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45'
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Rialto
Editora: Tasty Minstrel Games
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Rialto
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No jogo de tabuleiro impulsionado por cartas Rialto, o objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória (PV), que são concedidos por uma variedade de ações. O tabuleiro do jogo exibe os seis distritos de Veneza, e os jogadores ganham PV por colocar membros do conselho nesses distritos, por construir pontes e colocar gôndolas para conectar os distritos entre si, e por construir edifícios vantajosos.
O jogo é jogado em seis rodadas, com cada rodada consistindo em três fases:
1. Adquirir cartas: Cada jogador pega um conjunto de cartas.
2. Jogar cartas: Os jogadores usam cartas para realizar certas ações.
3. Ativar edifícios: Os jogadores podem aproveitar seus edifícios e usar seus poderes.
Na fase 1, conjuntos de oito cartas são exibidos (com seis cartas viradas para cima e duas viradas para baixo). Cada jogador pega um conjunto, depois reduz sua mão para sete cartas. Uma carta mostra um dos seis personagens específicos (Arquiteto, Comerciante, etc.) ou é uma carta coringa.
A fase 2 consiste em seis subfases em uma ordem fixa, uma para cada personagem. Em cada subfase, os jogadores escolhem se jogam ou não uma ou mais cartas daquele personagem específico. Cada carta permite que eles realizem a ação daquele personagem, por exemplo:
Pegue uma peça de ouro para cada carta de Comerciante que você jogar.
Coloque um membro do conselho no distrito atual para cada carta de Conselho que você jogar.
Pegue um edifício com um valor igual ou inferior ao número de cartas de Arquiteto jogadas. Quanto maior seu valor, melhor sua função.
Quem jogar mais cartas em cada subfase recebe um bônus de uma ação gratuita desse tipo. Em caso de empate, quem estiver mais avançado na barra "Doge" recebe o bônus – e, claro, para avançar na barra Doge, os jogadores precisam jogar cartas de Doge.
Finalmente, na fase 3, os jogadores podem aproveitar seus edifícios. Para cada peça de ouro paga, um jogador pode usar uma das habilidades de seu edifício.
Os jogadores coletam PV tanto durante o jogo – de edifícios especiais e construindo pontes entre distritos – quanto no final – por maiorias de membros do conselho em cada distrito. O valor de cada distrito evolui durante o jogo: cada distrito é adjacente a outros quatro, e no final do jogo, eles estarão conectados por meio de pontes ou gôndolas. Uma ponte aumenta o valor dos distritos adjacentes em 3-6 pontos de vitória, enquanto uma gôndola aumenta esse valor em 1 ponto. O jogador com mais membros do conselho em um distrito ganha PV iguais ao valor total do distrito, o jogador com o segundo maior número de membros do conselho ganha metade desse valor, e assim por diante. Embora seja importante estabelecer maiorias nos distritos, também é crucial controlar seus valores colocando habilidosamente essas pontes e gôndolas.
O jogo é jogado em seis rodadas, com cada rodada consistindo em três fases:
1. Adquirir cartas: Cada jogador pega um conjunto de cartas.
2. Jogar cartas: Os jogadores usam cartas para realizar certas ações.
3. Ativar edifícios: Os jogadores podem aproveitar seus edifícios e usar seus poderes.
Na fase 1, conjuntos de oito cartas são exibidos (com seis cartas viradas para cima e duas viradas para baixo). Cada jogador pega um conjunto, depois reduz sua mão para sete cartas. Uma carta mostra um dos seis personagens específicos (Arquiteto, Comerciante, etc.) ou é uma carta coringa.
A fase 2 consiste em seis subfases em uma ordem fixa, uma para cada personagem. Em cada subfase, os jogadores escolhem se jogam ou não uma ou mais cartas daquele personagem específico. Cada carta permite que eles realizem a ação daquele personagem, por exemplo:
Pegue uma peça de ouro para cada carta de Comerciante que você jogar.
Coloque um membro do conselho no distrito atual para cada carta de Conselho que você jogar.
Pegue um edifício com um valor igual ou inferior ao número de cartas de Arquiteto jogadas. Quanto maior seu valor, melhor sua função.
Quem jogar mais cartas em cada subfase recebe um bônus de uma ação gratuita desse tipo. Em caso de empate, quem estiver mais avançado na barra "Doge" recebe o bônus – e, claro, para avançar na barra Doge, os jogadores precisam jogar cartas de Doge.
Finalmente, na fase 3, os jogadores podem aproveitar seus edifícios. Para cada peça de ouro paga, um jogador pode usar uma das habilidades de seu edifício.
Os jogadores coletam PV tanto durante o jogo – de edifícios especiais e construindo pontes entre distritos – quanto no final – por maiorias de membros do conselho em cada distrito. O valor de cada distrito evolui durante o jogo: cada distrito é adjacente a outros quatro, e no final do jogo, eles estarão conectados por meio de pontes ou gôndolas. Uma ponte aumenta o valor dos distritos adjacentes em 3-6 pontos de vitória, enquanto uma gôndola aumenta esse valor em 1 ponto. O jogador com mais membros do conselho em um distrito ganha PV iguais ao valor total do distrito, o jogador com o segundo maior número de membros do conselho ganha metade desse valor, e assim por diante. Embora seja importante estabelecer maiorias nos distritos, também é crucial controlar seus valores colocando habilidosamente essas pontes e gôndolas.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Em 17 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13654 vezes | |
No jogo de tabuleiro impulsionado por cartas Rialto, o objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória (PV), que são concedidos por uma variedade de ações. O tabuleiro do jogo exibe os seis distritos de Veneza, e os jogadores ganham PV por colocar membros do conselho nesses distritos, por construir pontes e colocar gôndolas para conectar os distritos entre si, e por construir edifícios vantajosos.
