pode lançar os dados VERMELHO e/ou CINZA, se os tiver. Você pode escolher qualquer um dos dados para lançar a seguir e/ou quando aplicar qualquer relançamento. Cada dado mostra quatro ícones e cada um repete dois pares desses ícones, conforme designado por um *. Escolher quais dados lançar e quando depende de seus instintos de detetive. Cada dado é diferente. Se você precisar lançar um 5º ou 6º dado AMARELO, escolha um dos seus dados atuais, anotando sua face atual, e relance-o.
Você pode subtrair uma hora de tempo se seu nível de resistência estiver em 1 ou 2 para lançar um dado AMARELO adicional. Este dado pode ser lançado durante a fase de investigação e é perdido uma vez que a fase termina.
Você pode usar ícones Twist correspondentes, se os tiver, além dos dados, removendo seus cubos de marcação no cartão do criminoso.
Se você puder igualar os ícones do enredo, você ganha a recompensa mostrada na área branca daquela linha. Se você não puder igualar os ícones, você deve perder resistência, tempo ou seu item atualmente mantido, conforme mostrado na área marrom daquela linha.
Se você falhou em sua investigação, pode escolher um ícone das faces dos dados AMARELOS mostrados e marcá-lo na seção Twist no cartão do criminoso com um cubo. Você pode salvar um máximo de 4 ícones Twist dessa maneira.
3. Confrontar o criminoso - Quando a 4ª pista for encontrada, compre a carta do topo do baralho de investigação e iguale o ícone do dado mostrado com os dos 4 criminosos no cartão do criminoso para descobrir quem você deve confrontar para salvar a herdeira. A linha de ícones mostrada para este criminoso deve ser igualada lançando dados de investigação conforme listado pela sua resistência atual. Você só pode usar os ícones nos dados de investigação AMARELOS para igualar os ícones do criminoso, a menos que você tenha certos itens que permitam lançar os dados VERMELHOS e CINZAS, ícones Twist salvos, ou a ação especial do seu detetive. Você pode relançar um dado de investigação AMARELO de sua escolha para cada 2 horas de tempo restante no jogo, arredondando para baixo. Igualar os ícones, resolver o caso e ganhar o jogo!
| Mecânica: | Elaboração de cartão Lançamento de dados Pressione sua sorte Faixa de tempo |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados Assassinato/Mistério Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Em 7 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 6297 vezes | |
