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ROME, INC.
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ROME, INC.

Um jogo de tabuleiro de Philip Jelley
Editora: Against the Odds
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ROME, INC.
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Descrição Descrição
ROME, INC. do designer Philip Jelley é um jogo solo do Império Romano de Augusto em 27 a.C. a Diocleciano em 286 d.C. O jogador (como CEO deste vasto império corporativo) nomeia cônjuges e governadores, aumenta impostos, despliega legiões, frotas e auxiliares para guarnecer províncias e luta em guerras para expandir o prestígio e o poder de Roma. Estadistas históricos são avaliados por seus talentos militares e administrativos, popularidade e habilidade em intrigas (ou a falta delas), e cada um tem uma habilidade especial. Por exemplo, Augusto é avaliado em 5 para administração, 5 para popularidade, 3 para intriga e, embora tenha apenas 2 para militar, ele também possui a habilidade especial Conquista. Isso o torna excelente em coletar impostos, aumentar o prestígio e manter a multidão feliz, mas um mau general no geral, embora a Conquista lhe permita anexar províncias extras. Nero é avaliado em 2 para administração, 4 para popularidade, 5 para intriga, mas apenas 1 para militar, e tem a (des)habilidade especial Perseguição, reduzindo o prestígio enquanto for César. Um jogador pode usá-lo para reduzir a agitação com seu espetáculo, ou tramar para removê-lo para o bem maior de Roma ("o Biz"). Governadores são usados para lutar em guerras, expandir o império e desenvolver províncias, mas podem se tornar César através de assassinato ou rebelião. Novas dinastias imperiais mudam as regras do jogo, fornecem novas unidades e determinam quem sucederá quando César morrer. Cada turno produz uma nova crise e o jogador, assim como um CEO moderno, ganha pontos de vitória ao expandir o império e triunfar sobre guerras e rebeldes, decidindo onde alocar seus recursos (gastos de capital), recrutar novas forças (contratação), empreender projetos de prestígio (relações públicas), agradar a multidão ("os acionistas"), ou até mesmo reservar uma reserva para uma década ou duas de chuva. Anexar as ricas províncias do leste aumentará os impostos, mas garantir a fronteira norte pode ser mais importante. Colocar um general popular e competente no comando pode resultar em um triunfo, mas incentivar a rebelião. Um homem mais leal, mas menos capaz pode ser melhor, ou César arriscar-se no campo de batalha. O mapa consiste em províncias agrupadas em comandos militares como Britânia e Síria, cada uma comandada por um governador. As províncias podem ser controladas por bárbaros, aliados ou insurgentes, que podem ser conquistados e desenvolvidos em contribuintes pacíficos. Além disso, estão as terras de onde as guerras bárbaras e os líderes inimigos saqueiam seu caminho de província em província até serem derrotados. Existem quatro cenários começando em 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. e 222 d.C., que podem ser combinados em jogos de campanha. Cada turno representa de 5 a 10 anos, com 10 turnos em cada um dos quatro cenários. ROME, INC. e a edição #53 da ATO Mapa - Uma folha de mapa colorida de 22" x 34" Contadores - 280 peças coloridas de 1/2" cortadas a laser Comprimento das regras - 12 páginas Gráficos e tabelas - 2 páginas Complexidade - Média Tempo de jogo - De 3 a 4 horas Quão desafiador é em modo solo? - Excelente Design - Philip Jelley Desenvolvimento - S. Rawling Design Gráfico - Mark Mahaffey
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento ponto a ponto
Categorias: Histórico Guerra Política/Negociação Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_27033
Em 3 listas de desejos Isso foi visto 2696 vezes
Descrição Descrição
ROME, INC. do designer Philip Jelley é um jogo solo do Império Romano de Augusto em 27 a.C. a Diocleciano em 286 d.C. O jogador (como CEO deste vasto império corporativo) nomeia cônjuges e governadores, aumenta impostos, despliega legiões, frotas e auxiliares para guarnecer províncias e luta em guerras para expandir o prestígio e o poder de Roma. Estadistas históricos são avaliados por seus talentos militares e administrativos, popularidade e habilidade em intrigas (ou a falta delas), e cada um tem uma habilidade especial. Por exemplo, Augusto é avaliado em 5 para administração, 5 para popularidade, 3 para intriga e, embora tenha apenas 2 para militar, ele também possui a habilidade especial Conquista. Isso o torna excelente em coletar impostos, aumentar o prestígio e manter a multidão feliz, mas um mau general no geral, embora a Conquista lhe permita anexar províncias extras. Nero é avaliado em 2 para administração, 4 para popularidade, 5 para intriga, mas apenas 1 para militar, e tem a (des)habilidade especial Perseguição, reduzindo o prestígio enquanto for César. Um jogador pode usá-lo para reduzir a agitação com seu espetáculo, ou tramar para removê-lo para o bem maior de Roma ("o Biz"). Governadores são usados para lutar em guerras, expandir o império e desenvolver províncias, mas podem se tornar César através de assassinato ou rebelião. Novas dinastias imperiais mudam as regras do jogo, fornecem novas unidades e determinam quem sucederá quando César morrer. Cada turno produz uma nova crise e o jogador, assim como um CEO moderno, ganha pontos de vitória ao expandir o império e triunfar sobre guerras e rebeldes, decidindo onde alocar seus recursos (gastos de capital), recrutar novas forças (contratação), empreender projetos de prestígio (relações públicas), agradar a multidão ("os acionistas"), ou até mesmo reservar uma reserva para uma década ou duas de chuva. Anexar as ricas províncias do leste aumentará os impostos, mas garantir a fronteira norte pode ser mais importante. Colocar um general popular e competente no comando pode resultar em um triunfo, mas incentivar a rebelião. Um homem mais leal, mas menos capaz pode ser melhor, ou César arriscar-se no campo de batalha. O mapa consiste em províncias agrupadas em comandos militares como Britânia e Síria, cada uma comandada por um governador. As províncias podem ser controladas por bárbaros, aliados ou insurgentes, que podem ser conquistados e desenvolvidos em contribuintes pacíficos. Além disso, estão as terras de onde as guerras bárbaras e os líderes inimigos saqueiam seu caminho de província em província até serem derrotados. Existem quatro cenários começando em 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. e 222 d.C., que podem ser combinados em jogos de campanha. Cada turno representa de 5 a 10 anos, com 10 turnos em cada um dos quatro cenários. ROME, INC. e a edição #53 da ATO Mapa - Uma folha de mapa colorida de 22" x 34" Contadores - 280 peças coloridas de 1/2" cortadas a laser Comprimento das regras - 12 páginas Gráficos e tabelas - 2 páginas Complexidade - Média Tempo de jogo - De 3 a 4 horas Quão desafiador é em modo solo? - Excelente Design - Philip Jelley Desenvolvimento - S. Rawling Design Gráfico - Mark Mahaffey
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento ponto a ponto
Categorias: Histórico Guerra Política/Negociação Guerra
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BARCODE: NOEAN_27033
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