O jogo é jogado em seis rodadas, com cada rodada consistindo em três fases:
1. Adquirir cartas: Cada jogador pega um conjunto de cartas.
2. Jogar cartas: Os jogadores usam cartas para realizar certas ações.
3. Ativar edifícios: Os jogadores podem aproveitar seus edifícios e usar seus poderes.
Na fase 1, conjuntos de oito cartas são exibidos (com seis cartas viradas para cima e duas viradas para baixo). Cada jogador pega um conjunto, depois reduz sua mão para sete cartas. Uma carta mostra um dos seis personagens específicos (Arquiteto, Comerciante, etc.) ou é uma carta coringa.
A fase 2 consiste em seis subfases em uma ordem fixa, uma para cada personagem. Em cada subfase, os jogadores escolhem se jogam ou não uma ou mais cartas daquele personagem específico. Cada carta permite que eles realizem a ação daquele personagem, por exemplo:
Pegue uma peça de ouro para cada carta de Comerciante que você jogar.
Coloque um membro do conselho no distrito atual para cada carta de Conselho que você jogar.
Pegue um edifício com um valor igual ou inferior ao número de cartas de Arquiteto jogadas. Quanto maior seu valor, melhor sua função.
Quem jogar mais cartas em cada subfase recebe um bônus de uma ação gratuita desse tipo. Em caso de empate, quem estiver mais avançado na barra "Doge" recebe o bônus – e, claro, para avançar na barra Doge, os jogadores precisam jogar cartas de Doge.
Finalmente, na fase 3, os jogadores podem aproveitar seus edifícios. Para cada peça de ouro paga, um jogador pode usar uma das habilidades de seu edifício.
Os jogadores coletam PV tanto durante o jogo – de edifícios especiais e construindo pontes entre distritos – quanto no final – por maiorias de membros do conselho em cada distrito. O valor de cada distrito evolui durante o jogo: cada distrito é adjacente a outros quatro, e no final do jogo, eles estarão conectados por meio de pontes ou gôndolas. Uma ponte aumenta o valor dos distritos adjacentes em 3-6 pontos de vitória, enquanto uma gôndola aumenta esse valor em 1 ponto. O jogador com mais membros do conselho em um distrito ganha PV iguais ao valor total do distrito, o jogador com o segundo maior número de membros do conselho ganha metade desse valor, e assim por diante. Embora seja importante estabelecer maiorias nos distritos, também é crucial controlar seus valores colocando habilidosamente essas pontes e gôndolas.
O jogo é jogado em seis rodadas, com cada rodada consistindo em três fases:
1. Adquirir cartas: Cada jogador pega um conjunto de cartas.
2. Jogar cartas: Os jogadores usam cartas para realizar certas ações.
3. Ativar edifícios: Os jogadores podem aproveitar seus edifícios e usar seus poderes.
Na fase 1, conjuntos de oito cartas são exibidos (com seis cartas viradas para cima e duas viradas para baixo). Cada jogador pega um conjunto, depois reduz sua mão para sete cartas. Uma carta mostra um dos seis personagens específicos (Arquiteto, Comerciante, etc.) ou é uma carta coringa.
A fase 2 consiste em seis subfases em uma ordem fixa, uma para cada personagem. Em cada subfase, os jogadores escolhem se jogam ou não uma ou mais cartas daquele personagem específico. Cada carta permite que eles realizem a ação daquele personagem, por exemplo:
Pegue uma peça de ouro para cada carta de Comerciante que você jogar.
Coloque um membro do conselho no distrito atual para cada carta de Conselho que você jogar.
Pegue um edifício com um valor igual ou inferior ao número de cartas de Arquiteto jogadas. Quanto maior seu valor, melhor sua função.
Quem jogar mais cartas em cada subfase recebe um bônus de uma ação gratuita desse tipo. Em caso de empate, quem estiver mais avançado na barra "Doge" recebe o bônus – e, claro, para avançar na barra Doge, os jogadores precisam jogar cartas de Doge.
Finalmente, na fase 3, os jogadores podem aproveitar seus edifícios. Para cada peça de ouro paga, um jogador pode usar uma das habilidades de seu edifício.
Os jogadores coletam PV tanto durante o jogo – de edifícios especiais e construindo pontes entre distritos – quanto no final – por maiorias de membros do conselho em cada distrito. O valor de cada distrito evolui durante o jogo: cada distrito é adjacente a outros quatro, e no final do jogo, eles estarão conectados por meio de pontes ou gôndolas. Uma ponte aumenta o valor dos distritos adjacentes em 3-6 pontos de vitória, enquanto uma gôndola aumenta esse valor em 1 ponto. O jogador com mais membros do conselho em um distrito ganha PV iguais ao valor total do distrito, o jogador com o segundo maior número de membros do conselho ganha metade desse valor, e assim por diante. Embora seja importante estabelecer maiorias nos distritos, também é crucial controlar seus valores colocando habilidosamente essas pontes e gôndolas.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Em 17 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13654 vezes | |
