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2-5
15'
9
Algún texto necesario
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SCOUT
SCOUT é um emocionante jogo de cartas onde os jogadores devem escalar e conquistar. Com mecânicas únicas e um sistema de pontuação envolvente, é perfeito para 2-5 jogadores e oferece partidas rápidas de 15 minutos. Adequado para maiores de 9 anos.
Editora: Oink Games
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SCOUT
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
- 45 cartões (57.0mmx89.0mm)
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20,51€
Preço total
22,79€
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SCOUT é um jogo de escada em que as cartas têm dois valores potenciais, os jogadores não podem reorganizar sua mão de cartas e os jogadores podem passar sua vez para pegar uma carta do conjunto atual de cartas altas para sua mão.
Mais especificamente, as cartas são indexadas de forma dupla, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante a configuração, quem estiver embaralhando as cartas deve randomizar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Uma vez que cada jogador tenha recebido toda a sua mão de cartas, ele pega essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejar, pode girar toda a sua mão de cartas para usar os valores na outra extremidade de cada carta, mas novamente não pode reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Em uma vez, um jogador realiza uma das duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todos o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja ascendente ou descendente), então joga esse conjunto de cartas na mesa. Ele só pode fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que está jogando está classificado mais alto do que o conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador supera outro conjunto, o jogador captura as cartas desse conjunto anterior e as coloca viradas para baixo na frente de si.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca onde desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem jogou esse conjunto anterior recebe um token de 1 VP como recompensa por jogar um conjunto que não foi superado.
Uma vez por rodada, um jogador pode explorar e, em seguida, jogar imediatamente.
Quando um jogador esvaziou sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, exploraram em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 VP por cada carta virada para baixo, depois subtraem um ponto por cada carta em sua mão (exceto se foram o jogador explorado repetidamente para terminar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver mais pontos vence.
Mais especificamente, as cartas são indexadas de forma dupla, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante a configuração, quem estiver embaralhando as cartas deve randomizar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Uma vez que cada jogador tenha recebido toda a sua mão de cartas, ele pega essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejar, pode girar toda a sua mão de cartas para usar os valores na outra extremidade de cada carta, mas novamente não pode reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Em uma vez, um jogador realiza uma das duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todos o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja ascendente ou descendente), então joga esse conjunto de cartas na mesa. Ele só pode fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que está jogando está classificado mais alto do que o conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador supera outro conjunto, o jogador captura as cartas desse conjunto anterior e as coloca viradas para baixo na frente de si.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca onde desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem jogou esse conjunto anterior recebe um token de 1 VP como recompensa por jogar um conjunto que não foi superado.
Uma vez por rodada, um jogador pode explorar e, em seguida, jogar imediatamente.
Quando um jogador esvaziou sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, exploraram em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 VP por cada carta virada para baixo, depois subtraem um ponto por cada carta em sua mão (exceto se foram o jogador explorado repetidamente para terminar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
| O item está em 33 carrinhos Em 17 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 12571 vezes | |
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SCOUT é um jogo de escada em que as cartas têm dois valores potenciais, os jogadores não podem reorganizar sua mão de cartas e os jogadores podem passar sua vez para pegar uma carta do conjunto atual de cartas altas para sua mão.
Mais especificamente, as cartas são indexadas de forma dupla, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante a configuração, quem estiver embaralhando as cartas deve randomizar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Uma vez que cada jogador tenha recebido toda a sua mão de cartas, ele pega essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejar, pode girar toda a sua mão de cartas para usar os valores na outra extremidade de cada carta, mas novamente não pode reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Em uma vez, um jogador realiza uma das duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todos o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja ascendente ou descendente), então joga esse conjunto de cartas na mesa. Ele só pode fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que está jogando está classificado mais alto do que o conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador supera outro conjunto, o jogador captura as cartas desse conjunto anterior e as coloca viradas para baixo na frente de si.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca onde desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem jogou esse conjunto anterior recebe um token de 1 VP como recompensa por jogar um conjunto que não foi superado.
Uma vez por rodada, um jogador pode explorar e, em seguida, jogar imediatamente.
Quando um jogador esvaziou sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, exploraram em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 VP por cada carta virada para baixo, depois subtraem um ponto por cada carta em sua mão (exceto se foram o jogador explorado repetidamente para terminar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver mais pontos vence.
Mais especificamente, as cartas são indexadas de forma dupla, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante a configuração, quem estiver embaralhando as cartas deve randomizar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Uma vez que cada jogador tenha recebido toda a sua mão de cartas, ele pega essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejar, pode girar toda a sua mão de cartas para usar os valores na outra extremidade de cada carta, mas novamente não pode reorganizar a ordem das cartas em sua mão.
Em uma vez, um jogador realiza uma das duas ações:
• Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todos o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja ascendente ou descendente), então joga esse conjunto de cartas na mesa. Ele só pode fazer isso se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que está jogando está classificado mais alto do que o conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador supera outro conjunto, o jogador captura as cartas desse conjunto anterior e as coloca viradas para baixo na frente de si.
• Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca onde desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem jogou esse conjunto anterior recebe um token de 1 VP como recompensa por jogar um conjunto que não foi superado.
Uma vez por rodada, um jogador pode explorar e, em seguida, jogar imediatamente.
Quando um jogador esvaziou sua mão de cartas ou todos, exceto um jogador, exploraram em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 VP por cada carta virada para baixo, depois subtraem um ponto por cada carta em sua mão (exceto se foram o jogador explorado repetidamente para terminar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | |
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| Nomes alternativos: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
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