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Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
Editora: Legion Wargames LLC
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Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
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Saipan é uma simulação da invasão e captura americana de Saipan no verão de 1944. Parte da Operação Granite II do almirante Nimitz, a apreensão das Marianas foi dividida em duas partes, a Northern Troops Landing Force (NTLF) e a Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian foram os objetivos da NTLF, com Saipan sendo o objetivo imediato e Tinian o segundo. O objetivo da STLF era Guam. Antes da captura de Saipan, tanto a Marinha dos EUA quanto a Marinha japonesa tinham poderosas forças aéreas baseadas em porta-aviões, e com exceção dos aviões baseados na China, nenhum avião terrestre dos EUA podia alcançar o Japão. Após a captura de Saipan, apenas a Marinha dos EUA tinha um poderoso braço aéreo baseado em porta-aviões, e poderosos bombardeiros terrestres podiam agora bombardear o Japão sem piedade.
Tinian é uma simulação da invasão e captura americana de Tinian no verão de 1944. Tinian foi a primeira operação de costa a costa do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e foi a primeira vez que o napalm foi usado contra tropas inimigas. Após sua apreensão, Tinian foi desenvolvida na maior base de B-29 da guerra. Os B-29 de Tinian voaram 29.000 missões e lançaram mais de 157.000 toneladas de bombas sobre o Japão até o final da guerra, incluindo as duas missões de bomba atômica voadas pelo "Enola Gay" e "Bocks Car" contra Hiroshima e Nagasaki.
Componentes do jogo Saipan:
- Mapa de 17" x 22"
- 270 marcadores de jogo de dois lados
Componentes do jogo Tinian:
- Mapa de 11" x 17"
- 180 marcadores de dois lados
Escala do jogo:
- Tamanho da unidade: Pelotão, Companhia e Batalhão
- Escala: escala hexagonal: 1/2 milha
- Turno de jogo: cada turno representa 12 horas
O sistema de jogo Island War Series é uma simulação de combate terrestre no Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Cada jogo do sistema representa uma batalha entre forças aliadas e japonesas imperiais em uma das muitas ilhas do Pacífico. A série começa com o Vol. I - Saipan/Tinian e também incluirá Guam - Vol. II, e Attu & Kiska - Vol. III.
Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da Pacific Island Series. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Geralmente, a escala das unidades é de batalhão, mas também são representadas formações de companhia e pelotão. A escala de tempo, a menos que indicado nas regras exclusivas, é de 1/2 dia por turno.
Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA, e o terceiro joga como o japonês.
Esta série de jogos é vagamente baseada ou inspirada em vários sistemas de jogos diferentes, incluindo a série Island War da SPI e a série Europa da GRD/GDW, mas muitos conceitos são bastante originais. A situação tática para o defensor pode ser descrita como "contra as probabilidades", o que significa que será muito difícil para o jogador que joga como defensor vencer o jogo taticamente. As condições de vitória são projetadas de tal forma que o defensor pode vencer ao se sair melhor do que seu homólogo histórico. Isso também coloca muita pressão sobre o atacante, pois ele não pode se dar ao luxo de cometer muitos erros.
As características do jogo incluem:
1. Inteligência limitada
2. Desembarques anfíbios
3. Regras noturnas
4. Ataques Banzai
5. Unidades de defesa costeira
6. Cabeças de praia e Reforços
7. Fortificações
8. Clima
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Dados Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 995 vezes | |
Saipan é uma simulação da invasão e captura americana de Saipan no verão de 1944. Parte da Operação Granite II do almirante Nimitz, a apreensão das Marianas foi dividida em duas partes, a Northern Troops Landing Force (NTLF) e a Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian foram os objetivos da NTLF, com Saipan sendo o objetivo imediato e Tinian o segundo. O objetivo da STLF era Guam. Antes da captura de Saipan, tanto a Marinha dos EUA quanto a Marinha japonesa tinham poderosas forças aéreas baseadas em porta-aviões, e com exceção dos aviões baseados na China, nenhum avião terrestre dos EUA podia alcançar o Japão. Após a captura de Saipan, apenas a Marinha dos EUA tinha um poderoso braço aéreo baseado em porta-aviões, e poderosos bombardeiros terrestres podiam agora bombardear o Japão sem piedade.
Tinian é uma simulação da invasão e captura americana de Tinian no verão de 1944. Tinian foi a primeira operação de costa a costa do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e foi a primeira vez que o napalm foi usado contra tropas inimigas. Após sua apreensão, Tinian foi desenvolvida na maior base de B-29 da guerra. Os B-29 de Tinian voaram 29.000 missões e lançaram mais de 157.000 toneladas de bombas sobre o Japão até o final da guerra, incluindo as duas missões de bomba atômica voadas pelo "Enola Gay" e "Bocks Car" contra Hiroshima e Nagasaki.
Componentes do jogo Saipan:
- Mapa de 17" x 22"
- 270 marcadores de jogo de dois lados
Componentes do jogo Tinian:
- Mapa de 11" x 17"
- 180 marcadores de dois lados
Escala do jogo:
- Tamanho da unidade: Pelotão, Companhia e Batalhão
- Escala: escala hexagonal: 1/2 milha
- Turno de jogo: cada turno representa 12 horas
O sistema de jogo Island War Series é uma simulação de combate terrestre no Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Cada jogo do sistema representa uma batalha entre forças aliadas e japonesas imperiais em uma das muitas ilhas do Pacífico. A série começa com o Vol. I - Saipan/Tinian e também incluirá Guam - Vol. II, e Attu & Kiska - Vol. III.
Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da Pacific Island Series. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Geralmente, a escala das unidades é de batalhão, mas também são representadas formações de companhia e pelotão. A escala de tempo, a menos que indicado nas regras exclusivas, é de 1/2 dia por turno.
Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA, e o terceiro joga como o japonês.
Esta série de jogos é vagamente baseada ou inspirada em vários sistemas de jogos diferentes, incluindo a série Island War da SPI e a série Europa da GRD/GDW, mas muitos conceitos são bastante originais. A situação tática para o defensor pode ser descrita como "contra as probabilidades", o que significa que será muito difícil para o jogador que joga como defensor vencer o jogo taticamente. As condições de vitória são projetadas de tal forma que o defensor pode vencer ao se sair melhor do que seu homólogo histórico. Isso também coloca muita pressão sobre o atacante, pois ele não pode se dar ao luxo de cometer muitos erros.
As características do jogo incluem:
1. Inteligência limitada
2. Desembarques anfíbios
3. Regras noturnas
4. Ataques Banzai
5. Unidades de defesa costeira
6. Cabeças de praia e Reforços
7. Fortificações
8. Clima
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Dados Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 995 vezes | |